| Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Egypt (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração.
|
| "Oh céus, fiz uma enorme bagunça." Esta página foi marcada para limpeza geral. Razão dada: nada informado Por favor veja o guia de estilo da Wiki do Team Fortress para informações em como melhorar este artigo.
|
Egypt é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa, com um tema personalizado de terreno desértico egípcio, e contém um uso notável e único de espaço vertical. O objetivo do RED é defender um túmulo dourado do BLU, descoberto após uma escavação arqueológica. Egypt é um dos mapas da comunidade escolhidos pela Valve como mapa oficial honorário, graças a sua alta qualidade.
O objetivo do mapa é que a BLU deve capturar os dois pontos para completar um estágio. A RED tenta defender os pontos e vence se um dos pontos não for capturado quando o tempo terminar. A contagem do tempo se estende se o BLU capturar um dos pontos.
Localizações
Estágio 1
Detalhes do estágio 1.(Arquivo grande)
Ponto A: O primeiro ponto de controle localiza-se sobre uma plataforma elevada com rampas, quase de frente à base da BLU. Sobre a plafaforma fica uma outra plataforma menor, que percorre a lateral em direção às bases. Isso impede que Soldiers e Demomen da BLU saltem com foguetes/stickies assim que saem da base. É necessário que a BLU dê uma volta ao redor do ponto e suba a rampa para poder capturá-lo.
- Pátio Pequeno: Um dos dois pátios que partem do Ponto A. O pequeno pátio tem duas rampas de madeira e um lance de escadas que levam até os túneis e ao gargalo do Ponto B.
- Pátio Grande: O segundo pátio que parte do Ponto A. Ele faz uma volta pela construção que fica entre o Ponto A e o gargalo do Ponto B.
Ponto B:O segundo ponto de controle situa-se em um poço rodeado por áreas elevadas por todos os lados, permitindo boas linhas de visão para Snipers e Sentinelas e vários túneis frequentados por Spies e Pyros. Isso força o time atacante a encarar os flancos antes de atacar o ponto de controle.
- Túneis: Além do gargalo principal, outra área útil para atacantes é a dos túneis que se conectam diretamente ao ponto e a um pátio pequeno por trás do ponto.
- Pátio Pequeno: Atrás do Ponto B fica um pátio pequeno, no final dos túneis. Localiza-se acima do nível do solo a partir do ponto, o que impede o acesso de muitas classes entre os defensores.
Estágio 2
Detalhes do estágio 2.(Arquivo grande)
Ponto A:O primeiro ponto de controle localiza-se no topo de uma estrutura alta que pode ser alcançada por dois caminhos. O caminho da esquerda é linear, numa subida ladeira acima com um outro lance de escadas, enquanto o caminho da direita usa escadas para escalar a imensa altura.
- Passagem Lateral: Uma das duas rotas para o ponto. Essa passagem ascendente dá uma volta ao redor da estrutura central, levando a um lance de escadas que sobem até o ponto, e também vão até a área da plataforma embaixo do ponto, que se conecta a uma ponte em cima da área da base e ao segundo lance de escadas que acessam o ponto.
- Escadas: Um lance grande de escadas conectadas ao pátio sai da base. Ele leva até outro lance de escadas pequeno que se conecta ao ponto, à plataforma e à ponte que ficam abaixo do ponto.
Ponto B:O segundo ponto de controle fica em um elevado no topo de uma escadaria, encontrando-se em no mesmo terreno da base inimiga.
- Construção Principal: A construção que fica diretamente atrás do Ponto A. Esta é a área principal de onde a BLU ataca. Contém uma entrada principal que vai até a área abaixo do ponto e a um portão que fica no térreo, próximo ao ponto.
Estágio 3
Detalhes do estágio 3.(Arquivo grande)
Ponto A: O primeiro ponto de controle desse estágio usa o mesmo conceito de "CP no topo de uma estrutura enorme" do primeiro ponto no Estágio 2, mas com muito mais espaços abertos e cobertura.
- Abertura: A partir da base BLU há uma abertura grande no teto.
- Vale: Do lado de fora da base BLU fica um vale que dá acesso a muitos lances de escadas, que levam no fim à estrutura central e à passagem lateral para o ponto.
- Construção Central: A construção no centro do vale. Uma ponte parte das escadas e conecta a construção. Há outra ponte se conecta ao ponto.
- Passagem Lateral: Além da construção central, também pode-se chegar até o ponto por outra passagem que se conecta com o vale.
- Flanco: Saindo da base, encontra-se um lance de escadas em espiral que levam até a área de cima do ponto.
Ponto B: O ponto de controle final fica na própria entrada do túmulo, mas exatamente como nos outros segundos pontos dos dois estágios anteriores, é coberta por uma vasta área aberta e elevada. Mais uma vez, isso força a equipe atacante a encarar seus arredores em uma ordem lógica antes de chegar ao ponto.
- Túneis: São uma série de túneis com 3 entradas diferentes que conectam o pátio do Ponto B com o Ponto A.
- Pátio: Sai das entradas dos túneis, e é onde acontecem a maior parte das batalhas. Metade dele fica no topo de um lance de escadas e há uma estrutura grande em formato de arco em seu centro que leva ao ponto final.
- Sepultura/Túmulo: Quando o ponto final é capturado, uma porta se abre em frente a ele. Essa porta tem um lance de escadas que levam a um túmulo com um sarcófago cheio de moedas de ouro.
Estratégia
Tempo de captura
Pontos de Controle 1-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Pontos de Controle 1-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Pontos de Controle 2-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Pontos de Controle 2-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Pontos de Controle 3-1
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Pontos de Controle 3-2
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Histórico de atualizações
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
Atualização de 1º de maio de 2009
- Atualização de
cp_egypt
com mudanças baseadas em feedback dos jogadores, adição de kits médicos, caixas de munição e rotas atualizadas.
Atualização de 24 de janeiro de 2011
- Correção de erro no qual a rodada terminava quando um ponto de controle era capturado durante o tempo extra em
CP_Egypt
.
Bugs
- As articulações entre os brushes do mapa ficam visíveis em certas áreas, como nas entradas da sala de spawn do BLU.
Curiosidades
- Alguns dos hieróglifos que compõem o mapa fazem referência a Team Fortress 2. Isso inclui um Heavy com sua Metralhadora Giratória, um Sabotador, duas stickybombs pequenas, uma stickybomb grande, uma Sentinela nível 1, o símbolo de facada nas costas, um rosto rudimentar do Demoman, um crocodilo, uma Überserra, um Soldier (sentado), a logomarca do Team Fortress e o que pode ser concebido como Pyro (principalmente por causa de uma saliência parecida com um machado na frente da silhueta da figura).
- Há tochas por todo o mapa, que podem causar dano a jogadores que ficarem sobre elas, mesmo se estiverem sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica.
Links externos