Nóż

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Załatwmy to jak dżentelmeni.
Szpieg

Nóż (oryg. Knife; znany także jako Nóż motylkowy lub Balisong) jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest typowym, rozkładanym nożem motylkowym.

Broń jest uważana za tą, która daje najwięcej zabójstw Szpiegowi. Będąc za przeciwnikiem Szpieg może zaobserwować animację, w której chwyta za nóż gotowy do ataku. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz sprawi, że dźgnie przeciwnika, zabijając go jednym pchnięciem. Ta umiejętność - dźgnięcie w plecy - zadziała tylko wtedy, kiedy Nóż znajdzie się w kącie 180° za plecami przeciwnika. Wyjątkowo trafienia krytyczne nie pojawiają się losowo, lecz mają miejsce podczas fazy Upokorzenia i krytycznego doładowania Kritzkriegiem.

W dodatku do umiejętności dźgnięcia w plecy, Nóż atakuje od razu po naciśnięciu klawisza, w przeciwieństwie do innych broni wręcz, które mają opóźnienie przed faktycznym atakiem. Pozwala to graczowi szybciej reagować w walce wręcz w porównaniu do innych klas. Odnosi się to również do innych nożów Szpiega.

Wykonanie drwiny z Nożem w ręce sprawia, że Szpieg wykonuje manewr Szermierki.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 40
Dźgnięcie w plecy 600%
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z twoich towarzyszy.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.
Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.


Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Fast Fingers
Fast Fingers
Dźgnij w plecy Skauta używającego Dupeltówki.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.
Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.


Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 lutego 2008
  • Naprawiono przypadek, w którym dźgnięcie z przodu przeciwnika przez Szpiega było zaliczane jako dźgnięcie w plecy.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • [Nieudokumentowane] Szermierka rani teraz wrogich graczy.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono niewidzialnym Szpiegów którzy mogli atakować drwiną.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Naprawiono kilka problemów ze sposobem przyznawania krytycznego doładowania dla Noża.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Szpiedzy nie mogą wykonać szermierki będąc niewidzialnym (z dowolnym zegarkiem).

Aktualizacja z 14 lutego 2011

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

12 Lipiec 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Dodano więcej szczegółów do siły wyciągania noża motylkowego.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz. II.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono Nóż Robobójcy który używał niepoprawnego materiału ramion drużyny.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono problem z nożami które miały błędy w animacjach.

Aktualizacja z 30 grudnia 2015

  • Naprawiono problem z nożami które miały błędy w animacjach.

Błędy

  • Kiedy podczas ataku nóż zostanie pchnięty do przodu, z nadgarstka Szpiega widać wielokąt.
  • Podczas inspekcji noża, dźwięk może zostać odegrany ponownie jeśli gracz naciśnie klawisz inspekcji podczas inspekcji.

Ciekawostki

  • Pierwotna animacja zmiany broni na Nóż zawierała bardziej skomplikowane obroty Nożem. Została jednak odrzucona, ponieważ była zbyt długa i skomplikowana. Valve obawiało się, że gracz skupi wzrok na animacji, zamiast na swoim celu. Jakkolwiek, starą animację Noża można w dalszym ciągu obejrzeć w krótkiej zapowiedzi Team Fortress 2.
  • Model noża motylkowego Szpiega jest niedokładny w stosunku do jego prawdziwego odpowiednika, ponieważ brakuje mu kołków, które uniemożliwiają ruch ostrza.
  • Szpieg zdaje się otwierać nóż krótką wersją metody Basic Vertical.

Galeria

Zobacz też