Difference between revisions of "Original/pl"
< Original
IPawnedYou (talk | contribs) |
m (→Historia aktualizacji) |
||
Line 89: | Line 89: | ||
'''[[August 3, 2011 Patch/pl|3 sierpnia 2011]]''' | '''[[August 3, 2011 Patch/pl|3 sierpnia 2011]]''' | ||
* Pierwowzór został dodany do gry. | * Pierwowzór został dodany do gry. | ||
+ | |||
'''[[August 9, 2011 Patch/pl|9 sierpnia 2011]]''' | '''[[August 9, 2011 Patch/pl|9 sierpnia 2011]]''' | ||
− | * Zaktualizowano Pierwowzór tak, że | + | * Zaktualizowano Pierwowzór tak, że może być teraz kupowany/wytwarzany/wymieniany/znaleziony |
− | *Zaktualizowano plik gamehaptics | + | * Zaktualizowano plik gamehaptics |
− | **Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru | + | **Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru |
==Błędy== | ==Błędy== |
Revision as of 15:42, 10 August 2011
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
„ | Te dzisiejsze dzieciaki, nie wiedzą jak dominować.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz wspominający swoje początki
|
” |
Pierwowzór jest promocyjną bronią podstawową dla Żołnierza. Stylizowana na wzór broni z gry Quake, jest to brązowa wyrzutnia rakiet z szarym, cylindrycznym wydechem, dużą lufą i szarym uchwytem.
Broń ta funkcjonuje tak samo, jak Wyrzutnia rakiet, jednakże posiada kilka zmian kosmetycznych. Tak samo jak wyrzutnia w grze Quake, model pierwszoosobowy Pierwowzoru jest umieszczony na dole ekranu i rakiety są wystrzeliwane prosto w celownik. W widoku trzecioosobowym, Żołnierz trzyma tą wyrzutnię jak każdą inną.
Pierwowzór jest przyznawany w autentycznej jakości graczom, którzy zakupili Quake 4 przed 8 sierpnia 2011.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Wyrzutni rakiet
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | 90 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Historia aktualizacji
- Pierwowzór został dodany do gry.
- Zaktualizowano Pierwowzór tak, że może być teraz kupowany/wytwarzany/wymieniany/znaleziony
- Zaktualizowano plik gamehaptics
- Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru
Błędy
- Szpiedzy przebrani za Żołnierza używającego tej broni są postrzegani jako używający zwykłej wyrzutni rakiet.
- Przedmiot ten ma znaczące problemy z animacją przeładowania, ponieważ podczas trwania animacji nie przeładowuje on rakiet.
Niewykorzystana zawartość
- Pliki gry zawierają dodatkowe zremasterowane dźwięki z gry Quake, takie jak dźwięk eksplozji lub podnoszenia przedmiotów.
Ciekawostki
- Dźwięki odgrywane podczas wystrzeliwania i przeładowywania wyrzutni są zremasterowanymi dźwiękami z gry Quake.
- Quake 4 nie był możliwy do zakupienia w przedsprzedaży w Niemczech, czyniąc ten przedmiot niemożliwym do zdobycia w autentycznej jakości w tym regionie.
Galeria
Widok pierwszoosobowy Wyrzutni rakiet w Quake i modyfikacji Quake Team Fortress.
Zobacz też
|