Lanzacohetes
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— Soldier
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El Lanzacohetes es el arma primaria del Soldier.
Con el Lanzacohetes podrás disparar proyectiles a una velocidad de apróximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por gravedad ni otra cosa; irán siempre en una línea recta hasta colisionar con una pared, o enemigo. Los misiles hacen un daño determinado dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia fuera. Los misiles críticos salen del color dependiendo de el equipo en el que estés.
Las explosiones de tus misiles harán que los enemigos salten por la onda expansiva, con esto podrás apartar a tus enemigos y causarles daño por caída. Haciendo esto podrás llegar a algunos lugares antes que otras clases.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 45-60 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 9 pies |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.8 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.92 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Historial de Actualización
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Arreglado un fallo con el daño de la explosión de los cohetes.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Arreglado un bug por el que el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.
- Arreglada la vida consumida por impacto de un proyectil crítico.
Parche del 2 de Febrero de 2009
- Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
- El icono de muerte del arma se ha actualizado.
Parche del 22 de Febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias particulas de los obejtos fueron variados, incluyendo el fuego, haciendolos más brillantes. Estos efectos gráficos no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
Errores
- La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
- Incluso cuando está completamente cargado, el barril del Lanzacohetes está vacio.
- En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.
Curiosidades
- El Lanzacohetes tiene varias variantes de empleados de Valve.
- Al contrario de lo que la gente cree, esto no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
- El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
- El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
- El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets" de ahí viene el nombre inglés del Logro Crockets are such B.S.
Galería
Véase También