Carga Explosiva

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La tercera etapa de Gold Rush, el primer mapa de Carga Explosiva introducido en el juego.
La base de RED y el punto de control final de Badwater Basin.
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¡Adelante vagoneta bomba!
El Heavy
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Carga Explosiva es un modo de juego en el cual el equipo BLU debe escoltar una Vagoneta llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en una determinada cantidad de tiempo.

La tercera etapa de Pipeline, un mapa de Carrera de Vagonetas.

Carrera de Vagonetas es otro modo de juego basado en Carga Explosiva, en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.

Mecánicas de las Vagonetas

General

La Vagoneta es empujada al pararse cerca de ella. Mientras más personas estén cerca, más rápido se moverá, hasta un límite de 3 jugadores; cualquier jugador adicional no incrementará la velocidad aún más. Los Scouts y los jugadores que lleven el Tren del Dolor contarán como dos personas. Si cualquier miembro del equipo contrario se para junto a la Vagoneta, la bloqueará y la Vagoneta no podrá moverse hasta que el jugador del equipo contrario se vaya o muera. Los Spies disfrazados no pueden parar el avance de la Vagoneta. Los jugadores invulnerables no cuentan para el numero de jugadores empujando la Vagoneta (las Supercargas del Kritzkrieg y el Vacunador no tienen este efecto).

Si cualquier construcción es puesta sobre las vías, la construcción será destruida cuando la Vagoneta pase sobre ella. La Vagoneta funciona como un Dispensador de Nivel 1 para el equipo correspondiente, restaurando salud y munición a quienes estén empujándola. A diferencia de los Dispensadores de Nivel 1, la Vagoneta no tiene un límite de la cantidad de metal que puede dar a los Engineers. También proveerá de salud y munición a los Spies enemigos disfrazados.

Si una Vagoneta se deja de empujar en algunas rampas inclinadas o zonas de retorno, retrocederá. El equipo que empuje la Vagoneta debe empujarla continuamente para pasarla por dichas rampas. Las secciones de la vía que pueden causar esto tienen un marcador en la barra de progreso para ayudar a saber qué tan lejos debe empujarse la Vagoneta para pasar la rampa. Alcanzar una rampa inclinada se convierte en una especie de punto de control de donde la Vagoneta no puede volver.

Desde la Actualización del Engineer, la Vagoneta tiene el efecto de una silueta del color del equipo que permite que su posición sea identificada a través de paredes y desde lejos, permitiendo a los jugadores mantenerla vigilada cuando sea.

Carga Explosiva

En Carga Explosiva, el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador.

Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta luego de que pasen 30 segundos, la vagoneta comenzará lentamente a retrodecer hasta que llegue al último punto de control capturado, hasta la base de BLU, o hasta que un jugador de BLU se pare cerca a ella de nuevo. Si la vagoneta no se está moviendo hacia atrás cuando el tiempo se acabe, ocurrirá el Tiempo Extra, el cual al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la Vagoneta es empujada.

Carrera de Vagonetas

En Carrera de Vagonetas, ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá luego de un tiempo (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final.

Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el Tiempo Extra, ambas vagonetas automáticamente se moverán hacia adelante para prevenir Tablas. Empujar una vagoneta para que la otra se mueva por sí sola. Si las vías de las vagonetas se cruzan, y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase incluso si hay jugadores en ambas vagonetas.

Li'l Chew Chew

Artículo principal: Frontier

En el mapa de Carga Explosiva Frontier, un tren sustancialmente grande conocida como Li'l Chew-Chew se usa en lugar de la Vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes filosos y dos luces como ojos, y una plataforma montable en la parte trasera.

Mientras provee cobertura de ataques frontales, Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuando más jugadores estén sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas causen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima entera, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un Dispensador dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que ella tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo a comparación de las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponetes se paren cerca o encima de la plataforma del tren.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Carrera de Vagonetas

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de Carga Explosiva pueden estar divididos en múltiples etapas, como Gold Rush, Hoodoo, y Thunder Mountain. Estos están divididos en tres etapas en las que BLU debe escoltar la vagoneta a través para ganar. Las etapas uno y dos tienen 2 puntos de control y la etapa tres tiene 3 puntos (dos para Hoodoo), contando el punto final.

Badwater Basin y Upward tienen una sola etapa con 4 puntos de control, incluido el punto final. Escoltar la vagoneta hasta el siguiente punto de control le da al equipo BLU tiempo adicional. Escoltar la vagoneta hasta el punto final moverá el mapa a la siguiente ronda. Cuando la Vagoneta llega al punto final, esta explotará, matando a cualquier que se encuentre cerca, y destruirá la base del equipo RED.

Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o más etapas. Pipeline y Nightfall están divididos en 3 etapas, mientras que Hightower y Banana Bay solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la Vagoneta inicia un poco más adelante del punto de inicio).

Carga Explosiva

Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo pl_ (de Payload, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Template:Payload maps

Carrera de Vagonetas

Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo plr_ (de Payload Race, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Template:Payload Race maps

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Leaderboard class soldier.png Soldier

La Colina de la Hamburguesa
La Colina de la Hamburguesa
Defiende un punto de captura 30 veces.


La cabalgata de las valgonetas
La cabalgata de las valgonetas
Empuja la vagoneta durante 30 segundos.


Leaderboard class demoman.png Demoman

William Balas
William Balas
Mata a 25 jugadores que defiendan un punto o una vagoneta.


Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Transporte transiberiano
Transporte transiberiano
Consigue 50 puntos en mapas de carga explosiva.


Embargo de mercancías
Embargo de mercancías
Evita 25 veces que el enemigo mueva la carga explosiva.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Historial de Actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • Se ha añadido el modo Carga Explosiva.
  • Se ha añadido el mapa Gold Rush.

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se ha añadido el mapa Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper vs. el Spy)

  • Se ha añadido el modo Carrera de Vagonetas.
  • Se han añadido los mapas Hoodoo y Pipeline.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Se han añadido los mapas Hightower, Thunder Mountain y Upward.

Parche del 24 de febrero de 2011 (Actualización del Pack de Mapas de la Comunidada)

  • Se han añadido los mapas Frontier y Nightfall.

Parche del 23 de junio de 2011 (Superactualización)

  • Se ha añadido el mapa Barnblitz.

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Payload carts no longer maintain player overheal.

Parche del 10 de mayo de 2012

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

Parche del 1 de febrero de 2013

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor & Guerra)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Sin documentar] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha añadido el mapa Borneo.

Parche del 4 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

Parche del 28 de octubre de 2015 #1 (Scream Fortress 2015)

  • Se ha añadido el mapa Hellstone.

Parche del 17 de diciembre de 2015 #1 (Actualización Tough Break)

  • Se ha añadido el mapa Snowycoast.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se ha añadido el mapa Swiftwater.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Se ha añadido el mapa Brimstone.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se han añadido los mapas Banana Bay y Enclosure.

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Se ha añadido el mapa Gravestone.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Se ha añadido el mapa Precipice.

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Se han añadido los mapas Bloodwater y Hassle Castle.

Errores

Error de la Vagoneta girando.
Una Vagoneta descarrilada de su camino.
Una Vagoneta con comienzo adelantado.
  • La vagoneta a veces puede girar verticalmente.
  • El HUD del progreso de captura a veces no reporta cuántos jugadores están empujando la vagoneta. También puede mostrar que la vagoneta está siendo bloqueada cuando no lo está.
  • Morir por la explosión de la vagoneta causa que la Cámara de Muerte enfoque a un punto específico del mapa mientras muestra el nombre de un oponente, incluso si ningún enemigo estuvo involucrado en la muerte del jugador.
  • Es posible descarrilar a la vagoneta cuando está cayendo al lanzarla con una explosión. Esto funciona debido a que se convierte en un prop físico cuando alcanza el fin de la vía.
  • Un error muy raro puede ocurrir cuando las puertas de BLU no se abrirán, y el mapa se quedará en el Tiempo de Preparación. La vagoneta lentamente se empujará a sí misma y no puede ser bloqueada.
  • Ocasionalmente, una Vagoneta puede ser movida de su posición por defecto al inicio de la ronda, incluso si no ha sido movida y el juego se encuentra en Tiempo de Preparación.
  • Si un jugador repetitivamente recoge armas sobre los puntos finales de algunos mapas, el arma soltada puede deslizarse a través de la escotilla y puede detonar el punto final antes de lo debido.
  • En ciertos lugares el jugador puede ser empujado dentro de la geometría del mapa, como en la salida del túnel antes del segundo punto de Upward al pararse sobre la Vagoneta.
    • Es posible atorarse dentro de las construcciones de esta manera.

Curiosidades

Diseño conceptual mostrando un estilo de Vagoneta diferente.
  • La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio Fat Man. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial.
  • Originalmente, un Engineer podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado.
  • Hoodoo usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
  • En todas las vagonetas, hay una cita de Heavy pintada:
    • En la vagoneta por defecto se puede leer «Cry some more» (En castellano sería «Llorad un poco más»).
    • En la vagoneta de Hoodoo se puede ver escrito «So much blood!» (en castellano significaría «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra «Bonk» escrita en una de las correas (seguramente hecha por el Scout).
    • Lil' Chew Chew contiene la frase «All of you are dead!» (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente.
  • La luz en la Vagoneta es la misma que la del Minicentinela.

Galería

Vagonetas

Diseño conceptual

Modelos sin uso

Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.