„ |
Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana. — Slogan reklamowy aktualizacji WOJNA!
|
” |
Szkocki Opór (skrótem z ang. SR lub ScoRes) jest możliwą do odblokowania drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.
Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 osiągnięć dla Demomana.
Obrażenia
Identyczne do Wyrzutni bomb samoprzylepnych
- Bazowe: 120
- Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
- Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 jednostek Hammera od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
- Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
- Minikrytyczne: 162
- 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
- 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
- Bezpośrednio pod: 103-171
- Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
- Krytyczne: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
Uwagi:
- Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
- Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna jak w przypadku innych broni w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do Wyrzutni rakiet mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,45
- Przeładowywanie bazowe: 1,09
- Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
- Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1,72
Uwagi
- Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
- Bomby znajdujące się blisko twoich stóp mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając przy detonacji obrażenia użytkownikowi.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
Rzut Młotem Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.
|
|
Szkocka Straż 3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.
|
|
|
|
Historia aktualizacji
5 maja 2010
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
8 lipca 2010
- Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).
30 września 2010
- Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).
17 grudnia 2010
- Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
- Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.
19 stycznia 2011
- Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.
3 lutego 2011
- Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
- Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
Błędy
- Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
- Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
- Gdy Demoman na krytycznym doładowaniu trzyma Szkocki Opór, świeci się tylko jego czujnik zamiast całej broni.
- Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z ładunkiem, bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
- Szkocki Opór posiada w widoku pierwszoosobowym znacznie zmniejszoną liczbę szczegółów, w porównaniu do wersji jaka była przed aktualizacją Australijskie Święta.
- Podobnie jak w przypadku Wyrzutni bomb samoprzylepnych również Szkocki Opór jest trzymany w jednej ręce w widoku pierwszoosobowym, jednak z perspektywy zewnętrznej jest trzymany inaczej.
- Jeśli gracz umrze trzymając Szkocki Opór i zmieni go w ekwipunku na Tarczę Szarży zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.
Ciekawostki
- Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
- Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
- Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
- Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze Gang Garrison 2 wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z Gang Garrison 2. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [1] (angielski)
Galeria
Pierwszy odrzucony model.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Demoman |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Butelka ( Patelnia, Saxxy, Szkocki uścisk dłoni, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Wyszczerbiec ( Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, Żelazna Nessie) · Pałka sokisty · Czerepołamacz Szkota · Ullapoolski pal · Claidheamh Mòr · Prawie Zatoichi · Perska perswazja | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|