Lazarus
Lazarus | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Tropikalna dżungla, z budynkami przemysłowymi |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zagrożenia: | Przepaście |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Tworzona przez pół dekady, mapa Lazarus, osadzona w dżungli na wulkanicznej wyspie w południowo wschodniej Azji, na której znajdują się bazy drużyn RED i BLU, walcząc o wykopalisko które ma na celu odkryć fontannę młodości!
— Opis na warsztacie Steam
|
” |
Lazarus to stworzona przez społeczność mapa dla trybu Król wzgórza, wydana wraz z aktualizacją Piekło w dżungli. Drużyny walczą o fontannę młodości. Wygranie rundy spowoduje, że przed punktem otworzą się drzwi, prowadzące do fontanny.
Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.
Spis treści
Lokalizacje
Jest to symetryczna mapa trybu Król wzgórza. Dlatego też, pomiędzy główną lub górną drogą na punkt, znajduje zakręt w stronę góry i w stronę morza.
- Laboratorium: Wewnątrz bazy RED i BLU znajduje się zaawansowane technologicznie laboratorium oraz pracownia badawcza. Same bazy mają jedynie dwa wyjścia po obu stronach.
- Dziedziniec: Duży dziedziniec który rozprowadza graczy, prowadząc ich do 3 różnych wyjść:
- Wyjście prowadzące przez korytarze w stronę bardziej bezpośredniej górnej ścieżki na punkt kontrolny, wyjście to przechodzi obok wyjścia z flanki na wykopalisko.
- Środkowe wyjście prowadzące przez garaż na dolną ścieżkę.
- Wyjście na zewnątrz, prowadzące przez korytarz na most linowy i drogę przy klifie.
- Korytarz: Długi korytarz który łączy wszystkie przejścia między bazą a punktem, wyjątek stanowi tutaj jedynie garaż.
- Baza łodzi podwodnych: Przy końcu korytarza znajduje się jaskinia, która łączy górne i dolne poziomy mapy, jaskinia ta znajduje się obok sekretnej bazy łodzi podwodnych; górne drzwi stanowią dobry punkt widokowy dla Snajperów, przejście przy dolnych drzwiach stanowi flankę na punkt lub kolejny sposób na dostanie się do korytarza.
- Wykopalisko: Na samym końcu korytarza, wewnątrz, znajduje się jaskinia która stanowi flankę na kraniec punktu kontrolnego, z ograniczonym widokiem.
- Garaż: Przejście biegnące pod korytarzami
- Ołtarz: Ten balkon nad Klifem stanowi flankę na punkt lub do bazy wroga.
- Schody: Flanka na punkt.
- Scena: Wewnętrzna flanka na punkt.
- Altany: Lokalizacje znajdująca się bezpośrednio pod górnymi wyjściami z wykopalisk, każda ma małą skrzynkę z amunicją i apteczkę.
- Fontanna młodości: Pomieszczenie z fontanną młodości to jedynie drobny smaczek mapy, pomieszczenie to jest otwarte podczas Humiliation.
Strategia
Czas przejmowania punktu kontrolnego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Dziennik zmian
13 Maja, o 0:08 / Release Candidate 1
- Zwiększono intensywność wodospadów na midzie
- Wyłączono kolizje dla poręczy na bocznym korytarzu
- Ponownie sprawdzono i dopracowano kolizję na mapie
- Dodano więcej źródeł odbić (cubemap)
- Jeszcze bardziej zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
- Zmniejszono wizualną intensywność hologramów w bazach
30 maja, o 19:00 / Release Candidate 2
- Zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
- Zmieniono areaportale w bazie łodzi podwodnych na areaportale w kształcie okien.
- Dodano warstwy wypełniające pod bluszcze i winorośla.
- Naprawiono błąd przy ustawieniu strzałek.
- Droga prowadząca przez dolny tunel ma teraz bardziej widoczną barierę.
- Zmieniono wejście na górną drogę, tak aby było bardziej widoczne ze strony bazy, przy czym także poprawiono optymalizację visów od środka mapy
- Dodatkowa optymalizacja hint brush-ów
- Naprawiono kolizje na pewnych kolumnach w korytarzach
20 czerwca, o 3:48 rano / Release Candidate 3
- Usunięto point_push ze szczytu spirali na środku mapy i zastąpiono to func_nobuild, aby nie zrzucano skoczków ze spirali .
- Zamknięto okna przy zewnętrznej drodze na środek mapy, aby poprawić optymalizację.
- Poprawiono oznakowania.
- Zmieniono podłoże pod apteczkami i amunicją na białe, aby poprawić ich widoczność.
- Poprawiono kolizję schodów, prowadzących na szczyt drogi przy ruinach w jaskini.
- Zmieniono wygląd drabin, żeby nie wyglądały na takie, które można użyć
- Usunięto wiszący monitor w obu bazach
- Poprawiono skycards
- Naprawiono niektóre tekstury, które miały niepoprawne odbicia na nich.
- Dodatkowe poprawki wizualne.
12 czerwca o 1:16 rano / Release Candidate 4
- Poprawiono optymalizację przy ścieżkach obok bazy łodzi podwodnych.
- Poważnie poprawiono hint/skip brushe, dziękujemy UEAKCrashowi za pomoc!
- Załatano dziurę w pomieszczeniu z kratownicą, należącym do RED .
- Zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
- Zredukowane ilość pomniejszych detali, jak źdźbła trawy, o 33%.
- Naprawiono kolizje krawędzi przy drzwiach obok bazy łodzi podwodnych.
- Zaktualizowano 3D skybox.
- Zaktualizowano wieże nad środkiem mapy.
- Dodano nowe modele dachów, wykonane przez Sediego .
- Zaktualizowano zdjęcia mapy, przeznaczone dla menu.
- Dodano dodatkowe drobne detale.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Dodano Lazarus do gry.
Aktualizacja z 23 października 2017
- Naprawiono błąd, w którym detale unikatowe dla danej mapy (typu źdźbła trawy) nie były pokazywane.
Ciekawostki
- Na mapie znajduje się kilka Jeepów "Willys C". Ten pojazd był symbolem filmów z lat 50 i 60 XX wieku, w którym były ukazywane przeróżne przygody osadzone w dżungli. Jeepy "Willys C" zostały wprowadzone 13 sierpnia, 1944 roku.
- Hologram globu, znajdujący się w bazach obu drużyn, jest odniesieniem do hologramu globu w XCOM: Enemy Unknown.
Galeria
|