| Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię).
|
Egypt
|
|
Podstawowe informacje
|
Autor(zy): |
Nieznany
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
Egypt jest mapą do trybu gry Atak/Obrona Punktów Kontrolnych przyjmująca temat egipskiej pustyni oraz wiele ciekawych zastosowań pionowej przestrzeni. Zadaniem drużyny RED jest obrona grobowca ze złotem, odkrytego podczas prac archeologicznych, przed drużyną BLU. Egypt to jedna z map społeczności wybrana przez Valve jako honorowa oficjalna mapa ze względu na jej wysoką jakość.
Cel
Template:Map items
Drużyna BLU musi przejąć oba punkty kontrolne, aby ukończyć etap. Drużyna RED usiłuje obronić punkty i wygrywa, kiedy choć jeden z nich nie będzie przejęty po upływie czasu. Czas zostaje wydłużony, kiedy BLU zajmie którykolwiek punkt.
Lokacje
Etap 1
- Pierwszy punkt kontrolny znajduje się na podwyższonej platformie z rampami do niej prowadzącymi niemal dokładnie przed punktem odrodzenia BLU. Na tej platformie znajduje się kolejna, mniejsza platforma biegnąca z boku w kierunku punktów odrodzenia. To uniemożliwia Żołnierzowi i Demomanowi z BLU wykonanie skoku rakietowego i |skoku na bombie samoprzylepnej zaraz za punktem odrodzenia. Drużyna BLU jest zmuszona więc obejść punkt kontrolny i wejść do góry rampą aby go zająć.
- Drugi punkt kontrolny jest usytuowany w szybie otoczonym przez podwyższony grunt, zapewniając dobre pole działania dla Snajperów i Działek Strażniczych oraz wiele tuneli uczęszczanych przez Szpiegów i Pyro. Z tymi siłami usytuowanymi na flankach drużyna atakująca radzi sobie najpierw przed faktycznym szturmem na punkt kontrolny.
Etap 2
- The first control point is placed atop a tall structure that can be reached by three obvious routes. The left route is a linear, uphill climb with another set of stairs while the right route uses stairs to scale the immense height.
- The second control point is an elevated atop a flight of stairs, meeting at even ground with the enemy spawn.
Etap 3
- The first control point of this stage uses the same "CP atop a huge structure" concept as the first point in Stage 2, but features a lot more open ground and cover.
- The final control point is at the tomb entrance itself, but just like the other second points in the previous two stages, is covered by a lot of open, high ground. Once again, this forces the attacking team to deal with their surroundings in a logical order first.
Często stosowane strategie
Atak
- Sentry Guns serve as a crucial defensive foothold on Egypt due to the elevations and cover the terrain provides. Taking them out on an offensive team is vitally important - especially later on in the game where you have to climb uphill. Spies, Demomen and Soldiers are all ideal candidates for taking Sentry Guns down.
- As a Heavy, try your best to stick to the tunnels, since the open is a sure-fire way to end up getting your head blown off. Most players on the other team will be focusing on stopping the main body of attackers flooding in under the arch, so try getting invulnerable at the rightmost entrance outside the CP. This draws fire from your vulnerable teammates at the arch, allowing you to inflict high damage on the opposing team.
- As an Engineer, you might want to consider setting up a Teleporter once your team has secured a foothold near/outside the control point. The increased waves of healthy, fully loaded and reinforced attackers will put the enemy team under serious pressure. Just make sure the team is looking out for your equipment and you keep them well stocked.
Obrona
- Engineers will provide a great defensive boost to the defending team since the varied elevations and cover allow for many sentry placements. Set up your Sentry Gun, upgrade it to at least level 2 and do your best to light up the targets your sentry is shooting at. Place your Dispenser and Teleporters at the defensive front so your team can use them, then occasionally go repair them. If your sentry dies, move it somewhere else, never build in the same spot to prevent the enemy from adapting.
- The map contains shortcut spawns in some stages of the map. When the BLU team successfully captures the first point anyone left in the spawn has a split second to get out before the doors close and the ceiling crushes them to death.
Control Point Timing
Punkty kontrolne 1-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 1-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 3-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 3-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Galeria
Poprzednie Zmiany
1 maja 2009, Aktualizacja
- Zaktualizowano cp_egypt ze zmianami bazującymi na opiniach graczy, dodano dodatkowe apteczki/paczki z amunicją oraz poprawiono drogi
Ciekawostki
- Niektóre hieroglify znajdujące się na mapie nawiązują do Team Fortress 2, t.j. Gruby z Minigunem, Elektro Saper, dwie małe Bomby Samoprzylepne, jedna duża Bomba Samoprzylepna, Działko Strażnicze poziomu 1, symbol Dźgnięcia w plecy, uproszczona twarz Demomana, krokodyl, Überpiła, Żołnierz (siedzący), logo Team Fortress oraz coś, co można uważać za Pyro (głównie z powodu czegoś w rodzaju siekiery wystającej przed sylwetką)
- Wszędzie na mapie można znaleźć pochodnie, którymi można się poparzyć jeśli się na nich znajdzie
Linki zewnętrzne
MArgaret 22:19, 23 January 2011 (UTC)