Difference between revisions of "Medicating Melody/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Item in<!-- Go away WindBOT -->fobox | type = taunt | image = Medicating Melody.png | used-by = Medyk | slot = Walka wręcz }} {{Quotation|'''Me…')
 
m
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Item in<!-- Go away WindBOT -->fobox
+
{{Item infobox
| type         = taunt
+
| name          = Kojąca Melodia
| image       = Medicating Melody.png
+
| type           = taunt
| used-by     = [[Medyk]]
+
| image         = Medicating Melody.png
| slot         = Walka wręcz
+
| hide-kill-icon = yes
 +
| used-by       = [[Medic/pl|Medyk]]
 +
| slot           = melee
 +
| numbered      = no
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk'''|Danke schön, danke schön...|sound=Medic_positivevocalization06.wav}}
+
{{Quotation|'''Medyk''' o leczeniu za pomocą muzyki|O ho ho! Zdaje się, że pomyliłem zawody. Muszę nauczyć się czarować!|sound=Medic_sf12_badmagic07.wav}}
  
Podczas używania drwiny razem z założonym [[Amputator|Amputatorem]], Medyk podnosi broń do ramienia i gra kojącą '''melodie''', [[healing|lecząc]] wszystkich sojuszników w zasięgu powoduje emitowanie światła w kolorze drużyny dookoła ich stóp.
+
W momencie aktywowania [[Weapons/pl#Medyk|drwiny]] będąc wyposażonym w [[Amputator/pl|Amputatora]], [[Medic/pl|Medyk]] podnosi broń na wysokość ramienia, przechyla się na prawą stronę i odgrywa kojącą melodię, [[Healing/pl|lecząc]] wszystkich sojuszników w określonym obszarze co zostaje podkreślone przez wiązkę promieni otaczającą każdego z towarzyszy.
  
Drwina nie dodaje nic do poziomu naładowania [[ÜberCharge|ÜberCharge'a]], nie leczy przebranych lub niewidzialnych [[spy|szpiegów]], i nie powoduje [[overheal|nadleczenia]]. Efekt leczenia wymaga celi w zasięgu widzenia, dlatego nie można leczyć towarzyszy którzy na przykład: są po drugiej stronie ściany. Towarzysze którzy zabiją przeciwnika podczas drwiny dadzą asystę drwiącemu Medykowi.
+
Drwina lekko zwiększa procent ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], ale tylko wtedy, gdy ranni sojusznicy znajdują się w pobliżu. Leczy przebranych wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]]. Nie leczy niewidzialnych Szpiegów, ani nie [[Overheal/pl|nadlecza]]. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Back Scratcher/pl|Drapaczkę]] zostanie uleczony w niewielkim stopniu. Aby drwina była skuteczna, sojusznik który ma zostać uleczony musi znajdować się w zasięgu wzroku gracza, dlatego też nie można uleczyć celu znajdującego się po przeciwnej stronie przeszkody/budynku. Medykowi przyznane zostaną punkty za [[Assist/pl|asystę]], jeśli sojusznik skutecznie pokona przeciwnika, będąc w zasięgu obszaru, który otacza efekt drwiny. Jest to również jeden z dwóch sposobów leczenia sojuszników w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]] poza wystrzeliwaniem bełtów z [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]].
  
== Leczenie ==
+
Drwiny wykonane za pomocą [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]] lub [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]] wyglądają w ten sam sposób, choć ich efekt jest czysto wizualny, bez dodatkowej korzyści w postaci leczenia. W dodatku dźwięk odgrywany przez Vita-Piłę przybierze głębszy ton (podobny do wiolonczeli), w przeciwieństwie do łagodnej melodii Piły do Kości i Amputatora.
[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Example of taunt healing range.]]
 
Szybkość leczenia jest uzależniona od tego, jak długo cel nie był leczony od ostatnio otrzymanego obrażenia, podobnie jak z  [[Medigun|Medigunem]] i [[Kritzkrieg|Kritzkriegiem]]. . Jeżeli cel otrzymał obrażenie w czasie mniejszym niż 10 sekund, jest leczony z normalną prędkością - 25 punktów życia na sekundę. Od 10 do 15 sekund szybkość wzrasta liniowo od 25 do maksymalnie 75 punktów życia na sekundę.
 
* Czas trwania: 4.2 sekundy
 
* Zasięg: 450 [[hammer units|Jednostek Hammera]] (od Medyka)
 
  
Leczenie zostało dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
+
== Leczenie i czas funkcjonowania ==
 +
[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Zasięg leczenia drwiny.]]
 +
{{Damage table
 +
| effect range    = 450 [[unit/pl|jednostek]]
 +
| healing        = yes
 +
|  heal combat    = {{tooltip|105|Four ticks at ~25/s}}
 +
|  heal noncombat = {{tooltip|315|Four ticks at ~75/s}}
 +
|  function times  = yes
 +
|  taunt duration = 4.2 s
 +
}}
 +
 
 +
== Historia uaktualnień ==
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
* Drwina została dodana do gry.
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Czas wykonywania: ~4
+
* Naprawiono exploit<ref>Gdy w trakcie wykonywania drwiny [[Amputator/pl|Amputatora]] gracz się rozłączył, efekt [[healing/pl|leczenia]] pozostawał dla graczy w zasięgu drwiny, dając im nieskończoną regenerację [[health/pl|zdrowia]] nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nie nastąpiła zmiana mapy.</ref> związany z Amputatorem.
  
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.
  
== Poprzednie zmiany ==
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
'''[[3 Styczeń, 2011 Patch|3 Styczeń, 2011]]'''
+
* Drwina może być teraz aktywowana za pomocą ataku alternatywnego
*Naprawiono błąd<ref>, który sprawiał że gdy Medyk wyszedł z serwera w trakcie wykonywania drwiny gracze otrzymywali nieskończoną regenerację energii nawet po śmierci, która mogła być zatrzymana opuszczeniem gry lub zmianą mapy. </ref> związany z Amputatorem.
+
* Leczenie drwiną lekko zwiększa procent ładunku ÜberCharge
  
== Błędy ==
+
== Ciekawostka ==
* Używając drwiny można uleczyć Żołnierza z [[equalizer|Wyrównywaczem]].
+
* Medyk "gra" na pile w sposób dość niespotykany. Mimo iż można grać na skrzypcach i podobnych instrumentach strunowych będąc leworęcznym, sam instrument jest umieszczany pod brodą. W dodatku, przenoszenie ciężaru na jedną stronę może powodować zmęczenie.
* Drwina wyłącza obrażenia krytyczne na sojusznikach w zasięgu.
 
  
== References ==
+
== Przypisy ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Bronie Nav}}
+
{{AustralianChristmasNav}}
{{Medyk Nav}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Medic Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Weapon Taunts/pl]]

Latest revision as of 15:14, 14 April 2021

O ho ho! Zdaje się, że pomyliłem zawody. Muszę nauczyć się czarować!
Medyk o leczeniu za pomocą muzyki

W momencie aktywowania drwiny będąc wyposażonym w Amputatora, Medyk podnosi broń na wysokość ramienia, przechyla się na prawą stronę i odgrywa kojącą melodię, lecząc wszystkich sojuszników w określonym obszarze co zostaje podkreślone przez wiązkę promieni otaczającą każdego z towarzyszy.

Drwina lekko zwiększa procent ładunku ÜberCharge, ale tylko wtedy, gdy ranni sojusznicy znajdują się w pobliżu. Leczy przebranych wrogich Szpiegów. Nie leczy niewidzialnych Szpiegów, ani nie nadlecza. Pyro wyposażony w Drapaczkę zostanie uleczony w niewielkim stopniu. Aby drwina była skuteczna, sojusznik który ma zostać uleczony musi znajdować się w zasięgu wzroku gracza, dlatego też nie można uleczyć celu znajdującego się po przeciwnej stronie przeszkody/budynku. Medykowi przyznane zostaną punkty za asystę, jeśli sojusznik skutecznie pokona przeciwnika, będąc w zasięgu obszaru, który otacza efekt drwiny. Jest to również jeden z dwóch sposobów leczenia sojuszników w Trybie Średniowiecznym poza wystrzeliwaniem bełtów z Kuszy Krzyżowca.

Drwiny wykonane za pomocą Piły do Kości lub Vita-Piły wyglądają w ten sam sposób, choć ich efekt jest czysto wizualny, bez dodatkowej korzyści w postaci leczenia. W dodatku dźwięk odgrywany przez Vita-Piłę przybierze głębszy ton (podobny do wiolonczeli), w przeciwieństwie do łagodnej melodii Piły do Kości i Amputatora.

Leczenie i czas funkcjonowania

Zasięg leczenia drwiny.
Leczenie i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Leczenie
Leczenie (podczas walki) 100% 105
Leczenie (poza walką) 300% 315
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Drwina została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

  • Naprawiono exploit[1] związany z Amputatorem.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • Naprawiono możliwość leczenia tą drwiną graczy z wyciągniętym Wyrównywaczem.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Drwina może być teraz aktywowana za pomocą ataku alternatywnego
  • Leczenie drwiną lekko zwiększa procent ładunku ÜberCharge

Ciekawostka

  • Medyk "gra" na pile w sposób dość niespotykany. Mimo iż można grać na skrzypcach i podobnych instrumentach strunowych będąc leworęcznym, sam instrument jest umieszczany pod brodą. W dodatku, przenoszenie ciężaru na jedną stronę może powodować zmęczenie.

Przypisy

  1. Gdy w trakcie wykonywania drwiny Amputatora gracz się rozłączył, efekt leczenia pozostawał dla graczy w zasięgu drwiny, dając im nieskończoną regenerację zdrowia nawet po śmierci, dopóki się nie rozłączyli lub nie nastąpiła zmiana mapy.