Difference between revisions of "Natascha/fr"
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− | + | Chaque balle tirée par {{item name|Natascha}} [[Slowdown/fr|ralentit]] l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de {{item name|Natascha}} sont 30% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long. | |
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− | + | Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. {{item name|Natascha}} émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces. | |
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− | == | + | == Historique des mises à jour == |
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+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
+ | * Réécriture du code du ralentissement du {{item name|Natascha}} pour être plus consistant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
* Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne. | * Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne. | ||
− | ''' | + | |
− | * Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement | + | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' |
− | ''' | + | * Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement de {{item name|Natascha}} inversé de 75% à 25%. |
− | * Correction de la chaîne | + | |
− | * Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement | + | '''{{Patch name|3|13|2009}}''' |
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+ | *Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]] | ||
**Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme. | **Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme. | ||
**Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance. | **Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance. | ||
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− | * | + | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]]. |
− | * La | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
− | * Natascha | + | * {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour cette arme. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -25%" en "Pénalité de dégâts -25%" | ||
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+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * Minigun: Faire tourné le canon par l'attaque secondaire compte désormais pour réduire la pénalité de précision d'une seconde. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Correction de l'impossibilité de s'éloigner du Minigun pendant la rotation. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * La pénalité de dégâts du Minigun sur les mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 a légèrement diminué. La résistance de la mitrailleuse de niveau 2 est passée de 20% à 15% et celle de niveau 3 de 33% à 20%. | ||
+ | * Attributs modifiés: | ||
+ | ** Ajout de 20% de résistance aux dégâts pendant la rotation. | ||
+ | ** La quantité d'étourdissement a maintenant une diminution de la distance. Diminue à partir de 512 HU jusqu'à zéro étourdissement à 1536 HU | ||
+ | ** {{Undocumented}} Suppression de +50% max de munitions primaires sur le porteur. | ||
+ | * {{Undocumented}} Modèle mis à jour vers le système c_model. | ||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]) | ||
+ | * La résistance aux dégâts de 20% ne s'applique désormais que lorsqu'elle est lancée et en dessous de 50% de la santé max. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Ajout de la variante [[Festivizer/fr|festive]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * La pénalité de 1 seconde de dégâts et de précision s'applique désormais à la première seconde du temps de démarrage, que le Heavy tire ou non. Auparavant, la pénalité de dégâts d'une seconde n'était supprimée qu'après 1 seconde de tir. | ||
+ | * Les pénalités de précision et de dégâts sont désormais réinitialisées lorsque le Heavy s'arrête, plutôt que lorsque le Heavy arrête de tirer. Cela signifie que si vous restez concentré au-delà d'une seconde et que vous tirez en rafale, les dégâts et la précision resteront à 100%. | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
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+ | File:Natascha 1st person festive BLU.png|Variante festivisé [[BLU]]. | ||
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− | == Voir | + | == Voir aussi == |
− | *[[Heavy strategy/fr#Natascha|Stratégies avec le Natascha]] | + | * [[Basic Heavy strategy/fr#Natascha|Stratégies avec le Natascha]] |
+ | == Liens externes == | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm La mise à jour du Heavy - Natascha] | ||
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Latest revision as of 18:56, 11 July 2024
« | Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
|
» |
Natascha est une arme principale pouvant être débloquée pour le Heavy. Très proche en apparence au Minigun, cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.
Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 unités Hammer par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 30% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long.
Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le Scout et le Medic sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le Pyro ou le Spy seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.
Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 succès du Heavy.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 10,13 / balle |
Dégâts de base | 100% | 6,75 / balle |
Dégâts minimum | 52.8% | 3,38 / balle |
À bout portant | 32 - 36 / 1 munition 320 - 360 / par seconde | |
À moyenne portée | 3 - 20 / 1 munition 30 - 200 / par seconde | |
À longue portée | 5 - 10 / 1 munition 30 - 60 / par seconde | |
Coup critique | 20,25 / balle | |
Mini-crit | 9 / balle | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,1 s | |
Faire chauffer | 1,16 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Heavy | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Natascha | Métal recyclé | Bête de Bronze | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante Étrange
Succès associés
Heavy
|
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des dégats n'étant pas à 75% et augmentation du temps d'arrêt de Natascha
- Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
- Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
- Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement de Natascha inversé de 75% à 25%.
- Correction de la chaîne de Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
- Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement de Natascha.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] L'arme reçoit sa propre icône de frag.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la Beta de Team Fortress 2
- Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
- Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Bête de Bronze.
- [Non documenté] Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
- Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour cette arme.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -25%" en "Pénalité de dégâts -25%"
- Correction des balles de Natascha empêchant le Scout d'utiliser le Bonk! Atomic Punch et le Crit-a-Cola
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
- Changement des attributs :
- Ajout de +50% de munitions primaire pour le porteur.
- Correction de Natascha qui utilisait un mauvais matériel pour le viewmodel.
- Tout les mini-guns ont maintenant une augmentation de précision après avoir commencé à tirer. Pleine precision et dommages atteint 1 seconde après tir.
- Minigun: Faire tourné le canon par l'attaque secondaire compte désormais pour réduire la pénalité de précision d'une seconde.
- Correction de l'impossibilité de s'éloigner du Minigun pendant la rotation.
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)
- La pénalité de dégâts du Minigun sur les mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 a légèrement diminué. La résistance de la mitrailleuse de niveau 2 est passée de 20% à 15% et celle de niveau 3 de 33% à 20%.
- Attributs modifiés:
- Ajout de 20% de résistance aux dégâts pendant la rotation.
- La quantité d'étourdissement a maintenant une diminution de la distance. Diminue à partir de 512 HU jusqu'à zéro étourdissement à 1536 HU
- [Non documenté] Suppression de +50% max de munitions primaires sur le porteur.
- [Non documenté] Modèle mis à jour vers le système c_model.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- La résistance aux dégâts de 20% ne s'applique désormais que lorsqu'elle est lancée et en dessous de 50% de la santé max.
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
- Ajout de la variante festive.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- La pénalité de 1 seconde de dégâts et de précision s'applique désormais à la première seconde du temps de démarrage, que le Heavy tire ou non. Auparavant, la pénalité de dégâts d'une seconde n'était supprimée qu'après 1 seconde de tir.
- Les pénalités de précision et de dégâts sont désormais réinitialisées lorsque le Heavy s'arrête, plutôt que lorsque le Heavy arrête de tirer. Cela signifie que si vous restez concentré au-delà d'une seconde et que vous tirez en rafale, les dégâts et la précision resteront à 100%.
Bugs
- Lorsqu'un Heavy portant Natascha meurt, il lâche un Minigun.
- Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.
Anecdotes
- Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun et Ludmila.
- Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
Galerie
Variante festivisé BLU.
Voir aussi
Liens externes
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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