Król Wzgórza
„ | Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.
— Bezklasowa Aktualizacja
|
” |
Król Wzgórza (oryg King of the Hill, KOTH) jest podobny do Areny. Skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym punkcie kontrolnym, nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty. Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje Dogrywka. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).
Strategia
Mapy trybu Król Wzgórza
Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek koth_ ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.
Nazwa | Obraz | Nazwa pliku |
---|---|---|
Harvest | 160px | koth_harvest_final
|
Harvest Event | koth_harvest_event
| |
Lakeside | koth_lakeside_final
| |
Nucleus (Król Wzgórza) |
koth_nucleus
| |
Sawmill (Król Wzgórza) |
koth_sawmill
| |
Viaduct | koth_viaduct
| |
Eyeaduct | koth_viaduct_event
| |
Badlands | koth_badlands
|
|