Gorge (Captrar la Bandera)
Gorge (Capturar la Bandera) | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Mannpower |
Nombre del archivo: | ctf_gorge
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Lanzamiento: | Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014) |
Variantes: | 5Gorge, Ataque/Defensa y Halloween |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpino, industrial |
Escenario: | Diurno, soleado |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
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Vista general | |
« | Are you freakin' kidding me?!
Haz clic para escuchar
— El Scout al escuchar que hay potenciadores en Gorge.
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Gorge (Capturar la Bandera) es un mapa de Mannpower añadido durante la actualización de Navidad 2014. Es una versión recortada de Gorge, donde falta la zona central. Algunos puntos de control del mapa no están presentes y en lugar de los últimos puntos hay unos dosieres para cada equipo. Algunas partes y límites del mapa han cambiado significativamente para permitir el uso del Garfio Arrojadizo.
Índice
Ubicaciones
Plataforma del dosier
- Bases: Behind the Intelligence is the respective team's spawn room. There are three entrances into the spawn room: One in the right of the center containers, and one on both sides of the walls.
- Caseta de abastecimiento: A small shack-like structure rests to the left of the Intelligence. The structure has a ladder onto the roof, and the inside houses a medium health kit and large ammo kit.
Zanjas de drenaje
A ambos lados del mapa hay unas zanjas de drenaje entre el edificio principal y la estructura que hay al exterior de la plataforma del dosier. La zona colindante tiene muchos caminos que se pueden recorrer tanto a pie como con el gancho.
- Estructura avanzada: A building lays in front of the Intelligence Platform. From here there are multiple ways through it and around it, all of which can be used to the player's advantage.
- Interior: The interior is small, yet has multiple entrances around it. It can be used for bring the fight to a close quarters environment or to sneak by.
- Tejado: Rooftop access is achieved through the Grappling Hook. Snipers can use the roof to their advantage, and other players can use the roof to quickly get past the building.
- Caminos: There are two concrete pathways through the ditch. One is on the side, and the other is on the bridge in the center. Both have the possibility of spawning a Powerup.
Zona central
La zona central es una estructura de dos pisos con potenciadores. Nadie puede usar el gancho para pasar el edificio por encima, por lo que todos están obligados a cruzarlo por dentro.
- Entradas: On both sides of the main facility are two entryways, one on the right, and a dual entrance on the left.
- Escaleras: On the sides and center hallways, there are stairways to the upper floor. The hallways and stairs may also have Powerups on them.
- Zona central: The room where the RED and BLU sides cross. The room is filled with possible Powerup spawns on the lower floor, and upper catwalks. There are also side rooms on the second floor containing medium health and ammo kits that can only be accessed by Grappling Hook.
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Se añadió
ctf_gorge
al juego.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se actualizó
ctf_gorge
para corregir errores de iluminación.
- Se añadió la entidad
func_nobuild
para evitar que el equipo enemigo construya en zonas de captura dectf_gorge
para evitar que las armas centinela abusen de poder. - Se corrigió que algunos jugadores pudieran salirse del mapa.
- Se abrió acceso a una parte superior de la zona de captura.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1
- Se redujo el tamaño de la zona de captura para que coincida con el visual del propio mapa de
CTF_Gorge
.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- Ahora el mapa no está en fase beta.
Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)
- Se aumentó el tiempo de regreso del dosier a la base de 15 a 30 segundos.
Véase también
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