Difference between revisions of "Sawmill (Capture the Flag)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated, probably needed correction)
 
(fixes)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Sawmill (Przejąć Flagę)}}
+
{{DISPLAYTITLE:Sawmill (Zdobądź flagę)}}
 
{{hatnote|'''Sawmill''' ma wiele odmian, w tym tryb [[Sawmill/pl|Arena]] i [[Sawmill (King of the Hill)/pl|Król wzgórza]]}}
 
{{hatnote|'''Sawmill''' ma wiele odmian, w tym tryb [[Sawmill/pl|Arena]] i [[Sawmill (King of the Hill)/pl|Król wzgórza]]}}
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|name = Sawmill (Przejąć Flagę)
+
|name = Sawmill (Zdobądź flagę)
 
|game-type=Capture the Flag
 
|game-type=Capture the Flag
 
|file-name=ctf_sawmill
 
|file-name=ctf_sawmill
 
|map-image=CTF Sawmill Center.png
 
|map-image=CTF Sawmill Center.png
| map-environment = Alpejskie
+
| map-environment = Górskie
| map-setting = Pochmurnie, deszczowo
+
| map-setting = Pochmurna, deszczowa
 
| map-deep-water = Tak
 
| map-deep-water = Tak
| map-hazards = [[Sawblades/pl|Ostrza]]
+
| map-hazards = [[Sawblades/pl|Piły tarczowe]]
 
| map-health-pickups-small = 5
 
| map-health-pickups-small = 5
 
| map-health-pickups-medium = 4
 
| map-health-pickups-medium = 4
Line 19: Line 19:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/classless/ Pogłoski były prawdziwe!]|Poważnie... jest coś co ta mapa '''nie umie''' robić?
+
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/classless/ Pogłoski były prawdziwe!] {{Lang icon|en}}|Poważnie... jest coś co ta mapa '''nie umie''' robić?
  
Arena Sawmill został zmodyfikowany aby funkcjonował jako trzecia oficjalna mapa trybu ‘Przejąć Flagę’ stworzona przez Valve. Dwa boczne przejścia zostały zablokowane aby skoncentrować rozgrywkę, i budynek niedaleko każdego punktu spawnu jest już dostępny. Prowadzą do zatopionej podziemnej fortyfikacji która utrzymuje wrogie materiały stworzone całkowicie z mikrofilmu. Lub prawdopodobnie nylonu. W każdym razie, yoink!}}
+
Arena Sawmill został zmodyfikowany, aby funkcjonował jako trzecia oficjalna mapa trybu "Zdobądź flagę" stworzona przez Valve. Dwa boczne przejścia zostały zablokowane aby skoncentrować rozgrywkę, a budynek niedaleko każdego punktu odrodzenia jest już dostępny. Prowadzą do zatopionej podziemnej fortyfikacji która utrzymuje wrogie materiały stworzone całkowicie z mikrofilmu. Lub prawdopodobnie nylonu. W każdym razie, yoink!}}
  
'''Sawmill''' to mapa trybu [[Capture the Flag/pl|Przejąć Flagę]] która została wydana jako część Bezklasowej Aktualizacji jako oficjalna mapa. Sawmill (Przejąć Flagę) oferuje niemalże identyczny wygląd do jego odpowiednika z trybu Arena i Król Wzgórza, jedyne większe różnice to dodanie pokoi z [[intelligence/pl|materiałami]] dla każdej drużyny, i zablokowanie dwóch małych domków, które zapewniały boczne przejście. Punkt kontrolny został zastąpiony małą apteczką.
+
'''Sawmill''' to mapa trybu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]], która została wydana jako część Bezklasowej Aktualizacji jako oficjalna mapa. Sawmill (Zdobądź flagę) oferuje niemalże identyczny wygląd do jego odpowiednika z trybu Arena i Król Wzgórza, jedyne większe różnice to dodanie pokoi z [[intelligence/pl|materiałami]] dla każdej drużyny i zablokowanie dwóch małych domków, które zapewniały boczne przejście. Punkt kontrolny został zastąpiony małą apteczką.
  
Aby wygrać, twoja drużyna musi przejmować materiały wroga, do czasu osiągnięcia limitu mapy (domyślny limit to 3) a tym samym przeszkodzić wrogom od osiągnięcia tego samego.  
+
Aby wygrać, twoja drużyna musi przejmować materiały wroga do czasu osiągnięcia limitu mapy (domyślny limit to 3) i tym samym uniemożliwić wrogom dokonania tego samego.  
  
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
*'''Środkowy budynek:''' Środek mapy jest dominowany przez duży budynek. Na samym środku budynku jest punkt kontrolny mapy(wyrzucony i nieużywalny w tej wersji mapy). Duże okrągłe piły poruszają się równolegle po obu stronach punktu, wydają głośny hałas, i służą jako śmiertelna przeszkoda dla graczy próbujących przejąć punkt. Kłoda jest zawieszona nad tym obszarem.
+
*'''Środkowy budynek:''' Środek mapy jest zdominowany przez duży budynek. Na samym środku budynku znajduje się punkt kontrolny mapy (opuszczony i nieużywalny w tej wersji mapy). Duże okrągłe piły poruszają się równolegle po obu stronach punktu, wydają głośny hałas, i służą jako śmiertelna przeszkoda dla graczy próbujących zdobyć punkt. Nad tym obszarem zawieszona jest kłoda.
*'''Dom z kłodami:''' Po prawej stronie od spawnu drużyny [[BLU/pl|BLU]] jest podłużny domek, zapełniony drewnem, stojący nad zalanym rowem. Kolejna mała apteczka leży na szczycie kłod w tym budynku. Druga strona prowadząca na podwórze RED jest zabita deskami.
+
*'''Dom z kłodami:''' Po prawej stronie od strefy odrodzenia drużyny [[BLU/pl|BLU]] jest podłużny domek, zapełniony drewnem, stojący nad zalanym rowem. Kolejna mała apteczka leży na szczycie kłód w tym budynku. Druga strona prowadząca na podwórze RED jest zabita deskami.
*'''Pokój z materiałami:''' Schowany w piwnicy jednego z domów niedaleko punktów spawnu, i także dostępny przez zapadniętą część sąsiedniego budynku. Pomieszczenie jest całkowicie zatopione.
+
*'''Pokój z materiałami:''' Schowany w piwnicy jednego z domów niedaleko punktów odrodzenia, prowadzi do niego wejście przez zapadniętą część sąsiedniego budynku. Pomieszczenie to jest całkowicie zatopione.
*'''Wodospad:''' Zlokalizowany na prawą stronę spawnu drużyny [[RED/pl|RED]], tytularny wodospad płynie w dół z szarej skały na środek [[Water/pl|dużego jeziorka]]. Kłody formują ścieżkę przez jeziorko, jednakże sama woda nie jest za głęboka. Mała apteczka może być znaleziona na środku kłód. Jest tu także oczywista 'ukryta' ścieżka przechodząca za wodospadem, która może być użyta przeciwko obserwującym przeciwnikom. W wersji CTF tej mapy przejście na podwórze BLU jest zabite deskami.
+
*'''Wodospad:''' Zlokalizowany po prawo od strefy odrodzenia drużyny [[RED/pl|RED]], tytułowy wodospad spływa w dół z szarej skały do środek [[Water/pl|dużego jeziorka]]. Kłody formują ścieżkę przez jeziorko, jednakże sama woda nie jest za głęboka. Mała apteczka może być znaleziona pośrodku kłody. Jest tu także oczywista "ukryta" ścieżka przechodząca za wodospadem, która może być użyta przeciwko obserwującym przeciwnikom. W wersji CTF tej mapy przejście na podwórze BLU jest zabite deskami.
* '''Jaskinia''' - Jaskinia robi szeroki łuk za wodospadem, i może być obroniona na obu końcach.
+
* '''Jaskinia''' - Jaskinia robi szeroki łuk za wodospadem i może być obroniona na obu końcach.
* '''Dachy''' - Na zewnątrz od każdego [[spawn room/pl|pokoju spawnu]] ścieżki prowadzące na dach budynku na przeciwko. Kolejne drewniane deski łączą dachy z altaną w młynie.
+
* '''Dachy''' - Na zewnątrz od każdego [[spawn room/pl|pokoju odrodzenia]] znajdują się ścieżki prowadzące na dach budynku usytuowanego naprzeciwko. Kolejne drewniane deski łączą dachy z altaną młyna.
* '''Altany''' - Po obu stronach od punktu kontrolnego, prostopadle do pił, są dwie półki z oknami, ze schodami prowadzącymi do poziomu ziemi. Te małe 'pokoje' mogą być bronione przez zdeterminowanego [[Engineer/pl|Inżyniera]], jeśli wcześnie ustawi [[Buildings/pl|gniazdo strażnicze]].
+
* '''Altany''' - Po obu stronach od punktu kontrolnego, prostopadle do pił, są dwie półki z oknami, ze schodami prowadzącymi do podłoża. Te małe "pokoje" mogą być bronione przez zdeterminowanego [[Engineer/pl|Inżyniera]], jeśli wcześnie ustawi [[Buildings/pl|gniazdo strażnicze]].
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
Line 42: Line 42:
 
File:Ctfsawmill02.png|Boczne wejście do pokoju z materiałami.
 
File:Ctfsawmill02.png|Boczne wejście do pokoju z materiałami.
 
File:Ctfsawmill03.png|Obszar domku <br><sub>''uwaga: wejście na drugą stronę jest zabite deskami.''</sub>
 
File:Ctfsawmill03.png|Obszar domku <br><sub>''uwaga: wejście na drugą stronę jest zabite deskami.''</sub>
File:Ctfsawmill04.png|Waterfall Area <br><sub>''uwaga: wejście na drugą stronę jest zabite deskami.''</sub>
+
File:Ctfsawmill04.png|Strefa wodospadu <br><sub>''uwaga: wejście na drugą stronę jest zabite deskami.''</sub>
File:Ctfsawmill05.png|Strefa spawnu.
+
File:Ctfsawmill05.png|Strefa odrodzenia.
File:CTF Sawmill Overview.png|Główny podgląd Sawmill'a (CTF).
+
File:CTF Sawmill Overview.png|Widok z góry na Sawmill (CTF).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{hatnote|Patrz: [[Community Sawmill (CTF) strategy/pl|Strategia społeczności dla Sawmill'a (CTF)]]}}
+
{{hatnote|Zobacz: [[Community Sawmill (CTF) strategy/pl|Sawmill (CTF) - strategia społeczności]]}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|13. Sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
+
 
 +
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
* CTF_Sawmill został dodany do gry.
 
* CTF_Sawmill został dodany do gry.
'''[[August 21, 2009 Patch/pl|21. Sierpnia 2009]]'''
+
 
 +
'''[[August 21, 2009 Patch/pl|21 sierpnia 2009]]'''
 
* Naprawiono nie kończenie się mapy CTF_Sawmill po osiągnięciu limitu czasu mapy w środku rundy.
 
* Naprawiono nie kończenie się mapy CTF_Sawmill po osiągnięciu limitu czasu mapy w środku rundy.
'''[[October 29, 2009 Patch/pl|29. Października 2009]]'''
+
 
 +
'''[[October 29, 2009 Patch/pl|29 października 2009]]'''
 
* Naprawiono exploit Inżyniera.
 
* Naprawiono exploit Inżyniera.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Zupełnie jak w [[Lumberyard/pl|Lumberyard]] i wariacji Sawmilla z trybu Arena, pod punktem przejęcia znajduje się silos rakietowy.  
+
* Zupełnie jak w [[Lumberyard/pl|Lumberyard]] i wersji Arena Sawmill, pod punktem przejęcia znajduje się silos rakietowy.  
* Boczne ścieżki wodospadu i jeziorka zostały zablokowane, lecz wciąż jest to możliwe aby przedostać się na drugą stronę, skacząc na metalowe płaty na ścianie, a z nich wskoczenie na dach głównego budynku.
+
* Boczne ścieżki wodospadu i jeziorka zostały zablokowane, lecz wciąż można przedostać się na drugą stronę skacząc na metalowe płaty na ścianie i następnie wskakując na dach głównego budynku.
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też ==
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/pl|Sawmill (Król wzgórza)]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/pl|Sawmill (Król wzgórza)]]
 
* [[Sawmill/pl|Sawmill (Arena)]]
 
* [[Sawmill/pl|Sawmill (Arena)]]
  
== Zewnętrzne odnośniki ==
+
== Linki zewnętrzne ==
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php Dzień 3. Bezklasowej aktualizacji - CTF_Sawmill, CP_Yukon]
+
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php Bezklasowa Aktualizacja Dzień 3 - CTF_Sawmill, CP_Yukon] {{Lang icon|en}}
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
<br />
 
<br />
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 13:34, 5 April 2011

Sawmill ma wiele odmian, w tym tryb Arena i Król wzgórza
Sawmill (Capture the Flag)
CTF Sawmill Center.png
Podstawowe informacje
Warianty: Arena, Król wzgórza, SnowVille i Soul-Mill
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Górskie
Sceneria: Pochmurna, deszczowa
Zagrożenia: Piły tarczowe
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Sawmill (Capture the Flag) overview.png
Poważnie... jest coś co ta mapa nie umie robić? Arena Sawmill został zmodyfikowany, aby funkcjonował jako trzecia oficjalna mapa trybu "Zdobądź flagę" stworzona przez Valve. Dwa boczne przejścia zostały zablokowane aby skoncentrować rozgrywkę, a budynek niedaleko każdego punktu odrodzenia jest już dostępny. Prowadzą do zatopionej podziemnej fortyfikacji która utrzymuje wrogie materiały stworzone całkowicie z mikrofilmu. Lub prawdopodobnie nylonu. W każdym razie, yoink!

Sawmill to mapa trybu Zdobądź flagę, która została wydana jako część Bezklasowej Aktualizacji jako oficjalna mapa. Sawmill (Zdobądź flagę) oferuje niemalże identyczny wygląd do jego odpowiednika z trybu Arena i Król Wzgórza, jedyne większe różnice to dodanie pokoi z materiałami dla każdej drużyny i zablokowanie dwóch małych domków, które zapewniały boczne przejście. Punkt kontrolny został zastąpiony małą apteczką.

Aby wygrać, twoja drużyna musi przejmować materiały wroga do czasu osiągnięcia limitu mapy (domyślny limit to 3) i tym samym uniemożliwić wrogom dokonania tego samego.

Lokacje

  • Środkowy budynek: Środek mapy jest zdominowany przez duży budynek. Na samym środku budynku znajduje się punkt kontrolny mapy (opuszczony i nieużywalny w tej wersji mapy). Duże okrągłe piły poruszają się równolegle po obu stronach punktu, wydają głośny hałas, i służą jako śmiertelna przeszkoda dla graczy próbujących zdobyć punkt. Nad tym obszarem zawieszona jest kłoda.
  • Dom z kłodami: Po prawej stronie od strefy odrodzenia drużyny BLU jest podłużny domek, zapełniony drewnem, stojący nad zalanym rowem. Kolejna mała apteczka leży na szczycie kłód w tym budynku. Druga strona prowadząca na podwórze RED jest zabita deskami.
  • Pokój z materiałami: Schowany w piwnicy jednego z domów niedaleko punktów odrodzenia, prowadzi do niego wejście przez zapadniętą część sąsiedniego budynku. Pomieszczenie to jest całkowicie zatopione.
  • Wodospad: Zlokalizowany po prawo od strefy odrodzenia drużyny RED, tytułowy wodospad spływa w dół z szarej skały do środek dużego jeziorka. Kłody formują ścieżkę przez jeziorko, jednakże sama woda nie jest za głęboka. Mała apteczka może być znaleziona pośrodku kłody. Jest tu także oczywista "ukryta" ścieżka przechodząca za wodospadem, która może być użyta przeciwko obserwującym przeciwnikom. W wersji CTF tej mapy przejście na podwórze BLU jest zabite deskami.
  • Jaskinia - Jaskinia robi szeroki łuk za wodospadem i może być obroniona na obu końcach.
  • Dachy - Na zewnątrz od każdego pokoju odrodzenia znajdują się ścieżki prowadzące na dach budynku usytuowanego naprzeciwko. Kolejne drewniane deski łączą dachy z altaną młyna.
  • Altany - Po obu stronach od punktu kontrolnego, prostopadle do pił, są dwie półki z oknami, ze schodami prowadzącymi do podłoża. Te małe "pokoje" mogą być bronione przez zdeterminowanego Inżyniera, jeśli wcześnie ustawi gniazdo strażnicze.

Strategia

Zobacz: Sawmill (CTF) - strategia społeczności

Historia aktualizacji

13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • CTF_Sawmill został dodany do gry.

21 sierpnia 2009

  • Naprawiono nie kończenie się mapy CTF_Sawmill po osiągnięciu limitu czasu mapy w środku rundy.

29 października 2009

  • Naprawiono exploit Inżyniera.

Ciekawostki

  • Zupełnie jak w Lumberyard i wersji Arena Sawmill, pod punktem przejęcia znajduje się silos rakietowy.
  • Boczne ścieżki wodospadu i jeziorka zostały zablokowane, lecz wciąż można przedostać się na drugą stronę skacząc na metalowe płaty na ścianie i następnie wskakując na dach głównego budynku.

Zobacz też

Linki zewnętrzne