Difference between revisions of "Sniper Rifle/pl"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2422258)) |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
Line 57: | Line 57: | ||
| loadout = Yes | | loadout = Yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | level | + | | item-level = Karabin snajperski poziomu 1 |
}} | }} | ||
{{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowej broni dla Snajpera. Dla innych Karabinów Snajperskich,zobacz [[Sniper Rifle (disambiguation)/pl|Karabin Snajperski (ujednoznacznienie)]].}} | {{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowej broni dla Snajpera. Dla innych Karabinów Snajperskich,zobacz [[Sniper Rifle (disambiguation)/pl|Karabin Snajperski (ujednoznacznienie)]].}} |
Revision as of 00:44, 16 November 2020
„ | Będziesz potrzebował innego zastosowania dla swojej szyi!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.
Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z ośmiu broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 3.3 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 1,33% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.
Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety. Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czasy funkcjonowania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Krytyczne | 0%: 150100%: 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 68100%: 203
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 3.3 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1.3 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.
Demonstracja
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Poprzednie zmiany
- Naprawiono rzadki crash gry związany z przybliżeniem Snajpera.
Aktualizacja z 31 grudnia 2007
- Naprawiono exploit Snajpera związany z szybką zmianą broni pozwalający ominąć czas przybliżenia lunety.
Aktualizacja z 14 stycznia 2008
- Dodano nową opcję dla Karabinu Snajperskiego w zaawansowanych opcjach gry wieloosobowej. Jeśli jest wyłączona, broń nie będzie znowu przybliżała widoku po wystrzeleniu strzału przy pomocy lunety.
Aktualizacja z 15 stycznia 2008
- Naprawiono możliwość przybliżenia widoku zbyt szybko po wystrzeleniu strzału z przybliżeniem.
- Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.
- Ta broń zadaje już obrażenia krytyczne podczas premii krytycznej.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Naprawiono pociski z tej broni, które nie penetrowały graczy z przyjaznej drużyny.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Naprawiono tą broń i PM mające kolory drużyny RED, podczas grania po stronie BLU.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 18 października 2011 #2
- Naprawiono pewien problem, w którym karabin snajperski nie dawał obrażeń dla bomb samoprzylepnych
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 19 grudnia 2011
- Karabin Snajperski można podarować.
23 marca 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Do oznaczonych i świątecznych Karabinów można teraz dołączyć część Kuriozum Strzały w głowę.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 9 października 2012
- Dodano Zakrwawiony, Zardzewiały, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
- Naprawiono Karabin Snajperski Robobójcy który używał niepoprawnych materiałów drużyny na ramionach.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)
- Karabin Snajperski używa teraz systemu modeli
c_models
.
- Naprawiono problem serwera związany z Karabinem Snajperskim.
Błędy
- Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.
- Możliwe jest zdobycie osiągnięcia Śmierć zza grobu Karabinem Snajperskim, strzelając w tym samym momencie co wrogi Snajper.
- Kiedy snajper celując zatrzyma grę, to czarne tło widoczne na ekranie zniknie do momentu wznowienia gry.
Galeria
BLU wariant Świąteczny
RED Wariant z Dekoracjami
Zobacz też
|
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|