Difference between revisions of "Ghost Fort/pl"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1193660)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(39 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans}} | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Ghost Fort}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = King of the Hill | + | | map-status = official |
− | | | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | + | | map-file-name = koth_lakeside_event | |
− | | map-image = | + | | map-image = Ghost_Fort.png |
− | | map-environment = Halloween | + | | map-released = {{Patch name|10|26|2012}} |
− | | map-setting = | + | | map-released-major = Spectral Halloween Special |
− | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/pl]] | + | | map-environment = Halloween |
− | | map-special-pickups- | + | | map-setting = Noc, pochmurny |
− | | map- | + | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/pl|bomby dyniowe]],<br/>[[Merasmus/pl|Merasmus]],<br/>[[Environmental_death/pl#Przepaść|bezdenny dół]],<br/>[[Environmental death/pl#Loot Island|wybuch Czaszkowej Wyspy]] |
− | }} | + | | map-hazards-underworld = [[Environmental death#Deadly waters|Stygian waters]],<br/>[[Environmental death#Area Explosion|Area Explosion]] |
− | {{Quotation| | + | | map-pickups-special-sgg = yes |
+ | | map-pickups-special-pumpkin = yes | ||
+ | | map-pickups-health-small = 8 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 2 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 1 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 5 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 1 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|zapowiedź '''Ghost Fort''' |Wejdź na tą nawiedzoną mapę Króla Wzgórz, aby walczyć z rzucającym bombami czarodziejem! Jeśli to cię nie przestraszyło, to co powiesz na to że on może Cię pchnąć hen hen daleko! Co? To było wystarczająco straszne? Dobra, zostawmy to na przyszły rok. AWOOOOOOOOOO!}} | ||
+ | |||
+ | '''Ghost Fort''' jest oficjalną mapą typu [[King_of_the_Hill/pl|Król Wzgórza]], została ona dodana jako cześć [[Spectral_Halloween_Special/pl|Spektralnego Halloween]] 26 Października 2012 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy [[Lakeside/pl|Lakeside]]. Jedną wyróżniającą tą mapę spośród innych map tego typu rzeczą jest czas rundy, który trwa siedem minut, a nie trzy. | ||
+ | |||
+ | Podobnie do [[Eyeaduct/pl|Eyeaducta]] i [[Mann_Manor/pl|Mann Manoru]], Ghost Fort posiada pojawiające się [[Haunted_Halloween_Gift/pl|prezenty]], [[pumpkin_bombs/pl|bomby dyniowe]] oraz [[Merasmus|bossa]]. | ||
− | + | == Cechy mapy == | |
+ | Na środku mapy znajduje się wielkie koło, znane jako Koło Losu. Za każdym razem jak zostaje przejęty punkt kontrolny, koło Losu będzie się obracać i jedna z 9 kart zostanie losowo wybrana Efekty tej karty zostaną nałożone na wszystkich graczy. | ||
− | + | Następną cechą jest bezdenny "uzębiony" dół zlokalizowany, gdzie znajdował by się basen wodny na mapie Lakeside. Zabija ona graczy, którzy są nieszczęśliwi na tyle, aby w niego wpaść i wystrzeliwuje ich zwłoki na punkt kontrolny. | |
− | + | W określonych odstępach czasu, [[Merasmus/pl|Merasmus]] pojawi się obok punktu kontrolnego i będzie przemierzał mapę, teleportując się i atakując graczy. Kiedy Merasmus jest na mapie, Bombinomicon będzie wybierał graczy, których będzie zmieniał w bomby, namawiając przy tym gracza, aby wbiegł z nią w Merasmusa, żeby go ogłuszyć. Punkt kontrolny nie może być przejęty dopóki Merasmus nie zostanie pokonany lub nie odejdzie. | |
− | + | Na Ghost Fort znajduje się druga lokacja, nazwana Wyspą Czaszki. Kiedy Merasmus zostaje pokonany, zostaje zastąpiony Bombinomiconem, którego gracze mogą użyć, aby teleportować się na wyspę. Na wzgórzu gracze mogą wejść w klatkę otrzymać osiągnięcie ''Urocze miejsce na wakacje'' wraz z kosmetycznym przedmiotem [[Skull_Island_Topper/pl|Czaszkowym Cylindrem Czarnoksiężnika]], jeśli jeszcze ich nie otrzymali. Gracze są potem teleportowani z powrotem na mapę z [[ÜberCharge/pl|ÜberChargem]], 200% [[overheal/pl|nadleczeniem]], [[Disciplinary_Action/pl|szybszą prędkością poruszania się]] i [[critical_hits/pl|krytykami]] na krótki okres czasu. | |
− | |||
− | + | [[Haunted_Halloween_Gift/pl|Prezent]] pojawi się na mapie w czasie trwania wydarzenia Halloween, jeśli na serwerze znajduje się co najmniej 10 graczy i serwer jest zarejestrowany. Pojawi się kilka powiadomień dopóki gracz nie podniesie prezentu lub nie zniknie on. Tylko gracz dla, którego pojawił się prezent otrzyma powiadomienia. | |
− | |||
==Strategia== | ==Strategia== | ||
− | {{main|Community Ghost Fort strategy}} | + | {{main|Community Ghost Fort strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort.}} |
− | {{main|Merasmus match-ups}} | + | {{main|Merasmus match-ups/pl|l1=Starcia klas z Merasmusem.}} |
− | == Czas | + | == Czas przejmowania punktu == |
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
== Koło losu == | == Koło losu == | ||
+ | Od kiedy Merasmus zaczarował Punkt Kontrolny, "Koło losu" jest kręcone kiedy Punkt Kontrolny zostaje przejęty. Jego efekty będą obejmowały graczy w obu drużynach i będą wyświetlane na [[HUD/pl|interfejsie]] każdego gracza obok punktów życia oraz będą ogłaszane przez Merasmusa. Efekty wygasną po krótkim czasie lub kiedy Punkt Kontrolny zostanie przejęty, co spowoduje wylosowanie nowego efektu. Oto lista efektów: | ||
− | + | {| class="wikitable grid" | |
− | + | ! class="header" | Karta | |
− | {| class="wikitable grid" | + | ! class="header" | Opis |
− | ! class="header" | | + | |- |
− | ! class="header" | | + | | [[File:Fate card highjump.png|x70px]] |
− | |- | + | | '''Super Skok''' sprawia, że każdy gracz skacze wyżej. Gracze nie otrzymują [[fall_damage/pl|obrażeń od upadku]]. |
− | | [[File:Fate card highjump.png|x70px]] | + | |- |
− | | '''Super Skok''' | + | | [[File:Fate card shrunkenhead.png|x70px]] |
− | | [[File:Fate card shrunkenhead.png|x70px]] | + | | '''Mała Głowa''' kurczy głowy graczy. Zwiększa to wysokość głosu. Nie zmniejsza to [[hitbox/pl|hitboxu]] głowy. |
− | | ''' | + | |- |
− | |- | + | | [[File:Fate card superspeed.png|x70px]] |
− | | [[File:Fate card superspeed.png|x70px]] | + | | '''Super Prędkość''' sprawia, że każdy gracz porusza się szybciej. |
− | | '''Super Prędkość''' | + | |- |
− | | [[File:Fate card lowgravity.png|x70px]] | + | | [[File:Fate card lowgravity.png|x70px]] |
− | | ''' | + | | '''Zerowa Grawitacja''' zmniejsza grawitacje mapy, co umożliwia wejście na wyższe wcześniej niedostępne miejsca. Także umożliwia na dalsze skakanie. |
− | |- | + | |- |
− | | [[File:Fate card bighead.png|x70px]] | + | | [[File:Fate card bighead.png|x70px]] |
− | | ''' | + | | '''Duża Głowa''' zwiększa głowy graczy. Zmniejsza to wysokość głosu. Nie zwiększa to [[hitbox/pl|hitboxu]] głowy. |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card ubercharge.png|x70px]] | | [[File:Fate card ubercharge.png|x70px]] | ||
− | | '''ÜberCharge''' | + | | '''ÜberCharge''' sprawia, że każdy gracz jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberChargea]]. Ze względu na to Punkt Kontrolny nie może zostać przejęty przez krótki okres czasu. Merasmus będzie się pytał dlaczego jest taka opcja w Kole Losu. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. Jeśli Merasmus pojawi się, kiedy gracze są pod wpływem tego efektu, to zostanie on od razu zakończony. |
− | |- | + | |- |
− | | [[File:Fate card critboost.png|x70px]] | + | | [[File:Fate card critboost.png|x70px]] |
− | | ''' | + | | '''Krytyczne Ataki''' gwarantuje 100% szanse na krytyki każdemu graczowi. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. |
− | |- | + | |- |
| [[File:Fate card dance.png|x70px]] | | [[File:Fate card dance.png|x70px]] | ||
− | | '''Taniec''' | + | | '''Taniec''' teleportuje każdego gracza do Punktu Kontrolnego i ustawia każdą drużynę w szeregu, uniemożliwia to poruszanie się i zmusza do wykonywania [[Taunts/pl#Drwina_Thriller|Drwiny Thriller]] wraz z Merasmusem, który teleportuje się do każdego końca szeregów. Po dwóch rundach wykonywania drwiny, gracze odzyskują możliwość poruszania się i atakowania przeciwników, którzy są na przeciwko. |
− | |- | + | |- |
− | | [[File:Fate card skull.png|x70px]] | + | | [[File:Fate card skull.png|x70px]] |
− | | ''' | + | | '''Zły Urok ''' posiada negatywne efekty i będzie [[Fire/pl|podpalać]] lub [[bleed/pl|wykrwawiać]] lub [[Jarate/pl|pokrywać moczem]] wszystkich graczy lub przyzywać [[Ghost/pl|duchy]], które będą krążyć wokół Punktu Kontrolnego. |
|} | |} | ||
− | === Inne | + | === Inne karty === |
− | Te karty również są w kole | + | Te karty również są w kole szansy, jednak nie mogą być wylosowane. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Karta |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Nazwa |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card fishtroll.png|x70px]] | | [[File:Fate card fishtroll.png|x70px]] | ||
Line 77: | Line 95: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Fate card decapitated.png|x70px]] | | [[File:Fate card decapitated.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Pozbawienie Głowy''' |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card hellsbells.png|x70px]] | | [[File:Fate card hellsbells.png|x70px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Piekielne Dzwony''' |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card cherrybomb.png|x70px]] | | [[File:Fate card cherrybomb.png|x70px]] | ||
− | | '''Bomba | + | | '''Bomba Czereśniowa''' |
|- | |- | ||
| [[File:Fate card luckyyou.png|x70px]] | | [[File:Fate card luckyyou.png|x70px]] | ||
Line 89: | Line 107: | ||
|} | |} | ||
− | == Powiązane | + | == Powiązane Osiągnięcia == |
− | === [[File: | + | {{see also|Obtaining_Halloween_achievements/pl|l1=Odblokowywanie Halloweenowych Osiągnięć.}} |
+ | === [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Halloween_achievements/pl#2009:_Strachosi.C4.85gni.C4.99cia|Strachosiągnięcia]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | ||
+ | {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}} | ||
+ | | col2 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements/pl]] [[Halloween_achievements/pl#2010:_Duchosi.C4.85gni.C4.99cia|Duchosiągnięcia]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Halloween|Masked Mann}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Backpack_Skull_Island_Topper.png|20px|link=Halloween achievements{{if lang}}#2012]] [[Halloween_achievements/pl#2012:_Nekrosi.C4.85gni.C4.99cia|Nekrosiągnięcia]] === | ||
{{Halloween 2012 achievement list}} | {{Halloween 2012 achievement list}} | ||
− | == | + | |
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral_Halloween_Special/pl|Spektralne Halloween]]) | ||
+ | * Dodano Ghost Fort do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2014}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano koth_lakeside_event | ||
+ | ** Naprawiono brakującą kolizje beczki przy Punkcie Kontrolnym. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|3|2015}}''' | ||
+ | * Dodano rozejm pomiędzy dwoma drużynami podczas walki z Merasmusem. | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * Jeśli Koło Losu będzie się kręcić i wybierze kartę podczas odradzania się gracza, to gracz otrzyma efekt z karty, ale karta nie zostanie wyświetlona w [[HUD/pl|interfejsie]]. | ||
+ | |||
+ | * Jeśli karta "Zły Urok" zostanie wybrana i gracze zostaną podpaleni, to Pyro otrzyma tylko obrażenia od ataku i będzie on wizualnie w ogniu przez czas trwania podpalenia. Podpalenie nie zadaje obrażeń, ale Pyro może otrzymać uderzenia mini-krytyczne i krytyczne od broni takich jak: [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na Patyku]], [[Detonator/pl|Detonator]], [[Flare_Gun/pl|Pistolet Sygnałowy|]] lub [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]]. | ||
+ | |||
+ | * Wylosowanie "Dużej Głowy" lub "Małej Głowy" może powodować, że niektóre [[cosmetic_items/pl|przedmioty kosmetyczne]], takie jak [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]] lub różne warianty [[Pocket_Buddy/pl|Kieszonkowych kumpli]] będą migotać bardzo szybko pomiędzy skalowaną wersją, a normalną. | ||
+ | |||
+ | * Boty nie reagują poprawnie na efekt karty "Taniec". Nie mogą używać swoich broni i nadal wykonują drwinę, ale mogą się nadal poruszać. | ||
+ | |||
+ | * Jeśli kilku graczy przeleci przez bezdenny dół w tym samym momencie, to gracze mogą utknąć. | ||
+ | |||
+ | * Gracz może uniknąć śmierci od wybuchu na Wyspie Czaszki poprzez bycie pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberChargea]]. To samo może być wykonane przy wypiciu [[Bonk!_Atomic_Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopu]] lub przy użyciu [[Dead_Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]]. | ||
+ | |||
+ | * Wycofując się w głąb miejsca odrodzenia [[RED/pl|RED]] spowoduje, że jedna z [[Resupply_cabinets/pl|szafek z zaopatrzeniem]] zniknie, dopóki nie ruszysz się do przodu. | ||
+ | * Podczas rozejmu [[Spy/pl|Szpiedzy]] mogą podkładać sapery na budynki, ale [[Engineer/pl|Inżynierzy]] nie mogą ich rozwalić. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | |||
+ | === Główne === | ||
+ | * Kiedy Merasmus obraca Kołem Losu i wybierze kartę "Taniec" zmusi on graczy do tańca, a jego reakcje głosowe będą nawiązywać do ''[[w:Michael Jackson's Thriller|Thrillera Michaela Jacksona]]{{Lang icon|en}}''. | ||
+ | |||
+ | * Reakcja głosowa Merasmusa na wybranie karty dającej ataki krytyczne "It is the crit boostening!" jest nawiązaniem do Quickening z ''[[w:Highlander (franchise)|Highlandera]]{{Lang icon|en}}''. | ||
+ | |||
+ | * Kiedy Merasmus unosi się w powietrzu rozrzucając bomby, to może on czasami powiedzieć "Everything's coming up Merasmus!". Jest to nawiązanie do ''[[w:Gypsy: A Musical Fable|Gypsy: A Musical Fable]]''<ref>http://www.youtube.com/watch?v=YT9TMwMK_lA</ref>{{Lang icon|en}}. | ||
+ | |||
+ | * Dół, który zastępuje wodę w Lakeside przypomina usta i zęby [[Bombinomicon/pl|Bombinomicona]]. | ||
+ | |||
+ | * Bezdenny dół nie zabija graczy - teleportuje on ich do okna w dworze, co zadaje graczom śmiertelne obrażenia. | ||
+ | |||
+ | * Siedem [[Ghost/pl|duchów]], wliczając jednego z [[Ghastly_Gibus/pl|Upiornym Cylindrem]] czyha na dnie bezdennego dołu. | ||
+ | |||
+ | === Wyspa Czaszki === | ||
+ | * Czaszka na Wyspie Czaszki przypomina czaszkę z podziemia mapy [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], jedyną różnicą jest czaszkowy cylinder znajdujący się na czaszce. | ||
+ | |||
+ | * Na Wyspie Czaszki Bombinomicon będzie gratulował graczom, którzy pokonali Merasmusa i będzie zapraszał ich, aby wzięli jego czaszkowy cylinder zapewniając, że będzie wyglądał ładnie na głowie gracza. Zwraca on uwagę także na to, że będzie on doskonały do romansu z kobietami i zacznie mówić o "małej książce o gotowaniu" z która się spotykał. | ||
+ | |||
+ | * Jeśli gracz będzie za długo zwlekał z podniesieniem czaszkowego cylindra, to klatka się zamknie i będzie słychać demoniczny śmiech, po czym eksplozja zabije wszystkich graczy pozostałych na Wyspie Czaszki. | ||
+ | == Galeria == | ||
+ | |||
+ | === Widoki z góry === | ||
+ | [[Image:Ghost Fort Skull Island Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na Wyspę Czaszki.]] | ||
+ | [[File:Ghost Fort overview gifts.png|thumb|top|Lokalizacje pojawiania się [[Haunted_Halloween_Gift/pl|prezentów]].]] | ||
+ | |||
+ | === Strona BLU === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Ghost Fort Blu Spawn.png|Miejsce odrodzania się BLU od środka. |
− | File: | + | File:Ghost Fort Blu Spawn Outside.png|Miejsce odrodzania się BLU z zewnątrz. |
− | File: | + | File:Ghost Fort BLU Spawn Extended.png|Teren na zewnatrz miejsca odrodzania się BLU. |
− | File: | + | File:Ghost Fort Blu Pumpkin.png|Dynia stojąca nad stroną BLU. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | === Strona RED === |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Ghost Fort Red Spawn.png|Miejsce odrodzania się RED od środka. | |
+ | File:Ghost Fort Red Spawn Outside.png|Miejsce odrodzania się RED z zewnątrz. | ||
+ | File:Ghost Fort Red Spawn Extended.png|Teren na zewnatrz miejsca odrodzania się RED. | ||
+ | File:Ghost Fort Red Pumpkin.png|Dynia stojąca nad stroną RED. | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | === Środkowa część mapy === |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Ghost Fort Middle Point.png|Punkt Kontrolny. | |
− | + | File:Ghost Fort Mansion.png|Główny budynek z zewnątrz. | |
− | + | File:Ghost Fort Mansion Inside.png|Wnętrze głównego budynku. | |
+ | File:Ghost Fort Pit.png|Górna cześć bezdennego dołu. | ||
+ | File:Ghost Fort Pit Ghosts.png|Duchy w bezdennym dole. | ||
+ | File:Wheel of Fate Spinning.png|Koło Losu podczas obracania się. | ||
+ | File:Wheel of Fate.png|Koło Losu, kiedy przestanie się kręcić. | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | === Wyspa Czaszki === |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:GhostFortIsland.png|Wyspa Czaszki. | |
− | + | File:Ghost Fort Map From Island.png|Mapa widziana z Wyspy Czaszki. | |
− | + | File:Skull Topper on Island.png|[[Skull_Island_Topper/pl|Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika]] na Wyspie Czaszki. | |
+ | File:BombinomiconInUnderworld.png|[[Bombinomicon/pl|Bombinomicon]] na Wyspie Czaszki. | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | === Efekty Koła Losu=== |
+ | <gallery> | ||
+ | File:Dance_Off.png|Taniec. | ||
+ | File:Big Head.png|Duża głowa. | ||
+ | File:Small Head.png|Mała głowa. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Odniesienia == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | {{SpectralHalloweenSpecialNav}}{{Maps nav}} | + | |
− | [[Category: | + | {{SpectralHalloweenSpecialNav}} |
+ | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Halloween maps/pl]] |
Latest revision as of 16:12, 22 February 2024
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Ghost Fort | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Król wzgórza |
Nazwa pliku: | koth_lakeside_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween) |
Warianty: | Lakeside |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Noc, pochmurny |
Zagrożenia: | bomby dyniowe, Merasmus, bezdenny dół, wybuch Czaszkowej Wyspy |
Zagrożenia (czyściec): | Stygian waters, Area Explosion |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×8 • ×2 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×5 • ×2 • ×1 |
Specjalne: | • |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Wejdź na tą nawiedzoną mapę Króla Wzgórz, aby walczyć z rzucającym bombami czarodziejem! Jeśli to cię nie przestraszyło, to co powiesz na to że on może Cię pchnąć hen hen daleko! Co? To było wystarczająco straszne? Dobra, zostawmy to na przyszły rok. AWOOOOOOOOOO!
— zapowiedź Ghost Fort
|
” |
Ghost Fort jest oficjalną mapą typu Król Wzgórza, została ona dodana jako cześć Spektralnego Halloween 26 Października 2012 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy Lakeside. Jedną wyróżniającą tą mapę spośród innych map tego typu rzeczą jest czas rundy, który trwa siedem minut, a nie trzy.
Podobnie do Eyeaducta i Mann Manoru, Ghost Fort posiada pojawiające się prezenty, bomby dyniowe oraz bossa.
Spis treści
Cechy mapy
Na środku mapy znajduje się wielkie koło, znane jako Koło Losu. Za każdym razem jak zostaje przejęty punkt kontrolny, koło Losu będzie się obracać i jedna z 9 kart zostanie losowo wybrana Efekty tej karty zostaną nałożone na wszystkich graczy.
Następną cechą jest bezdenny "uzębiony" dół zlokalizowany, gdzie znajdował by się basen wodny na mapie Lakeside. Zabija ona graczy, którzy są nieszczęśliwi na tyle, aby w niego wpaść i wystrzeliwuje ich zwłoki na punkt kontrolny.
W określonych odstępach czasu, Merasmus pojawi się obok punktu kontrolnego i będzie przemierzał mapę, teleportując się i atakując graczy. Kiedy Merasmus jest na mapie, Bombinomicon będzie wybierał graczy, których będzie zmieniał w bomby, namawiając przy tym gracza, aby wbiegł z nią w Merasmusa, żeby go ogłuszyć. Punkt kontrolny nie może być przejęty dopóki Merasmus nie zostanie pokonany lub nie odejdzie.
Na Ghost Fort znajduje się druga lokacja, nazwana Wyspą Czaszki. Kiedy Merasmus zostaje pokonany, zostaje zastąpiony Bombinomiconem, którego gracze mogą użyć, aby teleportować się na wyspę. Na wzgórzu gracze mogą wejść w klatkę otrzymać osiągnięcie Urocze miejsce na wakacje wraz z kosmetycznym przedmiotem Czaszkowym Cylindrem Czarnoksiężnika, jeśli jeszcze ich nie otrzymali. Gracze są potem teleportowani z powrotem na mapę z ÜberChargem, 200% nadleczeniem, szybszą prędkością poruszania się i krytykami na krótki okres czasu.
Prezent pojawi się na mapie w czasie trwania wydarzenia Halloween, jeśli na serwerze znajduje się co najmniej 10 graczy i serwer jest zarejestrowany. Pojawi się kilka powiadomień dopóki gracz nie podniesie prezentu lub nie zniknie on. Tylko gracz dla, którego pojawił się prezent otrzyma powiadomienia.
Strategia
Czas przejmowania punktu
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Koło losu
Od kiedy Merasmus zaczarował Punkt Kontrolny, "Koło losu" jest kręcone kiedy Punkt Kontrolny zostaje przejęty. Jego efekty będą obejmowały graczy w obu drużynach i będą wyświetlane na interfejsie każdego gracza obok punktów życia oraz będą ogłaszane przez Merasmusa. Efekty wygasną po krótkim czasie lub kiedy Punkt Kontrolny zostanie przejęty, co spowoduje wylosowanie nowego efektu. Oto lista efektów:
Karta | Opis |
---|---|
Super Skok sprawia, że każdy gracz skacze wyżej. Gracze nie otrzymują obrażeń od upadku. | |
Mała Głowa kurczy głowy graczy. Zwiększa to wysokość głosu. Nie zmniejsza to hitboxu głowy. | |
Super Prędkość sprawia, że każdy gracz porusza się szybciej. | |
Zerowa Grawitacja zmniejsza grawitacje mapy, co umożliwia wejście na wyższe wcześniej niedostępne miejsca. Także umożliwia na dalsze skakanie. | |
Duża Głowa zwiększa głowy graczy. Zmniejsza to wysokość głosu. Nie zwiększa to hitboxu głowy. | |
ÜberCharge sprawia, że każdy gracz jest pod wpływem ÜberChargea. Ze względu na to Punkt Kontrolny nie może zostać przejęty przez krótki okres czasu. Merasmus będzie się pytał dlaczego jest taka opcja w Kole Losu. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. Jeśli Merasmus pojawi się, kiedy gracze są pod wpływem tego efektu, to zostanie on od razu zakończony. | |
Krytyczne Ataki gwarantuje 100% szanse na krytyki każdemu graczowi. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. | |
Taniec teleportuje każdego gracza do Punktu Kontrolnego i ustawia każdą drużynę w szeregu, uniemożliwia to poruszanie się i zmusza do wykonywania Drwiny Thriller wraz z Merasmusem, który teleportuje się do każdego końca szeregów. Po dwóch rundach wykonywania drwiny, gracze odzyskują możliwość poruszania się i atakowania przeciwników, którzy są na przeciwko. | |
Zły Urok posiada negatywne efekty i będzie podpalać lub wykrwawiać lub pokrywać moczem wszystkich graczy lub przyzywać duchy, które będą krążyć wokół Punktu Kontrolnego. |
Inne karty
Te karty również są w kole szansy, jednak nie mogą być wylosowane.
Karta | Nazwa |
---|---|
Ryba Troll | |
Pozbawienie Głowy | |
Piekielne Dzwony | |
Bomba Czereśniowa | |
Szczęściarz |
Powiązane Osiągnięcia
Strachosiągnięcia
|
|
Duchosiągnięcia
|
Nekrosiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)
- Dodano Ghost Fort do gry.
Aktualizacja z 7 listopada 2014
- Zaktualizowano koth_lakeside_event
- Naprawiono brakującą kolizje beczki przy Punkcie Kontrolnym.
Aktualizacja z 3 listopada 2015
- Dodano rozejm pomiędzy dwoma drużynami podczas walki z Merasmusem.
Błędy
- Jeśli Koło Losu będzie się kręcić i wybierze kartę podczas odradzania się gracza, to gracz otrzyma efekt z karty, ale karta nie zostanie wyświetlona w interfejsie.
- Jeśli karta "Zły Urok" zostanie wybrana i gracze zostaną podpaleni, to Pyro otrzyma tylko obrażenia od ataku i będzie on wizualnie w ogniu przez czas trwania podpalenia. Podpalenie nie zadaje obrażeń, ale Pyro może otrzymać uderzenia mini-krytyczne i krytyczne od broni takich jak: Słońce na Patyku, Detonator, Pistolet Sygnałowy| lub Poskramiacz Płomieni.
- Wylosowanie "Dużej Głowy" lub "Małej Głowy" może powodować, że niektóre przedmioty kosmetyczne, takie jak MONOCULUS! lub różne warianty Kieszonkowych kumpli będą migotać bardzo szybko pomiędzy skalowaną wersją, a normalną.
- Boty nie reagują poprawnie na efekt karty "Taniec". Nie mogą używać swoich broni i nadal wykonują drwinę, ale mogą się nadal poruszać.
- Jeśli kilku graczy przeleci przez bezdenny dół w tym samym momencie, to gracze mogą utknąć.
- Gracz może uniknąć śmierci od wybuchu na Wyspie Czaszki poprzez bycie pod wpływem ÜberChargea. To samo może być wykonane przy wypiciu Bonk! Atomowego Kopu lub przy użyciu Dzwonu Zmarłego.
- Wycofując się w głąb miejsca odrodzenia RED spowoduje, że jedna z szafek z zaopatrzeniem zniknie, dopóki nie ruszysz się do przodu.
- Podczas rozejmu Szpiedzy mogą podkładać sapery na budynki, ale Inżynierzy nie mogą ich rozwalić.
Ciekawostki
Główne
- Kiedy Merasmus obraca Kołem Losu i wybierze kartę "Taniec" zmusi on graczy do tańca, a jego reakcje głosowe będą nawiązywać do Thrillera Michaela Jacksona(angielski).
- Reakcja głosowa Merasmusa na wybranie karty dającej ataki krytyczne "It is the crit boostening!" jest nawiązaniem do Quickening z Highlandera(angielski).
- Kiedy Merasmus unosi się w powietrzu rozrzucając bomby, to może on czasami powiedzieć "Everything's coming up Merasmus!". Jest to nawiązanie do Gypsy: A Musical Fable[1](angielski).
- Dół, który zastępuje wodę w Lakeside przypomina usta i zęby Bombinomicona.
- Bezdenny dół nie zabija graczy - teleportuje on ich do okna w dworze, co zadaje graczom śmiertelne obrażenia.
- Siedem duchów, wliczając jednego z Upiornym Cylindrem czyha na dnie bezdennego dołu.
Wyspa Czaszki
- Czaszka na Wyspie Czaszki przypomina czaszkę z podziemia mapy Eyeaduct, jedyną różnicą jest czaszkowy cylinder znajdujący się na czaszce.
- Na Wyspie Czaszki Bombinomicon będzie gratulował graczom, którzy pokonali Merasmusa i będzie zapraszał ich, aby wzięli jego czaszkowy cylinder zapewniając, że będzie wyglądał ładnie na głowie gracza. Zwraca on uwagę także na to, że będzie on doskonały do romansu z kobietami i zacznie mówić o "małej książce o gotowaniu" z która się spotykał.
- Jeśli gracz będzie za długo zwlekał z podniesieniem czaszkowego cylindra, to klatka się zamknie i będzie słychać demoniczny śmiech, po czym eksplozja zabije wszystkich graczy pozostałych na Wyspie Czaszki.
Galeria
Widoki z góry
Strona BLU
Strona RED
Środkowa część mapy
Wyspa Czaszki
Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika na Wyspie Czaszki.
Bombinomicon na Wyspie Czaszki.
Efekty Koła Losu
Odniesienia
|