Difference between revisions of "SMG/pl"
m (moved Submachine Gun/pl to SMG/pl: Item name string consistency) |
m (Converting/fixing HTML) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | {{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}} | ||
− | '''Pistolet Maszynowy''' (oryg. | + | '''Pistolet Maszynowy''' (oryg. ''Submachine Gun''; często określany jako '''PM''') jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40. |
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]]. | Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]]. |
Revision as of 16:51, 17 May 2012
„ | Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Pistolet Maszynowy (oryg. Submachine Gun; często określany jako PM) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym.
Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 12 |
Bazowe obrażenia | 100% | 8 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 4 |
Z bliska | 8-12 | |
Średni zasięg | 4-6 | |
Daleki zasięg | 4-5 | |
Krytyczne | 24 | |
Minikrytyczne | 10.8 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.1 | |
Przeładowywanie | 1.1 | |
Nabranie celności | 1.25 | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 11 grudnia 2008
- Broń może teraz niszczyć bomby samoprzylepne.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Naprawiono modele widoku Karabinu snajperskiego i Pistoletu Maszynowego wyświetlane w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.
- Dodano nowe zasady odpowiedzi sugerowane przez społeczność dla tej broni.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Błędy
- Pistolet Maszynowy nie wyrzuca nabojów mimo że, ma taki otwór.
Ciekawostki
- Pistolet Maszynowy początkowo miał być podstawową bronią dla Skauta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu Poznajcie Grubego.
- Zapiski o broni nazwanej "Super Pistolet Maszynowy" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.