Krampus
Krampus | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Król wzgórza |
Nazwa pliku: | koth_krampus
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023) |
Autor(zy): | Artur Eichmann Joel „zythe_” Morscher Phe Lizard Of Oz sky Lothudus Parker "razoldon" Ilia "dotflare" Yiming „Coolchou” Zhao Ben „doctorsteen” Meyer Lerd HirschVA |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Niemieckie miasteczko |
Sceneria: | Pada śnieg, noc |
Zagrożenia: | Krampus |
Zagrożenia (czyściec): | Drenaż zdrowia, zabójcza woda |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×5 • ×8 |
Skrzynki z amunicją: | ×7 • ×11 • ×1 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
Krampus to stworzona przez społeczność mapa typu Król wzgórza dodana w aktualizacji Śnięta 2023. Akcja rozgrywa się w niemieckim mieście w Schwartzwaldzie podczas śnieżnej nocy.
Krampus został dodany do Warsztatu Steam.
Lokacje
Lokacje są opisane z perspektywy RED od miejsca odrodzenia do punktu i są lustrzanym odbiciem dla BLU.
- Miejsce odrodzenia: pokój odradzania ma dwoje górnych drzwi z jedną szafką z zaopatrzeniem i dolne drzwi na końcu schodów z kolejną szafką. Ta bliżej okien to spadek po tej samej stronie, co dolne drzwi.
- Fontanna: mała fontanna po prawej stronie od miejsca odrodzenia.
- Kamienny budynek: budynek z pierwszym piętrem zbudowanym z kamiennych bloków, który prawie przechodzi z jednej strony mapy na drugą. Jego wnętrze to wąski korytarz ze schodami i przepaścią, na którą można się wspiąć za pomocą technik skoków, takich jak skoki podwójne i skoki flarowe. Ma dwoje drzwi po obu stronach, przy czym wyższe zwrócone są w stronę obszaru punktowego i prowadzą do mostu nad następnym obszarem.
- Flanka: ścieżka wokół małego budynku w kolorze drużyny przylegającego do kamiennego budynku.
- Aleja: obszar za Kamiennym Budynkiem. Lewa strona jest wyżej od prawej, a płonącą beczkę można wykorzystać do podpalenia strzał Łowcy i Bojowego łuku bloczkowego. Średnia apteczka i amunicja znajdują się po lewej stronie, a mała apteczka i amunicja po prawej stronie, na małej platformie. Chociaż większość klas musi wejść do Kamiennego Budynku, aby dostać się na most, można do niego dotrzeć za pomocą technik skoków, takich jak skoki podwójne i skoki flarowe.
- Lewa ścieżka: skrajna lewa ścieżka do obszaru punktu kontrolnego, prowadząca do stolików drużyny.
- Sklepienie łukowe: centralna ścieżka do obszaru punktu kontrolnego, przechodząca obok kamiennego łuku.
- Prawa ścieżka: skrajna prawa ścieżka do obszaru punktu kontrolnego.
- Centrum miasteczka: środek mapy, gdzie znajduje się punkt kontrolny i wędruje Krampus.
- Punkt kontrolny: punkt kontrolny znajduje się na moście, który jest otoczony murem tylko z jednej strony. Woda poniżej jest na tyle głęboka, że gracze muszą pływać, ale nie na tyle głęboka, aby mogli nurkować i utonąć, a także zawiera zanurzony średni pakiet amunicji.
- Wieża zegarowa: budynek nad punktem kontrolnym. Posiada dwa wejścia po każdej stronie mapy (przednie skierowane w stronę obszaru punktowego i boczne skierowane w stronę punktu odrodzenia), balkon podzielony na dwie części łukami i metalowy most poniżej wspomnianego balkonu, na którym można znaleźć małą paczkę amunicji i apteczkę.
- Posąg: posąg na cokole w wodzie przecinającej centrum miasta. Obok niego, niedaleko kratki, z której woda wpada do jeziora, znajduje się duża apteczka.
- Drewniane ściany: drewniane ściany zbudowane po obu stronach punktu. Każda z nich ukrywa przed przeciwną drużyną średnią apteczkę i amunicję.
- Stoły: platformy ze stołami, ze ścieżką do alei i ścianą z bluszczem.
- Czyściec: pokonanie Krampusa otwiera portal, który zasysa pobliskich graczy do podziemi; ciemnego las z lodowatą temperaturą, która powoli odbiera zdrowie przebywającym tutaj. Gracze, którzy dotrą do chaty po drugiej stronie i przejdą przez portal, wracają do alei po stronie mapy, do której należy ich drużyna, i otrzymują 2 sekundy nieśmiertelności, 12 sekund gwarantowanych trafień krytycznych, i uzdowienie o 151 punktów życia (z którego można również się nadleczyć).
Krampus
Krampus jest kontrolowanym przez komputer bossem mapy. Wędruje po centralnym obszarze w poszukiwaniu graczy do zabicia i musi zostać zabity za każdym razem, gdy jest w grze, aby odblokować punkt kontrolny do przejęcia. Nie ma rozejmu podczas jego obecności. Kiedy się pojawia, wszyscy otrzymują na czacie tekstowym wiadomość informującą ich, że byli niegrzeczni w tym roku.
Krampus wybiera gracza, na którego ma się zwrócić. Jeśli cel znajduje się w jego zasięgu walki wręcz, próbuje go biczować krytycznym trafieniem zabierającym 40% maksymalnego zdrowia; jeśli jest daleko, wystrzeliwuje od 2 do 5 węglowych pocisków w jej stronę. Może także wywołać deszcz płonącego węgla na całym obszarze.
Obszar Krampusa ogranicza się do otwartej przestrzeni wokół punktu kontrolnego i może on namierzać i ścigać jedynie graczy znajdujących się na tym obszarze. Jeśli jego cel opuści obszar, wybiera innego gracza, za którym będzie podążał. Nie może namierzać graczy znajdujących się w budynku obok punktu ani ścigać ich do niego, chociaż może namierzać (i dosięgać) graczy na balkonie, jeśli za bardzo wyjrzą na zewnątrz. Niewidzialność i przebranie się nie działa na Krampusa.
Płonące pociski węglowe mogą zostać odbite. Odbite pociski zachowują zdolność naprowadzania, ponownie naprowadzają na Krampusa i zadają mu obrażenia, jeśli w niego trafią. W przeciwieństwie do Krampusa, mogą nadal ścigać wybranych graczy, którzy opuszczają środek mapy lub wchodzą do budynku przy punkcie kontrolnym.
Krampus odradza się w punkcie kontrolnym po 1 minucie i 30 sekundach od jego przejęcia, zatrzymując odliczanie drużyny kontrolującej go i resetując postęp przejmowania, jaki mogła mieć druga drużyna. Ogłasza swój powrót przed ponownym pojawieniem się, dając graczom czas na odsunięcie się się. Kiedy się odradza, tylko popycha graczy, dzięki czemu pozostanie na miejscu jest bezpieczne (choć nie jest to zalecane).
Krampusowi głos podłożył ScienceDILF.
Atak węglem |
|
Krampus podąża za graczem |
Krampus kogoś zabija |
|
Śmierć |
|
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
- Dodano mapę Krampus do gry.
- Przywrócono brakujący tekst dla mapy
koth_krampus
. - oprawiono literówkę w liście autorów mapy
koth_krampus
.
Aktualizacja z 15 grudnia 2023
- Naprawiono pomniejsze problemy wizualne.
- Naprawiono błąd powodujący zamianę unikalnego paska zdrowia dla Krampusa na domyślny.
- Naprawiono błąd powodujący blokowanie się lub telefragowanie graczy korzystających z portalu Krampusa.
- Zwiększono głośność dźwięku lądowania Krampusa.
- Od teraz Krampus poprawnie niszczy wszystkie konstrukcje na swojej drodze.
Aktualizacja z 20 grudnia 2023
- Dodano drugi obiekt typu
trigger_hurt
do czyśćca, który staje się aktywny, gdy portal Krampusa zostaje zamknięty. - Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
Ciekawostki
- Na rzece podziemnego świata, na lewo od mostu, znajdują się dwie łodzie wiosłowe. Na jednej znajduje się nie zapalona latarnia, a na drugiej wycinanka jelenia.
- Na zewnątrz mapy znajduje się pokój z kilkoma teksturami deweloperskimi, wielokolorową teksturą, podpisem jednego z twórców mapy, cząsteczką płomienia używaną do pocisków Krampusa i czterema zdjęciami kotów.
- Ten sam podpis można również znaleźć na ścianie poza obszarem gry, po lewej stronie miejsca odrodzenia RED, gdzie widać ciężarówkę.
Galeria
|
|