Les dégâts directs du Brûleur Arrière réduiront les soins et les résistances prodigués par un Medigun de 25%.
Patch du 19 juin 2008 (
La Mise à Jour du Pyro)
- L'arme est ajoutée au jeu.
Patch du 1 juillet 2008
- Correction des tirs critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculés après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
Patch du 29 juillet 2008
- Suppression du bonus de santé du Brûleur arrière.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du Brûleur arrière.
Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)
- Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au Brûleur arrière.
Patch du 19 mai 2010
- Changement du Lance-flammes.
- Dégâts de base augmentés de 10%
- Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes)
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur arrière (de 20% à 15%)
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
Patch du 7 janvier 2011
- Le Brûleur Arrière reçoit sa propre icône de frag.
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le Powerjack lorsque l'ennemi meurt de postcombustion du Lance-flammes.
Patch du 3 février 2011
- Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux LODs.
Patch du 22 février 2011
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les flammes du Lance-flammes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.
Patch du 7 février 2011
- Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Suppression de la restriction du tir d'air comprimé.
- Coût du tir d'air comprimé augmenté de 150%.
- Réduction du bonus de dégâts à 10%.
Patch du 3 août 2011
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +10%" en "Bonus de dégâts +10%"
Patch du 11 janvier 2012
Patch du 27 juin 2012 (Mise à jour Pyromania)
- Ajout d'une pénalité de dégâts de 10%
- Note: Avec l'augmentation des dégâts de base, les dégâts infligés par cette arme restent inchangés
Patch du 12 novembre 2013
Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
- Ajout de la variante Festive.
- [Non documenté] Mise à jour du modèle du Brûleur Arrière afin qu'il se serve des c_models.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée.
- Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
Patch du 7 janvier 2016
- Modification des attributs de l'arme :
- [Non documenté] Mise à jour de l'attribut 'Éteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie' de neutre à positif.
Patch du 2 février 2016
- Mise à jour chez le Brûleur arrière afin d'ajouter une petite flamme.
Patch du 25 avril 2016
- Correction chez la variante Festive du Brûleur Arrière qui manquait une petite flamme.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
- Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts).
- Nouvel effet de particules
- Tir d'air comprimé
- La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant.
- Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions.
- Le tir d'air comprimé réduira le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période.
- Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir.
- La force de dégagement a été légèrement augmentée.
Patch du 30 octobre 2017
- Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée.
Patch du 7 novembre 2017
- Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines.
Patch du 13 décembre 2017
- Correction d'un bug avec le Backburner utilisant l'angle de son propriétaire pour déterminer si l'attaque est derrière la victime.
Patch du 28 mars 2018 #1
- Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
- Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
- Correction des particules de lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
- Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.
Patch du 28 mars 2018 #2
- Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.