Lazarus
Lazarus | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_lazarus
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Lanzamiento: | Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno) |
Desarrollado por: | Aeon «Void» Bollig Fuzzymellow Tim «SediSocks» Brown Lees Sky Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Stiffy360 |
Información del mapa | |
Entorno: | Jungla, tropical, industrial |
Escenario: | Día, verano |
Peligros: | Barranco |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×6 • ×7 |
Cajas de munición: | ×8 • ×6 • ×2 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
« | Half a decade in the making, Lazarus is a Jungle map set on a volcanic island in Southeast Asia, revolving around RED & BLU's island bases and the archaeological dig site they're fighting over in search of the Fountain of Youth!
— Descripción en Steam Workshop
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Lazarus es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad y publicado en la actualización Jungle Inferno. En él los equipos luchan por desbloquear la Fuente de la juventud. Al ganar la ronda se abre la puerta frente al punto, mostrando la fuente.
Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.
Índice
Ubicaciones
El mapa es un Rey de la Colina de 90 grados simétrico.
- Laboratorios: cada equipo aparece en un cuartel general de alta tecnología con instalaciones de investigación.
- Patio: Un amplio patio a las afueras de la base, que da acceso al pasadizo superior, al inferior y al puente de cuerdas que desemboca en el precipicio.
- El pasillo: conecta todos los pasadizos entre la base y el punto, excepto el garaje.
- Subterráneos: al final del pasillo, la cueva conecta con los niveles superior e inferior, pasando a través de una base submarina; la puerta superior lleva a un refugio para Sniper y la inferior a un flanco hacia el punto.
- Excavaciones: junto al punto, hay una entrada a unas cuevas en una zona elevada, pero con un alcance limtado.
- Garaje: Un pasadizo de un solo sentido.
- Altar: Flanco exterior del punto, con un botiquín y junto al precipicio.
- Escaleras: Flanco exterior del punto.
- Escena: Flanco interior del punto.
- Alcobas: Ubicación previa a las salidas de las excavaciones, cada una con un pequeño kit de munición y salud.
- Fuente de la juventud: La Fuente de la juventud es una zona que se abre únicamente durante la fase de humillación.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Needs more General and class strategies. |
Artículo principal: Estrategias de la comunidad en Lazarus
Tiempo de los puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de Control | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Registro de cambios
Este es el registro de cambios en el mapa antes de que se añadiese al juego.
Registro de cambios:
May 9 @ 11:40am
May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1
- Increased volume of waterfalls at mid.
- Disabled collisions on handrails in the side halls.
- Extremely thorough clipping second pass.
- Added more cubemap sources.
- Optimized additional prop fades.
- Reduced volume of hologram hum in spawns.
May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2
- Prop fade optimization.
- Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
- Added filler overlays beneath the ivy and vines.
- Fixed continuity error in arrow placement.
- Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
- Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
- Additional hint optimization.
- Fixed clipping on certain pillars in the hallways.
Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3
- Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
- Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
- Improved signage.
- Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
- Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
- Changed ladders to appear less like a way up.
- Fixed the floating monitor in spawns.
- Improved skycards.
- Fixed some faces with incorrect cubemaps.
- Additional detailing and asset refinement.
Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4
- Updated submarine bay routes to improve optimization.
- Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
- Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
- Optimized prop fades.
- Reduced detail sprites by 33%.
- Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
- Updated 3d skybox.
- Updated tower overlooking mid.
- Added new rooftop models by Sedi.
- Updated menu photos.
- Minor detail additions.
Historial de actualizaciones
Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
- Se ha añadido el mapa Lazarus al juego.
Parche del 23 de octubre de 2017
- Se ha corregido un error por el cual no cargaban ciertos elementos del mapa correctamente.
Curiosidades
- Aparecen ciertos modelos del Jeep Willys C por el mapa. Este vehículo fue un icono de las películas de aventuras por la jungla en las décadas de los 50 y 60. Los modelos llevan grabado el número 81344 en el lado derecho del chasis, haciendo una referencia a la fecha aproximada en la que se presentó el Willys C, 13 de agosto de 1944.
Galería
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