Mannpower
«¿Pero qué esperaban?» Esta página trata sobre contenido en fase beta de Mann Co. Por lo tanto, el contenido de la misma puede verse sujeto a cambios frecuentes. |
Mannpower es un próximo modo de juego anunciado junto a la actualización Navidad 2014. Mannpower es una versión modificada del modo capturar la bandera. Actualmente está en el programa Mann Co. Beta e incluye dos versiones modificadas de los mapas Foundry y Gorge. Este modo de juego está disponible para jugar en el menu de partida rápida, comprobando "Jugar mapas beta" y seleccionando "Mannpower". Actualmente, las fechas de la realización completa del modo del juego y los mapas son desconocidos. Ya que el modo de juego y sus mapas están en fase beta, cualquier elemento de su jugabilidad descrito en este artículo podría cambiar en el futuro.
Índice
Jugabilidad
Al empezar un juego Mannpower, el jugador es solicitado a equipar el objeto de acción Garfio Arrojadizo. El Gancho de agarre permite a los jugadores aferrarse a superficies y moverse rápidamente a través de los mapas. El jugador se desplaza en línea recta hasta el punto en donde su gancho fue conectado a la superficie, y mientras no se pueden utilizar sus armas. Los Spies pueden usar su Gancho mientras están disfrazados, y la cuerda de su Gancho será del mismo color del equipo que el Spy está disfrazado.
Para completar el objetivo de los mapas, el jugador tiene que capturar el dossier 10 veces, a diferencia de tan solo 3 veces un juego CTF normal. Para capturar el dossier del equipo enemigo, el dossier de tu equipo debe permanecer intocable y en su punto de encuentro con el fin de capturar el dossier del enemigo. En vez de un temporizador antes de que el dossier regrese a su punto, cualquier aliado puede devolver instantáneamente el dossier recogiéndolo (por ejemplo, un miembro del equipo BLU recogiendo un dossier del equipo BLU para devolverlo).
El temporizador de la regeneración es acortado a 4 segundos al morir un otro jugador. El temporizador de la regeneración es de 0 segundos si los jugadores se matan a sí mismos en vez de ser asesinados. Además, a los jugadores se les entrega un corto período de invulnerabilidad al ser regenerados.
Potenciadores
En Mannpower, el jugador puede coleccionar múltiples diferentes potenciadores que se encuentran a través del mapa. Desde que Mannpower es un modo beta, las estadísticas de los potenciadores podrían cambiar a través de su desarrollo. Se planifica la introducción de más potenciadores en las futuras actualizaciones. Los potenciadores actuales son:
Equipo neutral | Equipo RED | Equipo BLU | Tipo | Uso | Icono |
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Fuerza | Daño con todas las armas aumentado Inmunidad a la reducción del daño por distancia. |
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Resistencia | Reducción del daño recibido. Inmune al multiplicador de daño crítico. |
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Vampiro | El daño realizado es devuelto como salud. Reducción del daño recibido. Salud máxima aumentada. |
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Brujo | El daño recibido es parcialmente devuelto al atacante. Salud máxima aumentada. |
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Rapidez | Aumento de la frecuencia de disparo, velocidad de recarga, tamaño del cargador y munición máxima. Velocidad de movimiento aumentada. |
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Regeneración | Salud, munición y metal se regeneran. La regeneración de la salud es inversamente proporcional a la salud máxima. |
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Precisión | Dispersión de las balas reducida. Inmunidad a la reducción del daño por distancia. Velocidad de cohetes y granadas aumentada. |
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Agilidad | Velocidad de movimiento aumentada. Velocidad de garfio aumentada. Altura de salto aumentada. Cambio instantáneo de arma. |
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KO | Daño cuerpo a cuerpo crítico. Los ataques cuerpo a cuerpo empujan a la víctima y hacen que suelte su potenciador. Salud máxima aumentada. Immunidad al retroceso |
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100px | 100px | Invulnerabilidad | Invulnerabilidad durante 35 segundos. Reaparece a los 20 segundos. |
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Críticos | Críticos durante 30 segundos. Reaparece a los 60 segundos. |
Estrategia
Mapas
Mannpower
Mannpower tiene tres mapas compatibles y no tienen un prefijo específico; los mapas de la comunidad son identificados en letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Foundry (CTF) | ctf_foundry
| |
Gorge (CTF) | ctf_gorge
| |
Thunder Mountain (CTF) | ctf_thundermountain
|
Historial de actualización
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Se ha añadido el modo Mannpower al juego.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se ha solucionado un error en donde los Spies disfrazados usaban un color incorrecto en el garfio.
- Se ha solucionado un error en que los ganchos seguían conectados a los jugadores después de que muriesen y que se hayan regenerado.
- Se ha solucionado un error en el que el potenciador de Regeneración no dejaba a los jugadores coger botiquines y cajas de munición.
- Se ha solucionado un error en el potenciador de Resistencia en donde se mostraba el escudo en los Spies mientras eran invisibles.
- Se ha solucionado un error en el potenciador de Resistencia que usaba un color diferente al de los Spies disfrazados.
- Se ha solucionado un error en donde no se mostraban los iconos de los potenciador para los Spies disfrazados.
- Se ha actualizado
ctf_gorge
para corregir un problema de iluminación. - Se ha actualizado
ctf_foundry
para corregir un problema de iluminación y para prevenir que los jugadores salieran fuera del mapa. - Cuando
hud_fastswitch
está desactivado, presionando la tecla de ACCIÓN seleccionará el gancho en el menú de selección de armas.
- Se ha solucionado un error en el que no siempre se podía equipar el garfio arrojadizo.
- Se ha solucionado un error en el garfio arrojadizo en el cual se podía cambiar de arma en armas que no lo permitían.
- Se ha solucionado un error en el garfio arrojadizo en donde se pegaba a jugadores muertos o que no existían.
- Se ha actualizado el potenciador "Vampiro" para obtener salud por daños causados por zapadores.
- Se ha aumentado el tiempo de invulnerabilidad de 6 segundos a 8 segundos.
- Se ha añadido una función en las zonas de captura en
ctf_foundry
yctf_gorge
para prevenir la construcción de armas centinela enemigas cerca de los sitios de reaparición. - Se ha actualizado
ctf_gorge
.- Se ha solucionado un error en el que los jugadores podían salirse fuera del mapa.
- Se ha abierto un acceso a la azotea plana por la zona de captura.
Parche del 27 de enero de 2015
- Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
- New temporary powerup – Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
- Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
- Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
- Powerup changes:
- Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
- Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
- Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
- Haste: Sticky bomb arm time reduced.
- Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
- Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
- Scoring Support
- Capture flag: +20 points.
- Return team flag: +4 points.
- Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
- Flag mechanics
- Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.
Parche del 11 de febrero de 2015 #1
- Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
- Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
- Powerup changes:
- Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
- Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.
Parche del 18 de febrero de 2015
- Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
- Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed a dedicated server crash caused by a Soldier with Mantreads landing on a player with the Warlock powerup equipped.
- Added new map
ctf_thundermountain
. - Added new powerup: Knockout.
- Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only.
- Max health increased by 150.
- Immune to airblast and damage pushback.
- Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
- Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it.
- 4X melee damage to buildings.
- Grappling Hook changes.
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Added support for hooking into enemy players.
- Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
- Hooked victims will bleed for 2 health per second.
- Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
- Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
- Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
- Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile.
- Reduced max firing distance to 4000 units (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
- Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy.
- Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "
- Added Revenge temporary powerup.
- Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
- Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
- Added unique powerup pickup sounds.
- Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Strength: Fixed Sentry Guns inheriting the double damage multiplier.
- Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
- [Sin documentar] Added new emitter model for Mannpower powerups.
- [Sin documentar] Added new team-colored skins for Mannpower powerups.
Parche del 18 de marzo de 2015
- Added powerup icons to the HUD deathnotice reports
- Fixed Thunder Mountain not showing up in the Quickplay dialog's list of maps
- Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point
- Medics now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple
- Removed random weapon damage spread
- Removed crit immunity from the Resistance powerup
- Removed random melee critical hits
- Increased all melee damage by 30%
- Knockout powerup
- Removed melee damage critical hits
- Added double melee damage multiplier
- A Half-Zatoichi kill now refills to base health only, not buffed health
Parche del 31 de marzo de 2015
- Updated grapple model and player animations
- Fixed not hearing some of the powerup sounds
- Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps
- Knockout: reduced melee damage multiplier
- Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped
- Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached }}
Galería
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