Difference between revisions of "Sunshine/pt-br"
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Revision as of 15:05, 11 November 2024
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Sunshine | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_sunshine
|
Adicionado em: | Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro) |
Variantes: | Sinshine |
Desenvolvedor(es): | Rebecca "phi" Ailes Kimberly "iiboharz" Riswick Sebastian "Seba" Grus Mellowretro Tim "SediSocks" Brown Lees |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×9 • ×10 |
Caixas de munição: | ×8 • ×16 |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Estou me sentindo bem sobre este layout.
— Deer sobre layout do mapa
|
” |
Sunshine é um mapa da comunidade feito por Deer. É focado no competitivo, e foi projetado com 6v6 em mente. Ele apresenta o layout 5cp padrão com um centro, com dois segundos e dois de duração, como o ataque da spawn para cada ponto além dos seus. Atualmente é jogado em ESEA, CEVO, e UGC
Tempo dos pontos de controle
Sunshine | ||||
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Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
Primeiro Ponto RED | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Segundo Ponto RED | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Meio | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Segundo Ponto BLU | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Primeiro Ponto Blue | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
rc1a-
- fixed cubemaps
- various little things
rc1
- Added new route to last, removed a route
- Hopefully made the announcer work
- Slight HDR
- 3d skybox
- Made valley less complex
- No more rocks
- Simplified bloating custom textures a little
- Optimization
- General fixes here and there and here and there
- More secret deer
b2
- reworked lots of little tiny areas
- expanded lobby
- smoothed various portions of the map
- better clipping
- more optimization
b1
- Detailed the entire map
- Rearranged various health pickups
- Added gully-like 'secret' area to last
- Expanded platform on side of last
- Changed geometry of lots of areas in general
- Tons of custom content (and deer)!
a7
- REMADE SECOND
- detailing
- tons of other little things
a4b
- Reworked a LOT of the 2nd point overall
- Changed the flank route to a more open, available route
- Shortened main choke
- Simplified other routes from 2nd to mid
- Smaller capzone on mid
- Better and more smooth clipping and routes around and under point
- Pit at second moved closer to the point
- Underground route straightened out a bit
- Platform at last extended out a bit
- Spawntimes changed slightly
- More deer
- Various other little things
- General optimization
a3
- changed mid entirely
- more OoB architecture
- changed lobby a bit
- added paths and ramps to previously inaccessible places
- tons of little other things
a2
- detail sprites and alpha painting
- a little tighter choke between mid and 2nd
- a little brighter indoor areas
- marked capzones
- various little things
- signs
a1
- made the map. wheeeee