Bisonte Justiciero
« | ¡Empaquetad el té, chicos! ¡Nos unimos a los Marines Espaciales!
— El Soldier
|
» |
El Bisonte Justiciero es un arma secundaria para Soldier. Es una pistola de mano retro-futurista.
Esta arma dispara proyectiles de energía que no pueden ser reflejados y que hacen daño reducido a construcciones, pero que son capaces de atravesar múltiples enemigos e incluso impactar repetidamente al mismo objetivo. Además, los proyectiles pueden ser usados para encender flechas del Cazador de un Sniper amigo. El Bisonte Justiciero no tiene una reserva de munición como ocurre con otras armas, sino que se recarga al ser bombeado. Para esto, una barra de energía en el HUD es agregada para indicar su nivel de carga.
Los enemigos asesinados con el Bisonte Justiciero sufren una muerte distintiva; estos se volverán de color negro y flotarán en medio del aire, rodeados por partículas de color del equipo que desintegrarán sus cuerpos.
Weta Workshop celebró una mesa redonda en el San Diego Comic-Con 2011, y entregó bonos de descuento para los visitantes que podían ser redimidos en Team Fortress 2 para un Bisonte Justiciero en calidad Genuina.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de daño | Untyped | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 20 |
Daño base | 100% | Jugadores: 164 |
Disminución máxima | 75% | 12 |
Quemarropa | 17-63 | |
Distancia media | 11-42 | |
Larga distancia | 11-42 | |
Crítico | 36-60 | |
Minicrítico | 14-31 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.4 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Set de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Demostración
Fabricación
Planos
Metal Reciclado | Refuerzo del Batallón | Bisonte Justiciero | ||
+ | = |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Metal Refinado | Arma del set Lote Victorioso | Posibles resultados | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Adormecedor de Sídney | Machina | |||
+ | + | = |
Historial de Actualizaciones
19 de Julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- El objeto fue añadido al esquema de 'Objeto Misterioso').[1]
Parche del 20 de julio de 2011
- El Bisonte Justiciero se añade al juego.
Parche del 22 de julio de 2011
- Optimizados varios efectos de partículas relacionados al Bisonte Justiciero.
- Añadidas fuerzas de retroceso, desenfunde, crítico y recarga al Bisonte Justiciero.
3 de agosto de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Todos los Bisonte Justiciero obtenidos a través de la promoción han obtenido calidad Genuina.
- Arreglado un problema con armas perdiendo su calidad Genuina luego de ser envueltas.
- Un Bisonte Justiciero genuino ahora puede ser intercambiado tras 5 días de su obtención.
Parche del 15 de septiembre de 2011
- Se han actualizado los efectos de partículas
Errores
- Hacer que un Spy enemigo finja su muerte con el Bisonte Justiciero creará a veces dos cadáveres: un cadáver de 'cuerpo' y otro cadáver 'vaporizado'.
- Ésta arma no hace explotar calabazas explosivas.
- Si un jugador muere antes de matar a un enemigo con el Bisonte Justiciero, el icono de muerte será una clavera genérica y no su icono original.
- En la vista de primera persona, al estar agachado, los proyectiles parecerán ser disparados muy por encima del modelo del arma
- El proyectil de ésta arma atraviesa los cristales, pero no hace daño a enemigos que estén en el otro lado.
- Si el jugador cambia de arma antes de que el proyectil mate a un enemigo, el icono de muerte será el del arma que se tenga en el momento.
Curiosidades
- Una réplica del Bisonte Justiciero puede ser comprada en la tienda (Inglés) de WETA Workshop.
Galería
Referencias
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.
|