Overcast

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Overcast
Koth overcast final.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_overcast_final
Lanzamiento: Parche del 11 de diciembre de 2024
(Navidad 2024)
Desarrollado por: Slowmotion Milk
Ethan Stokes
Dr Vlad Crazy
Información del mapa
Entorno: Invierno
Escenario: Noche, nevada
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×6
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Overcast overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Overcast.png
Tabla de colaboradores
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Overcast es un mapa de Rey de la colina ambientado en una isla pequeña en el ártico congelado, donde el equipo RED ejecuta una operación de minería, y el equipo BLU posee un astillero en el lado opuesto de la isla. El punto de contención es la base del faro y el área a su alrededor.
— Eslogan publicitario de Overcast
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Overcast es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad añadido en la actualización de Navidad 2024.

Overcast fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

  • Bases: Cada equipo cuenta con una base, con el equipo RED empezando dentro de una mansión grande roja mientras que la base del equipo BLU se asemeja a un barco de carga. Cada base cuenta con dos salidas. La base BLU contiene unas escaleras que descienden hacia el interior del barco, llevando a una sala secreta. Adicionalmente, los jugadores BLU saliendo de su base deben de caminar sobre una Pasarela para poder cruzar el hueco pequeño entre el barco en el puerto y el suelo.
  • Edificio de transición: Posicionado entre la base y el punto de control principal se encuentra un edificio grande que actúa como transición entre las dos áreas. Para el equipo RED es el Redstone Cargo, un complejo minero grande que se encuentra adyacente a la caverna parcialmente excavada. En el otro lado, BLU tiene el General Industries co. que toma la forma de un almacén industrial considerable. Cada edificio tiene tres entradas desde la base y cuatro salidas que llevan al Punto de control.
    • Sección abierta: Esta es una sala espaciosa con un techo alto ubicada en la parte derecha de la sala transicional, conecta con el Cobertizo así como la Sección de alambre de pollo. La sección abierta también contiene una de las dos escaleras que llevan a la cubierta del Sniper.
    • Sección de alambre de pollo: La parte media del Edificio de transición, está representada por un suelo de rejilla de metal o alambre de pollo. Dentro de este se encuentra un botiquín grande.
    • Cubierta del Sniper': Ubicado justo encima de la Sección de alambre de pollo (o en otras palabras, es el techo de la Sección de alambre de pollo) es una plataforma elevada ubicada junto a la abertura en la pared externa, que ofrece un punto de ventaja para observar el punto de control. Puede ser accedida por un par de escaleras ya sea desde la sección abierta o la Entrada 03.
    • Puerta enrollable de metal: Una puerta enrollable de ambas direcciones que sirve como salida adicional del edificio de transición; ubicada ligeramente a la izquierda de la cubierta del Sniper y sobre un suelo bajo.
    • Sección izquierda: La sección hasta la izquierda del edificio de transición, a pesar de no ser tan amplia como la sección abierta opuesta a esta, conserva un techo relativamente alto que permite buena movilidad. Ubicado dentro de esta están las escaleras que llevan a la cubierta del Sniper, la puerta enrollable y la cuarta y última salida del edificio transicional, la cual lleva al flanqueo del equipo contrario.
  • Charco: Entre el Edificio de Transición y el Arco, un charco pequeño se ha formado de nieve derretida.
  • Arco: Una pared delgada, hecha de concreto o ladrillos con una abertura arqueada en el medio, lleva directamente al punto. La pared en sí tiene una "Chemin de Ronde" que permite pararse en esta y poder mirar el punto. Ubicado entre el Arco y el punto de control se encuentra una roca pequeña que ofrece cobertura a jugadores que están avanzando.
  • Cobertizo: Accesible desde la Sección abierta y conectada al lateral derecho de la pared arqueada se encuentra un cobertizo de metal/de madera que lleva fuera hacia la Muralla.
  • Muralla: Se refiere a la parte exterior del edificio a la derecha del punto, ofreciendo un punto de ventaja a cualquiera que se pare sobre esta.
  • Rutas de flanqueo: Extendiéndose desde el área de la Muralla de cada equipo se encuentra una estructura rectangular extremadamente alta que divide los dos flanqueos alrededor del punto de control en dos. Para el equipo RED, esto está representado por un acantilado ahuecado mientras que la ruta de flanqueo del equipo BLU es un edificio industrial simple. Cada ruta posee dos aberturas que están internamente conectadas con unas escaleras delgadas y muy ajustadas.
  • Colina: Posee un cronómetro estándar de tres minutos. Se caracteriza por un faro alto en el medio con una luz rotando. La luz es inicialmente de un color blanco poco notable, pero intentar capturar el punto cambia este color a ya sea rojo o azul, dependiendo del equipo capturando la Colina.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Overcast

Historial de actualización

Parche del 11 de diciembre de 2024 (Navidad 2024)

  • Overcast fue añadido al juego.

Parche del 16 de diciembre de 2024

  • Se ha corregido un problema con modelos/materiales.
  • Se han añadido capas de nieve (ahora usando desplazamientos) a algunos props a los que les faltaban estas.
  • Se han corregido texturas desalineadas en varias ubicaciones.
  • Se ha corregido un error de iluminación extraño en la base BLU.
  • Se ha corregido el cartel de 'Hotel' que no se mostraba correctamente.
  • Se han añadido indicadores debajo de botiquines y cajas de municiones a los que les faltaban estos.

Parche del 18 de febrero de 2025

  • Se actualizó "koth_overcast_final" para mejorar la optimización.

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