Sashimono straceńca

From Team Fortress Wiki
< Concheror(Redirected from Concherer/pl)
Jump to: navigation, search
Nie miałem pozwolenia na śmierć!
Żołnierz podkreślając właściwości lecznicze Sashimona straceńca

Sashimono straceńca (oryg. Concheror) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Żołnierza. Jest to zamknięta, jasnobrązowa drewniana skrzynia z ciemnobrązowymi narożnikami i ozdobą w kształcie diamentów oraz muszla trzymana w ręce Żołnierza. Kiedy gracz użyje sztandaru, na jego plecach, obok Sashimona straceńca pojawi się na dwóch bambusowych kijach biała, lekko postrzępiona pionowa flaga z tym samym symbolem co skrzynia. Sama broń jest w kolorze drużyny (pomarańczowo-brązowym dla drużyny RED i brązowym zabarwionym jasnoniebieskim dla drużyny BLU).

Jak inne sztandary Żołnierza, Sashimono straceńca przyznaje „Furię” poprzez zadawanie obrażeń, która po użyciu przyznaje pobliskim członkom drużyny określony efekt. W porównaniu do Sztandaru chwały i Wsparcia batalionu, przy których do wypełnienia paska furii należy zadać 600 pkt. obrażeń, do wypełnienia paska furii Sashimona straceńca wystarczy zadać tylko 480 pkt. obrażeń. Przytrzymanie przycisku ataku podstawowego spowoduje opóźnienie aktywacji efektu, aż do momentu, kiedy przycisk nie zostanie zwolniony. Kiedy efekt sztandaru jest aktywny, pobliscy członkowie drużyny w obrębie 450 jednostek otrzymują zwiększoną szybkość i są leczeni o 35% wartości zadanych obrażeń. Zwiększona szybkość jest identyczna jak ta po trafieniu sojusznika Postępowaniem dyscyplinarnym, jednak zwiększona szybkość nie łączy się ze zwiększoną szybkością Postępowania dyscyplinarnego. Dodaje również pasywny efekt samoleczenia, regenerującego 4 pkt. zdrowia na sekundę, jednak w przeciwieństwie do samoleczenia Medyka, regeneracja zmienia się w zależności od tego, jak niedawno gracz został zraniony.

Sashimono straceńca w jakości oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Total War: SHOGUN 2 przed 15 marca 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Obrażenia
Obrażenia od szarży 480 obrażeń
Leczenie
Ilość leczenia 35% przy trafieniu
Czasy funkcjonowania
Czas trwania efektu 10 s
Czas aktywacji 3 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Porównanie prędkości

Klasa Domyślna prędkość (JH/s) Zwiększona prędkość (JH/s) Procentowy przyrost prędkości
Leaderboard class scout.png Skaut
400
505
26 ,3%
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
240
336
40 ,0%
Leaderboard class pyro.png Pyro
300
405
35 ,0%
Leaderboard class demoman.png Demoman
280
385
37 ,5%
Leaderboard class heavy.png Gruby
230
322
40 ,0%
Leaderboard class engineer.png Inżynier
300
405
35 ,0%
Leaderboard class medic.png Medyk
320
425
32 ,8%
Leaderboard class sniper.png Snajper
300
405
35 ,0%
Leaderboard class spy.png Szpieg
320
432
35 ,0%

Podczas patrzenia przez lunetę prędkość Snajpera wzrasta o 40%.

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal ze złomu Wsparcie batalionu Sashimono straceńca
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Concheror.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Sztandarowi chłopcy
Sztandarowi chłopcy
W ciągu jednego życia wzmocnij 15 towarzyszy, korzystając ze Sztandaru Chwały.

Mvm navicon.png Mann vs Maszyny - osiągnięcia

Turbodoładowanie
Turbodoładowanie
Grając Żołnierzem, podczas jednej fali ataku wzmocnij efektem sztandaru 4 lub więcej towarzyszy jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw szoguna)
  • Sashimono straceńca zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono animacje Sashimona straceńca nie zawsze prawidłowo odtwarzane dla drużyny BLU.
  • Sashimono straceńca może teraz być wymieniane.
  • Wszystkie Sashimona straceńca wytworzone przed tą aktualizacją zostały ulepszone do jakości klasyk.
  • [Nieudokumentowane] Sashimono straceńca otrzymało własną recepturę wytwarzania.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Ilość obrażeń wymaganych do zapełnienia paska furii została zwiększona o 35%.

Aktualizacja z 25 maja 2011

  • Sashimono straceńca zostało dodane do listy broni dostępnych w trybie Średniowiecznym.

Aktualizacja z 10 czerwca 2011

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli złe plecaki na niektórych klasach.

Aktualizacja z 15 marca 2012

  • Naprawiono aury i paski furii Żołnierza, które nie zawsze się resetowały.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Trafienia w konstrukcje, będąc pod wpływem efektu Sashimona straceńca nie przyznają już zdrowia.

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • Naprawiono obrażenia zadawane konstrukcjom, które przyznawały zdrowie.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zmieniono źródło obrażeń zadawanych konstrukcjom z „zadane obrażenia i otrzymane obrażenia” na „zadane obrażenia”.
  • Zwiększono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom wymaganych do zapełnienia paska furii o 25%.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Gracz z efektem aury otrzymają teraz dodatkowo zwiększoną szybkość, wraz z efektem przywracania zdrowia po trafieniu
  • [Nieudokumentowane] Dodano unikatowy emblemat w pobliżu paska zdrowia, pojawiający się będąc pod wpływem efektu Sashimona straceńca.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Sashimona straceńca.

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Sashimona straceńca.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • +2 pkt. regenerowanego co sekundę zdrowia dla noszącego

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybut:
    • Podwojono szybkość regeneracji zdrowia. Szybkość regeneracji jest teraz zmniejszona, jeśli gracz został niedawno zraniony.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono problem z regeneracją Sashimona straceńca, która nie odnawiała czterech punktów zdrowia.

Błędy

  • Regeneracja zdrowia zostanie zresetowana, jeśli gracz będzie wykonywał rakietowy skok z Rakietowym skoczkiem.
  • Jeśli gracz przytrzyma przycisk ataku podstawowego po aktywowaniu sztandaru, aby opóźnić aktywacje efektu, Żołnierz obniży muszlę. W innych sztandarach, Żołnierz trzyma trąbkę przy ustach, aż do momentu zwolnienia przycisku.
  • Sashimona straceńca z jakością kuriozum może śledzić statystyki, podczas bitew przeciwko botom i kiedy wartość sv_cheats jest ustawiona na 1.
  • Jeśli ładunek furii jest pełen i gracz zmieni sztandar, a potem dotknie Szafki z zaopatrzeniem, furia przeniesie się z jednego sztandaru na drugi.

Ciekawostki

  • Efekt dźwiękowy muszli jest unikatowy dla tego sztandaru, jednak w przeciwieństwie do Sztandaru chwały i Wsparcia batalionu, jest on taki sam zarówno dla drużyny RED, jak i drużyny BLU.
  • Flaga i muszla są odpowiednio stylizowane na Nobori (angielski) i Horagai (angielski). Symbol na fladze pozwalał odróżnić, do jakiej armii należał oddział, a muszla była ogólnie używana jako trąbka sygnalizacyjna.
  • Symbol na fladze należał do rodu Takeda, sławnego rodu samurajskich przywódców z Sengoku lub epoki walczących królestw.
  • Sashimona (angielski) (指物) były małymi sztandarami zamontowanymi na plecach japońskich żołnierzy, służącymi do identyfikacji podczas bitwy.
  • Oryginalna nazwa tego przedmiotu jest grą słów „conch” (angielski) („muszla”) i „conqueror” („zdobywca”).

Galeria

Zobacz też