Difference between revisions of "Original/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Historia aktualizacji)
Line 89: Line 89:
 
'''[[August 3, 2011 Patch/pl|3 sierpnia 2011]]'''
 
'''[[August 3, 2011 Patch/pl|3 sierpnia 2011]]'''
 
* Pierwowzór został dodany do gry.
 
* Pierwowzór został dodany do gry.
 +
 
'''[[August 9, 2011 Patch/pl|9 sierpnia 2011]]'''
 
'''[[August 9, 2011 Patch/pl|9 sierpnia 2011]]'''
* Zaktualizowano Pierwowzór tak, że mogą być teraz kupowane/wytwarzane/wymieniane/znalezione
+
* Zaktualizowano Pierwowzór tak, że może być teraz kupowany/wytwarzany/wymieniany/znaleziony
*Zaktualizowano plik gamehaptics
+
* Zaktualizowano plik gamehaptics
**Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru  
+
**Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==

Revision as of 15:42, 10 August 2011

Te dzisiejsze dzieciaki, nie wiedzą jak dominować.
Żołnierz wspominający swoje początki

Pierwowzór jest promocyjną bronią podstawową dla Żołnierza. Stylizowana na wzór broni z gry Quake, jest to brązowa wyrzutnia rakiet z szarym, cylindrycznym wydechem, dużą lufą i szarym uchwytem.

Broń ta funkcjonuje tak samo, jak Wyrzutnia rakiet, jednakże posiada kilka zmian kosmetycznych. Tak samo jak wyrzutnia w grze Quake, model pierwszoosobowy Pierwowzoru jest umieszczony na dole ekranu i rakiety są wystrzeliwane prosto w celownik. W widoku trzecioosobowym, Żołnierz trzyma tą wyrzutnię jak każdą inną.

Pierwowzór jest przyznawany w autentycznej jakości graczom, którzy zakupili Quake 4 przed 8 sierpnia 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Wyrzutni rakiet
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9 ft
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Historia aktualizacji

3 sierpnia 2011

  • Pierwowzór został dodany do gry.

9 sierpnia 2011

  • Zaktualizowano Pierwowzór tak, że może być teraz kupowany/wytwarzany/wymieniany/znaleziony
  • Zaktualizowano plik gamehaptics
    • Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru

Błędy

  • Szpiedzy przebrani za Żołnierza używającego tej broni są postrzegani jako używający zwykłej wyrzutni rakiet.
  • Przedmiot ten ma znaczące problemy z animacją przeładowania, ponieważ podczas trwania animacji nie przeładowuje on rakiet.

Niewykorzystana zawartość

  • Pliki gry zawierają dodatkowe zremasterowane dźwięki z gry Quake, takie jak dźwięk eksplozji lub podnoszenia przedmiotów.

Ciekawostki

  • Dźwięki odgrywane podczas wystrzeliwania i przeładowywania wyrzutni są zremasterowanymi dźwiękami z gry Quake.
  • Quake 4 nie był możliwy do zakupienia w przedsprzedaży w Niemczech, czyniąc ten przedmiot niemożliwym do zdobycia w autentycznej jakości w tym regionie.

Galeria

Zobacz też