Armas
Las armas son dadas a los jugadores mediante el Obtención aleatoria , mediante Fabricación , completando Logros , abriendo Cajas de suministro Mann Co. o mediante elintercambio , hay diferentes Aspectos de los objetos que pueden aparecer en las armas.
Las armas son items variados que se usan en combate, llevando a cabo bromas especiales , o simplemente son reskins/es para que los jugadores admiren.
Scout
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Recortada |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Desbloqueo Dispensadora de Caña |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Fabricación Paratenseco |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Fabricación Refrescopeta |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricación Devastadora del Imberbe |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricación Retroescopeta |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Cajas E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
||||||||
Fabricación Aeropistola |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Fabricación Pistola de Bolsillo del Guaperas |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Guillotina Voladora |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D | |||||
Desbloqueo ¡Bonk! La Bebida Salvavidas |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación CritiCola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación Leche Loca |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Cajas Leche Mutada |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Bate |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricación Arenque Sagrado |
|||||
Fabricación Abrazo de la Muerte |
|||||
Cajas Bate Láser |
|||||
Desbloqueo Somnífero |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
Fabricación Bastón de Caramelo |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricación Machacador de Boston |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D | ||
Promocional Hoja Trirrúnica |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D | ||
Promocional Sol en un Palo |
0,5 segundos | 26 | 35 | 79 | |
Promocional Abanico Bélico |
0,5 segundos | 9 | N/D | 26 | |
Fabricación Atomizador |
0,5 segundos | 30 | 40 | 89 | |
Fabricación Asesino Envuelto |
0,5 segundos | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 54 de daño cada 5 segundos | N/D |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Somnífero Atomizador |
Somnífero: 500 Atomizador: 425 |
5 segundos (Tiempo hasta matar) 4 segundos |
El Scout apunta al cielo, se pone en posición y batea. |
Soldier
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzacohetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promocional Original |
||||||||
Desbloqueo Impacto Directo |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Fabricación Caja Negra |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricación Saltacohetes |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Fabricación Libertador |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Fabricación Exprimevacas 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Directo) | |
(Quemadura) | 48 de daño en 6 segundos | 60 de daño en 6 segundos | N/D | |||||
Fabricación Bazuca del Mendigo |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricación Ataque Aéreo |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricación Tirador de Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueo Estandarte de Ánimo |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Botas Blindadas |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Refuerzo del Batallón |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promocional Conchistador |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Aplastacabezas |
N/D | 10 + daño de caída x3 | N/D | |||||
Promocional Bisonte Justiciero |
4 | ∞ | 22 a 24 (por tic) | 18 a 20 (por tic) | 11 a 12 (por tic) | 27-32 (por tic) | 60 (por tic) | |
Fabricación Saltador B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Pala |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueo Ecualizador |
0,8 segundos | 33~107 (Varía dependiendo de la salud del usuario) |
45~145 (Varía dependiendo de la salud del usuario) |
98~321 (Varía dependiendo de la salud del usuario) | |
Fabricación Tren del Dolor |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Katana del Medio Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantáneo | 88/Instantáneo | 195/Instantáneo | |
Fabricación Acción Disciplinaria |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricación Hortelano |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Plan de Huida |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Granada |
Ecualizador Plan de Huida |
500 | 3,7 segundos (Tiempo hasta matar) 0,5 segundos |
El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coge una granada de su pechera y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 2 metros de distancia. | |
Yelmo Lumbrícido |
Ecualizador o Plan de Huida llevando el Yelmo Lumbrícido | 500 | 3,7 segundos (Tiempo hasta matar) 0,5 segundos |
El Soldier tira su arma, se cruje los nudillos, coge una granada de su pechera y se inmola. La onda expansiva mata a todo enemigo a 2 metros de distancia, mientras suena el «coro angelica». Solo con el Yelmo Lumbrícido equipado. |
Pyro
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzallamas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Lanzarcoíris |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Napalmeador de Nostromo |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Desbloqueo Tuestalomos |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Desengrasador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 6 de daño en 3 segundos (mínimo), 20 de daño en 10 segundos (máximo) | 40 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Flogistonador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (D/D) | 4,09 por partícula (D/D) (Medio) | N/D | 6-9 por partícula (D/D) | Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: 12-20 (D/D) | |
(Quemadura) | 24 de daño en 3 segundos (mínimo), 80 de daño en 10 segundos (máximo) | 100 de daño en 10 segundos | N/D | |||||
Contrato Furia del Dragón |
40 | N/D | 25 (75 a enemigos en llamas y construcciones) | 25 (75 a enemigos en llamas y construcciones) (Medio) | N/D | 34 (102 a enemigos en llamas) | 75 (225 a enemigos en llamas) | |
(Quemadura) | 16 de daño en 2 segundos | 20 de daño en 2 segundos | N/D |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Fabricación Tirador de Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Desbloqueo Pistola de Bengalas |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Detonador |
1 | 16 | 23 (Directo) 11 a 21 (explosión) |
30 (Directo) 15 a 29 (explosión) |
68 (Directo) 34 a 63 (explosión) | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Derritegente |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Chamuscador |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contrato Propulsor Térmico |
2 | ∞ | 10 + daño de caída x3 | ||||||
Contrato Lanzacombustible |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Hacha de Bombero |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Pyroleta |
|||||
Desbloqueo Hacherminador |
0,8 segundos | 44 | Sin estar en llamas: 59 En llamas: 86 a 167 |
Sin estar en llamas: 131 En llamas: 191 a 371 | |
Fabricación Paliza Postal |
|||||
Fabricación Demoledor |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Promocional Mutilador |
|||||
Fabricación Batemartillo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Rascaespaldas |
0,8 segundos | 81 | 110 | 244 | |
Promocional Fragmento Volcánico Afilado |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
(Quemadura) | 60 de daño en 7,5 segundos | 75 de daño en 7,5 segundos | N/D | ||
Fabricación Tercer Grado |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Aniquilador de Neón |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Contrato Mano Caliente |
1,0 segundo | 28 | 38 | 84 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Escopeta Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Lanzacombustible Mano Caliente Ataque de Pánico (munición requerida) |
500 | 3,7 segundos (Tiempo hasta matar) 2 segundos |
El Pyro se pone en posición de kungfú formando una bola de fuego que puede matar a múltiples enemigos. | |
Mmmf |
N/D | Flogistonador (munición requerida) |
Activa un subidón de críticos y le da al jugador invulnerabilidad al ejecutar la burla, una vez esté llena la barra Mmmf. | 2 segundos | El Pyro levanta su arma al aire mientras lo celebra en tono burlón, a su manera; a su vez, recibe invulnerabilidad durante la burla y posteriormente recibe un subidón de críticos durante 10 segundos. |
Armagedón |
Lanzarcoíris (munición requerida) |
400 (Inflige daño base al primer objetivo, luego cada objetivo siguiente recibe la mitad de daño del anterior (siendo 400, 200, 100, etc.)) | 5,2 segundos (Tiempo hasta matar) 3 segundos |
Un ardiente Armagedón erupciona del Pyro, infligiendo un daño de fuego letal a enemigos ralentizados, desprevenidos o simplemente desafortunados que estén a su alcance. Su amplio alcance de fuego es capaz de quemar a varios objetivos a la vez. | |
Ejecución |
Chamuscador (munición requerida) |
420 | 3,3 segundos (Tiempo hasta matar) 2 segundos |
El Pyro dispara una bengala del Chamuscador, que inflige el daño normal de esta arma de 15 puntos a media o larga distancia y 400 puntos de daño a corta distancia. | |
Explosión de metano |
Propulsor Térmico | 500 | 6,6 segundos (Tiempo hasta matar) 4,8 segundos |
El Pyro enciende una cerilla, se gira y se lo pone en el trasero, liberando inmediatamente un letal fogonazo del Propulsor Térmico a modo de ventosidad. |
Demoman
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzagranadas |
4 | 16 | 100 (Directo) 30 a 60 (explosión) |
135 (Directo) 41 a 81 (explosión) |
300 (Directo) 90 a 180 (explosión) | |||
Fabricación Bombstruo del Lago Ness |
3 | 16 | 100 (Directo) | 135 (Directo) | 300 (Directo) | |||
Fabricación Babuchas de Alí Babá |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Patapalo | ||||||||
Fabricación Bala Perdida |
4 | 16 | 30 a 60 (explosión) | 41 a 81 (explosión) | 90 a 180 (explosión) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (Directo) | 75-150 (Directo) | ||||
Fabricación Saltador B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Bombardero de Acero |
4 | 16 | 100 (Directo) 30 a 60 (explosión) |
135 (Directo) 41 a 81 (explosión) |
300 (Directo) 90 a 180 (explosión) |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Lanzabombas Lapa |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Quemarropa) | |||
Desbloqueo Resistencia Escocesa |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Quemarropa) | |||
Desbloqueo Targe de Carga |
N/D | 50 + 5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | 68 + 7 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | |||
Fabricación Saltalapas |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Fabricación Escudo Espléndido |
N/D | 85 + 8,5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | 115 + 11,5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | |||
Fabricación Tuerceolas |
N/D | 50 + 5 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | 68 + 7 por cabeza (máximo 5 cabezas) | N/D | |||
Fabricación Lanzabombas Rápido |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Quemarropa) |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Botella |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Saludo Escocés |
|||||
Desbloqueo Intuertal |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura |
|||||
Fabricación Hierro del Nueve de Nessie |
|||||
Fabricación Cortacráneos Escocés |
0,8 segundos | 78 | 105 | 234 | |
Fabricación Tren del Dolor |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Cáber de Ullapool |
0,96 segundos | 55 | 74 | 165 | |
(Detonación) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Fabricación Claidheamh Mòr |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Katana del Medio Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantáneo | 88/Instantáneo | 195/Instantáneo | |
Fabricación Persa Persuasivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Blandido nórdico |
Intuertal Katana del Medio Zatoichi Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie |
500 | 5 segundos (Tiempo hasta matar) 2,5 segundos |
El Demoman mueve la espada, da un golpe seco y pasa el dedo por la hoja. Si decapitas a alguien subirá uno al contador de cabezas. |
Heavy
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Ametralladora |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Telón de Acero |
||||||||
Desbloqueo Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 por bala) | 81 (20,25 por bala) | |
Fabricación Titán de Latón |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 por bala) | 130 (32,4 por bala) | |
Fabricación Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Achicharradora Huo-Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44 a 66 (11 a 16 por bala) | 97 (24,3 por bala) | |
(Quemadura) | 64 de daño en 8 segundos | 80 de daño en 8 segundos | N/D |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricación Negocio Familiar |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Desbloqueo Focata |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Robo-Focata | ||||||||
Fabricación Chocolatina Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Barrita de Pescado | ||||||||
Fabricación Focata de Filete de Búfalo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contrato Banana Segundona |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Puños |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Puños Cataclísmicos |
|||||
Desbloqueo Kañeros Guantes de Boxeo |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Guantes de Rapidez Ultraterrena |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Cajas Panpuños |
|||||
Fabricación Zarpas del Guerrero |
0,8 segundos | 85 | 114 | 254 | |
Fabricación Puños de Acero |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Orden de Desahucio |
0,48 segundos | 26 | 35 | 78 | |
Fabricación Puñetazo Festivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 0 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Confrontación |
Puños Saxxy Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo |
500 | 4,3 segundos (Tiempo hasta matar) 1,8 segundos |
El Heavy hace como si desenfundase un arma y dispara al aire con los dedos. Puede matar a un enemigo que se encuentre frente a él en una línea recta. |
Engineer
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueo Justiciera |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (solo subidón de críticos) | |
Promocional Enviudadora |
1 por 30 de metal† | 200 de metal† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricación Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Fabricación Rescatadora |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Fabricación Ataque de Pánico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†La munición de esta arma consume metal del Engineer.
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Cajas E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
||||||||
Desbloqueo Arreo |
N/D | N/D | ||||||
Cajas Contador Giger |
||||||||
Promocional Cortocircuitador |
1 por 5 de metal† | 200 de metal† | 10 | N/D | 14 | N/D |
†La munición de esta arma consume metal del Engineer.
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Llave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Distribución Llave Inglesa Dorada |
|||||
Desbloqueo Forajido |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (solo subidón de críticos) | |
(Triple puñetazo) | N/D | 195 el tercero (sin fallar) | |||
Fabricación Hospitalidad Sureña |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (solo subidón de críticos) | |
(Hemorragia) | 40 de daño cada 5 segundos | 50 de daño cada 5 segundos | N/D | ||
Fabricación Manitas |
0,68 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricación Efecto Eureka |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
PDA
Objeto | Detalles |
---|---|
Objetos básicos PDA principal PDA de Construcción |
Permite al Engineer crear construcciones. |
Objetos básicos PDA secundaria PDA de Destrucción |
Permite al Engineer demoler sus propias construcciones. |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Guitarrazo |
Justiciera (munición requerida) |
500 | 4,2 segundos (Tiempo hasta matar) 3,6 segundos |
El Engineer toca unos acordes en su guitarra y después la destroza contra el suelo (o en su defecto la cabeza del enemigo). | |
Organillero |
Forajido | 1 (x14) + 500 | 4,5 segundos (Tiempo hasta matar) 4 segundos (Tiempo hasta matar) 3,2 segundos |
El Engineer tira de una cuerda y su prótesis comienza a girar, entonces la introduce en el enemigo, aturdiéndolo e infligiendo daño letal. | |
Burla del Efecto Eureka |
N/D | Efecto Eureka | Teletransporta al jugador de vuelta al punto de reaparición o a la salida del teleportador. | 2 segundos | El Engineer levanta la llave y un rayo cae sobre él, teletransportándolo al punto de reaparición o a la salida de su teleportador. |
Medic
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Pistola de Jeringas |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Desbloqueo Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Fabricación Ballesta del Cruzado |
1 | 38 | Daño | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
Minicríticos | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Crítico | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Fabricación Sobredosis |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | <10 segundos después del ataque | >12,5 segundos después del ataque | >15 segundos después del ataque | Efecto de la Supercarga | ||
Objetos básicos Pistola Médica |
N/D | N/D | 24 de salud/segundo | 48 de salud/segundo | 72 de salud/segundo | Invulnerabilidad | |
Desbloqueo Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24 de salud/segundo | 48 de salud/segundo | 72 de salud/segundo | 100 % de golpes críticos | |
Fabricación Apañador |
N/D | N/D | 33 de salud/segundo | 67 de salud/segundo | 100 de salud/segundo | 300 % de velocidad de curación e inmunidad al retroceso/aturdimiento | |
Fabricación Vacunador |
N/D | N/D | 24 de salud/segundo | 48 de salud/segundo | 72 de salud/segundo | 75 % de resistencia al daño y 100 % de inmunidad a críticos del daño seleccionado |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Serrucho |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueo Übersaw |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Vitasierra |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Amputador |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Fabricación Juramento Solemne |
0,88 segundos | 65 | 88 | 195 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Punción Lumbar |
Übersaw | 1 + 500 | 4,3 segundos (Tiempo hasta matar) 3 segundos (Tiempo de aturdimiento) 2,2 segundos |
El Medic clava la sierra al objetivo y lo aturde, al extraer el arma el enemigo sufre 500 de daño. Carga la Supercarga al 100 %. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | Cura al jugador 11 de vida | 4 segundos | El Medic pone su cara junto al barril de la Kritzkrieg e inhala el aire, restaurando 11 de salud a sí mismo. |
Melodía Medicinal |
N/D | Amputador | Cura a los aliados cercanos | 4,2 segundos | El Medic pone el arma sobre su hombro y la usa como un violín, curando a aliados cercanos. |
Sniper
[↑ Arriba]
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Rifle de Francotirador |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Promocional AWPa Cabezas |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Desbloqueo Cazador |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Disparo a la cabeza) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | ||||||
(Quemadura) | 60 de daño durante 10 segundos | 80 de daño durante 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Compuesto Fortificado |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Disparo a la cabeza) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (solo subidón de críticos) | ||||||
(Quemadura) | 60 de daño durante 10 segundos | 80 de daño durante 10 segundos | N/D | |||||
Fabricación Adormecedor de Sídney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
Fabricación Ganga del Bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Promocional Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Cajas Estrella Fugaz |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Fabricación Asesino a Sueldo |
25 | N/D | 50 a 150 | 68 a 203 | 150 a 450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Disparo a la cabeza) | |||||||
Fabricación Clásico |
25 | N/D | 50 a 150 | 68 a 203 | 150 a 450 (solo subidón de críticos) | |||
N/D | 450 (Disparo a la cabeza) |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Metralleta |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Fabricación Carabina del Limpiador |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Desbloqueo Fraskungfú |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Cajas Lunar Autoconsciente | ||||||||
Desbloqueo Caparazumbador |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricación Escudo de Darwin |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricación Campista Comodón |
N/D | N/D | N/D |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Kukri |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricación Cuchilla Tribal |
0,8 segundos | 33 | 44 | 98 | |
(Hemorragia) | 48 de daño cada 6 segundos | 60 de daño cada 6 segundos | N/D | ||
Fabricación Machetón |
0,8 segundos | 65 | N/D | 195 | |
Fabricación Shahanshah |
0,8 segundos | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Brocheta |
Cazador Compuesto Fortificado (munición requerida) |
500 | 3,3 segundos (Tiempo hasta matar) 2,2 segundos (Tiempo de aturdimiento) 1 segundos |
El Sniper clava una flecha al enemigo, aturdiéndolo, luego la extrae para matarlo. |
Spy
[↑ Arriba]
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Quemarropa | Distancia media | Larga distancia | Minicríticos | Crítico | ||
Objetos básicos Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promocional Pistolón |
||||||||
Desbloqueo Embajadora |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (En la cabeza o crítico) | |
Fabricación Extranjero |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Fabricación Ejecutor |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (solo subidón de críticos) | |
Promocional Diamondback |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (solo subidón de críticos) |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Objetos básicos Mariposa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Manga Afilada |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Rosa Negra |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Tu Eterna Recompensa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Aguijón Wanga |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Kunai del Conspirador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Cabeza de Familia |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Fabricación Apungelador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) |
PDA
Objeto | Detalles |
---|---|
Objetos básicos PDA principal Kit de Disfraces |
Permite al Spy disfrazarse. |
PDA secundaria
Reloj | Tipo de invisibilidad | Duración | Detalles |
---|---|---|---|
Objetos básicos PDA secundaria Reloj de Invisibilidad |
Por tiempo | 10 segundos | Permite al Spy hacerse invisible. Se puede recargar cogiendo metal o usando un dispensador, incluso al estar invisible. |
Promocional PDA secundaria Reloj del Coleccionista | |||
Promocional PDA secundaria Quäckenbirdt | |||
Desbloqueo PDA secundaria Embozador |
Sensor de movimiento | 6,6 segundos | Permite al Spy hacerse invisible. Tiene sensor de movimiento, se regenera indefinidamente al estar quieto. Se puede recargar cogiendo metal o usando un dispensador si el usuario es visible. |
Desbloqueo PDA secundaria Duplicante |
Fingir muerte | 7 segundos | Al recibir daño, provee 75 % de reducción de daño contra el ataque inicial, hace invisible al Spy durante 7 segundos y dejará caer un cadáver falso. Durante 3 segundos, el Spy tendrá perfecta invisibilidad, un aumento de velocidad y 65 % de resistencia al daño, el cual se reduce en 20 % con el tiempo. A los 3 segundos el reloj se comportará con normalidad. No se puede recargar cogiendo metal ni usando un dispensador. Usa un sonido de fin de invisibilidad fuerte y característico. |
Construcción
Arma | Icono de muerte | Munición | Daño | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Recámara | Llevada | Construcción de nivel 1 | Construcción de nivel 2 | Construcción de nivel 3 | ||
Objetos básicos Construcción Zapador |
1 | ∞ | 150 PS = 6 seg. | 180 PS = 7,2 seg. | 216 PS = 8,64 seg. | |
Promocional Ap-Zap |
||||||
Cajas Aperitivo Hostil |
||||||
Promocional Grabadora Burocrática |
1 | ∞ | N/D |
Burla de ataque
Icono de muerte | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|
Esgrima |
Mariposa Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Cabeza de Familia Saxxy Aguijón Wanga Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny |
50 (Cuchilladas)) 500 (Estocada)) |
5,2 segundos (Tiempo hasta matar) 4 segundos |
El Spy se pone en posición de esgrima y da dos cuchilladas rápidas, finalizando con una estocada final y letal. |
Todas las clases
[↑ Arriba]
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Cadencia de ataque | Daño | ||
---|---|---|---|---|---|
Quemarropa | Minicríticos | Crítico | |||
Distribución Saxxy |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Promocional Sartén† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricación Manifestante Concienzudo† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Bastón de la Libertad† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricación Bate del Infierno† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Distribución Inmortalizador† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Muslo de Jamón† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Modo Mann Sartén Dorada |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) | |||
Desbloqueo Necromachacador‡ |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Cajas Tortazo a Nivel† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Machete Prinny |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud actual de la víctima. (Puñalada por la espalda) |
†Utilizable por todas las clases excepto Engineer y Spy.
‡Utilizable por todas las clases excepto Spy.
Notas
Cuando cambias de un arma a otra, hay 0.67 segundos de tardanza hasta que puedes disparar. Al equipar ciertas armas se puede acortar o extender este tiempo de demora, y lo aplica a todas las otras armas equipadas:
- El Desengrasador lo reduce un 65%, dejándolo a 0.2345 segundos.
- El Tirador de reserva lo reduce un 15%, dejándolo a 0.5695 segundos.
- Los Puños de acero lo aumenta un 20%, dejándolo a 0.804 segundos.
El Icono de Muerte es el de el Lanzallamas sí se usa para destruir una Construcción.
Hay algunas clases que sufren cambios en los espacios de sus armas:
- El Demoman tiene sus armas primaria y secundaria puestas al revés.
- El Espacio Primario del Spy está colocado como secundario.
- El Espacio PDA2 del Spy está como PDA.
Esto no afecta a la hora de jugar, pero sí a la hora de fabricar.
Información sobre las armas
Disponibilidad de las Armas
- Por defecto: siempre están disponibles.
- Desbloqueable: las podrás obtener mediante logros, fabricación, intercambio, compra, u obtención aleatoria.
- Fabricable: las podrás obtener mediante logros, fabricación, intercambio, compra, u obtención aleatoria.
- Promocional: requieren participaciones en promociones de Valve, y sin inobtenibles de otra manera en el juego.
- Hace un tiempo hubo un cambio en esta regla de distribución, ya que el Sol-en-un-Palo se puede fabricar; y el Abanico Bélico encontrar aleatoriamente.