| Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię).
|
The Medi Gun is the default secondary weapon for the Medic. It appears as a modified fire hose wrapped in tape and outfitted with a bottom handle. It is connected via a pipe to the Medic's backpack. The beam it fires displays small cross symbols floating into the recipient.
Despite being a weapon, the Medi Gun's chief purpose is healing injured allies and boosting the total health of the target to 150% (also called overhealing or buffing). As the Medic keeps his beam focused on a team-mate, his ÜberCharge bar will gradually fill. The ÜberCharge meter will fill faster (2.5%/second) when healing injured team-mates or team-mates whose health is not at 150% (at 150%, 1.25%/second). When the ÜberCharge is used, the Medic and his target glow their team's color, and become invulnerable for 8 seconds. Disguised Spies can also benefit from these effects when tricking an enemy Medic into healing them.
The Medi Gun beam will stay locked onto its target as long as the wielding Medic keeps the attack button held down and stays within range. This allows the Medic to turn around and effectively keep an eye out for incoming enemies from behind, and even heal allies from around corners. In Multiplayer > Advanced, there is an option to have the beam stay locked on without having to hold down the fire button. When a player has been overhealed, a team-colored "aura" follows them, similar to a Teleporter trail.
Healing rate
The healing rate is linearly based upon how long ago the target was last damaged. If the target was damaged less than 10 seconds ago, then they are healed at the normal rate of 24 health per second. From 10 to 15 seconds, this rate increases linearly from 24 up to a maximum of 72 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[1]
Function times
ÜberCharge Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [2]
Related Achievements
General
|
Mistrz kamuflażu Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.
|
|
|
|
Lekarz drużyny Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.
|
|
Scout
|
Grzebanie przy piłce Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.
|
|
|
|
Soldier
|
S*M*A*S*H Wysadź w powietrze 5 wrogów, będąc pod wpływem pojedynczego ÜberCharge'a.
|
|
|
|
Demoman
Heavy
|
Walka klas Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.
|
|
Podział pracy Zabij 10 przeciwników z pomocą Medyka, utrzymując go i siebie przy życiu.
|
|
Lojalność partyjna Zabij 50 przeciwników w 3 sekundy po tym, jak zaatakowali oni twojego Medyka.
|
|
|
|
Blok radziecki Grając w obronie i będąc pod wpływem standardowego ÜberCharge'a, zablokuj ruch wrogiego Grubego, który również jest niezniszczalny.
|
|
Naczelny Sowieta Bądź pod wpływem ładunku ÜberCharge 50 razy.
|
|
Engineer
|
Inżynieria medyczna Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.
|
|
|
|
Medic
|
Przy łóżku pacjenta Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.
|
|
Wielka apteka Pomóż Grubemu zabić 10 przeciwników, utrzymując go i siebie przy życiu.
|
|
Krótka trauma Pomóż w zabiciu 2 przeciwników w walce wręcz za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Grubym.
|
|
Nadordynator Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.
|
|
Konsultacje Pomóż sprzymierzonemu Medykowi w zabiciu 3 przeciwników, samemu nie ginąc.
|
|
Podwójna ślepa próba Użyj ładunku ÜberCharge w ciągu 8 sekund od aktywacji podobnego ładunku przez Medyka drużyny przeciwnej.
|
|
Lekarz rodzinny Użyj ładunku ÜberCharge na 5 znajomych ze Społeczności Steam.
|
|
Po pierwsze nie szkodzić Rozegraj pełną rundę bez zabijania przeciwników i zakończ z najwyższym wynikiem w drużynie 6 lub więcej graczy.
|
|
Grupa trzymająca zdrowie Razem z 2 innymi Medykami użyjcie jednocześnie 3 ładunków ÜberCharge.
|
|
Wizyta domowa Przyłącz się do gry, w której jest już twój znajomy, a następnie użyj na nim ładunku ÜberCharge.
|
|
Przysięga hipokryty Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.
|
|
|
|
Lek na piekło Ugaś 100 płonących członków drużyny.
|
|
Stażysta Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.
|
|
Interwencja medyczna Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.
|
|
Zabawa w doktora W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.
|
|
Poczwórny bajpas Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.
|
|
Druga opinia Użyj ładunku ÜberCharge na 2 członkach drużyny jednocześnie.
|
|
Specjalista Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.
|
|
Król traumy Użyj 3 ładunków ÜberCharge w czasie krótszym niż 5 minut, pomagając w tym czasie w zabiciu 5 przeciwników.
|
|
Selekcja Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.
|
|
Poczujesz małe ukłucie Pomóż w zabiciu 3 przeciwników, za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Skaucie.
|
|
Spy
|
|
|
Przekręt Ubezpieczeniowy Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.
|
|
Update history
October 25, 2007 Patch
- Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.
October 31, 2007 Patch
- Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.
December 20, 2007 Patch
- The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.
January 14, 2008 Patch
- Added new option for Medi Gun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.
January 15, 2008 Patch
- Fixed Medi Gun effect not being removed if the Medic changed class while healing.
April 1, 2008 Patch
- Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.
May 9, 2008 Patch
- Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.
July 8, 2008 Patch
- Fixed broken Medi Gun taunt.
November 19, 2010 Patch
- Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy.
Bugs
- If you set the healing in the advanced settings so that you don't need to hold down left mouse to keep healing, taunting while healing with the Medi Gun will cause the Medi Gun to continue healing it's last target, although the Medi Gun is put away to taunt.
Trivia
- A Medi Gun Beta 1 exists with the effects:
- -50% heal rate
- Overheal doesn't decay
- Upon being renamed, the Medi Gun and Kritzkrieg will have the new name appear to teammates when they are healed by it.
Gallery
The Medi Gun's ÜberCharge (BLU)
See also
External links
Medyk |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Piła do kości ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Überpiła · Vita-piła · Amputator · Uroczysta przysięga | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|