![Crafting anvil.png](/w/images/thumb/d/d4/Crafting_anvil.png/36px-Crafting_anvil.png) | “Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go.
|
![Dead Heat Icon.png](/w/images/thumb/a/a1/Dead_Heat_Icon.png/56px-Dead_Heat_Icon.png) | “Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje.
|
Standin
|
|
Podstawowe informacje
|
Autor(zy): |
Nieznany
|
Informacje o mapie
|
Środowisko: |
Górski
|
Sceneria: |
Światło dzienne, pochmurnie
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
Standin jest mapą typu punkty kontrolne, w krajobrazie górskim, ze specjalnie wydzielonymi obszarami dla RED i BLU. Głównym celem obu drużyn jest przejęcie wszystkich trzech punktów kontrolnych. Standin jest pierwszą oficjalną mapą w trybie Trzech Punktów Dostępnych-Dla-Wszystkich.
W momencie, gdy jeden zespół ma przejęte wszystkie trzy punkty kontrolne, automatycznie to on wygrywa rundę, nawet jeśli jeden lub więcej punktów kontrolnych jest w tym czasie przejmowanych przez drużynę przeciwną.
Efektywną strategią dla zespołu jest przejęcie jednego punktu kontrolnego i skupienie jak największej liczby jego członków na bronieniu go, dzięki czemu nie przegrają od razu. W tym czasie reszta drużyny może próbować przejąć jeden z pozostałych punktów. Z kolei zespół, który jest w posiadaniu dwóch punktów powinien skupić się bardziej na atakowaniu trzeciego, aby szybko odnieść zwycięstwo. Ale mimo wszystko, kilku członków zespołu powinno zostać bronić tych dwóch punktów i spróbować zdobyć dla swojej drużyny odrobinę czasu.
Standin jest często graną mapą w ligach turniejowych, takich jak ESEA i UGC.
Czas przejmowania Punktu Kontronlego
Wszystkie punkty kontrolne
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Zdjęcia
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 10 lipca 2013