Difference between revisions of "Sydney Sleeper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: tidy page)
m (Added missing gallery images.)
 
(46 intermediate revisions by 27 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Sydnejski Usypiacz}}
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox
+
 
| name           = Sydnejski Usypiacz
+
{{Item infobox
| weapon-slot    = [[Primary/pl|Podstawowy]]
+
| name             = Sydnejski Usypiacz
| used-by       = [[sniper/pl|Snajper]]
+
| type            = weapon
| weapon-image   = Sydney Sleeper.png
+
| team-colors      = yes
| ammo-loaded   = 25
+
| used-by         = [[sniper/pl|Snajper]]
| ammo-carried   = N/A
+
| slot            = primary
| reload         = Single
+
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
| contributed-by = {{steamid|76561197991784335|Spencer "Nrek" Kern}}
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />{{Update link|Mann-Conomy Update}}
| availability  = Craft
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate13|crate27-strange|crate75-strange|collectors}}
| display-loadout-stats = yes
+
| marketable      = yes
| level-and-type        = Poziomu 1 Karabin Snajperski
+
| numbered        = no
| positive-attributes  = Przy trafieniu: Sikwondo wstrzyknięte celowi na 8 sekund
+
| ammo-loaded     = 25
| negative-attributes  = Bez strzałów w głowę
+
| ammo-carried     = N/A
 +
| reload           = Pojedyncze
 +
| loadout          = yes
 +
  | item-kind      = Karabin snajperski
 +
  | item-level    = 1
 +
  | att-1-positive = +25% tempa ładowania siły strzału
 +
  | att-2-positive = Przy trafieniu wroga podczas przybliżenia: efekt Sikwonda na 2 do 5 s w zależności od stopnia naładowania
 +
  | att-3-positive = Zew natury: trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejszaja czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę
 +
  | att-4-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
  | att-5-negative = Brak krytycznych strzałów w głowę
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper''' o modnym ubiorze|Teraz musze zrobić naszyjnik z twoich zębów, Takie zasady.|sound=Sniper_specialcompleted45.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper'''|Sprawiasz, że jest to takie proste, faktycznie, robię się coraz słabszy.|sound=Sniper_domination16.wav}}
 +
 
 +
'''Sydnejski Usypiacz''' (oryg. ''Sydney Sleeper'') jest bronią główną dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to karabin usypiający wyposażony w długą lunetę i przyozdobiony piórami na końcu lufy. Po założeniu broni Snajper będzie także nosić paczkę strzałek w swoim plecaku.
 +
 
 +
Ta broń działa podobnie do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] - gracze mogą strzelać normalnie lub używając lunety oraz zadaje ona takie same obrażenia, co standardowy karabin. Przy osiągnięciu ponad 50% naładowania podczas patrzenia przez lunetę strzał zastosuje [[Jarate/pl|Sikwondo]] wobec celu na czas 5 sekund. Sydnejski Usypiacz ładuje strzał 25% szybciej, oznacza to że pełne załadowanie strzału zajmie 2,8 sekundy zamiast 3,3 sekundy.
 +
 
 +
Gdy podczas przybliżenia trafi się wroga w głowę, to zostaną zadane mu obrażenia [[mini-crit/pl|mini-krytyczne]], a czas odnawiania Sikwonda (o ile użytkownik jest w nie wyposażony) zostanie zredukowany o 1 sekundę.
  
'''Sydnejski Usypiacz''' jest bronią główną do odblokowania dla [[Sniper/pl|Snajpera]] . Jest to karabin na strzałki z długą lunetą i końcem lufy ozdobioną piórami.
+
Główną wadą tej broni to brak możliwości zadawania obrażeń [[Critical hits/pl|krytycznych]] przy [[Headshot/pl|trafieniu w głowę]], przez co użytkownik musi polegać na swoich towarzyszach aby wykończyć dany cel. Jednakże, dzięki temu że broń stosuje efekt Sikwonda przy trafieniu w cel, możesz tak pomóc swoim towarzyszom wyeliminować wroga.
  
Ta broń jest prawie identyczna jak [[Sniper Rifle|Karabin Snajperski]]; Gracz mogą strzelać normalnie, albo używając lunety. Sydnejski Usypiacz zadaje takie same obrażenia co standardowa broń. Przy osiągnięciu ponad 50% naładowania podczas patrzenia przez lunete, strzałka wstrzyknie  [[Jarate|Sikwondo]] celowi na 8 sekund. Ponadto strzały mają szanse na stanie się [[Critical hit|krytycznym trafieniem]], ta zdolność normalnie nie występuje w innych głównych broniach Snajpera. W zamian, tej broni brakuje zdolności do [[Headshot|strzelania w glowę]].  
+
Ikona zabójstwa Sydnejskiego Usypiacza została stworzona przez [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
  
== Obrażenia ==
+
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
{{see also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Strzał bez patrzenia przez lunetę: 45-50
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* Strzał z patrzeniem przez lunetę (0% naładowania): 45-50
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Strzał z patrzeniem przez lunetę (50% naładowania): 70-80 (efekt [[Jarate|Sikwonda]] zaczyna się)
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Strzał z patrzeniem przez lunetę (75% naładowania): 90-110 (Pocisk zaczyna przebijać się wiele ciał)
+
| effect            = [[Jarate/pl|Sikwondo]]
* Strzał z patrzeniem przez lunetę (100% naładowania): 130-160
 
* [[Critical hits#Mini-Crits|Mini-Krytyk]]: 68 (0% naładowania lub bez patrzenia przez lunetę), 203 (100% naładowania)
 
* [[Critical hits|Krytyczne]]: 150 (0% naładowania lub bez patrzenia przez lunetę), 450 (100% naładowania)
 
  
== Czasy Funkcjonowania ==
+
| damage            = yes
* Odstęp ataku: 1.5
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania lub bez przybliżenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = 1.3 s
 +
|  effect time      = <div style="float:left">0%:</div> 2 s<br/><div style="float:left">100%:</div> 8 s
 +
|  max charge time  = 2.8 s
 +
}}
  
== Zestaw Przedmiotów ==
+
== Zestaw przedmiotów ==
Ten przedmiot jest częścią ''Krok-o-Stylowego'' Zestawu. Kiedy cały zestaw jest używany, pakiet przynosi dodatkowy bonus:
+
{{set|The Croc-o-style Kit}}
*'''Nosiciel nie może być zabity od strzału w głowę'''
 
Inne części zestawu:
 
*[[Ol' Snaggletooth/pl|Krzywozębny]]
 
*[[Bushwacka/pl|Partyzant]]
 
*[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]
 
  
== Plan ==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
 
 +
== Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-local = Łowca
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal z odzysku
 
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
| result-local = Sydnejski Usypiacz
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sydney Sleeper
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Ol' Snaggletooth
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
 +
| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Sydney Sleeper
 +
| result = Machina
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Karabin snajperski
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% tempa ładowania siły strzału
 +
  | att-2-positive = Przy trafieniu podczas zbliżenia: efekt Sikwonda na 2 do 5s s w zależności od stopnia naładowania
 +
  | att-3-positive = Zew natury: Trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejszają czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę
 +
  | att-4-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
  | att-5-negative = Brak krytycznych strzałów w głowę
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Saturation Bombing}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 +
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Sydnejski Usypiacz już nie penetruje celów.
 +
* Sydnejski Usypiacz już nie strzela losowymi strzałami krytycznymi.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Ta broń otrzymała własną [[Kill Icons/pl|ikonę śmierci]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący broń drużyny RED graczom z drużyny BLU w trybie leworęcznym.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd pozwalający graczom używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet jeśli serwer tego zakazał.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie średniowiecznym.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Prędkość ładownia strzału zwiększona o 25%.
 +
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Atrybut "+25% tempa ładowania siły strzału" dla Sydnejskiego Usypiacza jest teraz wskazywana jako pozytywny (niebieski) atrybut w plecaku. Wcześniej był negatywny (czerwony).
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Sydnejski usypiacz został dodany do planu wytwarzania [[Bazaar Bargain/pl|Dalekosiężnego dżezailiego]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany.
 +
** Przełączalne w oknie Zaawansowanych opcji.
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym karabiny snajperskie nie mogły niszczyć bomb samoprzylepnych..
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Naprawiono bonus Sydnejskiego Usypiacza, który nie ochraniał noszącego przez Ścinającymi Strzałami w głowę.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd, który pozwalał Sydnejskiemu usypiaczowi na spowodowanie efektu Sikwonda na nietykalnych celach.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Dodano atrybut:
 +
** Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund).
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Gdy w pełni naładowany, lub przy strzale w głowę, nadaje efekt Sikwonda w określonym zasięgu
 +
** Strzały z przybliżeniem teraz gaszą sojuszników
 +
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Kuriozalna część: Ugaszeni sprzymierzeńcy może zostać użyta na wariantach kuriozum Sydnejskiego usypiacza.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* W pełni naładowane strzały w ciało i trafienia w głowę nie powodują już eksplozji Sikwonda nakładającego jego efekt na wrogów wokół trafionego celu.
 +
* Czas trwania efektu Sikwonda będzie teraz trwać 2 do 5 sekund (wcześniej 2 do 8 sekund).
 +
* Dodano: Zew natury: trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia mini-krytyczne i zmniejsza czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.
 +
}}
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Nieprzybliżony Sydnejski usypiacz może gasić podpalonych towarzyszy
 +
 +
==Nieużywana zawartość==
 +
*W plikach gry znajduje się nieużywany model strzałki do karabinu.
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Nieprzybliżone strzały Sydnejskiego usypiacza mogą ugasić sojuszników.
 +
* Atrybut '''Brak strzałów w głowę''' jest niepoprawny, ponieważ Sydnejski Usypiacz może zadawać mini-kryty jako strzały w głowę.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*'{{w|Sydney}}' jest stolicą Nowej Południowej Walii, w Australii wbrew powszechnemu przekonaniu, nie jest to stolica całej Australii, ten tytuł należy do {{w|Canberra|Canberry}}.
+
* Początkowo Sydnejski Usypiacz miał być bronią pomocniczą.
*Jest to druga główna broń, która wprowadza kosmetyczną zmiana w stroju gracz (tzn. paczka strzałek na piersi snajpera). Pierwszą taką bronią jest Łowca.
+
* [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/dart%20fire.swf Specjalna animacja przeładowywania] została wysłana Valve, lecz nie została ona dodana do gry
 +
* Mając premię krytyczną, Sydnejski usypiacz może wykonywać [https://www.youtube.com/watch?v=GAvlpj50WbM trafienia w głowę].
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sydney Sleeper 1st person cropped.png|Widok pierwszej osoby.
+
File:BLU Sydney Sleeper.png|
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Pełny widok pierwszej osoby.
+
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Sydney Sleeper 1st person blu.png|
 +
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Strzałka na kieszonce Snajpera z drużyny RED
 +
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Strzałka na kieszonce Snajpera z drużyny BLU
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Nieużywany model strzałki usypiającej.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|
 +
File:Gunwip.jpg|Stara wersja Sydnejskiego usypiacza, gdy miała to być broń pomocnicza.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
*[[Sniper strategy#Sydney Sleeper|Strategia dla Sydnejskiego Usypiacza]]
+
*[[Basic Sniper strategy/pl#Sydnejski Usypiacz|Sydnejski Usypiacz - strategia]]
 +
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{MannConomyNav}}
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Primary weapons/pl]]
+
{{Sniper Nav}}
 +
[[Category:The Croc-o-Style Kit/pl]]

Latest revision as of 20:44, 20 February 2024

Sydnejski Usypiacz (oryg. Sydney Sleeper) jest bronią główną dla Snajpera. Jest to karabin usypiający wyposażony w długą lunetę i przyozdobiony piórami na końcu lufy. Po założeniu broni Snajper będzie także nosić paczkę strzałek w swoim plecaku.

Ta broń działa podobnie do Karabinu Snajperskiego - gracze mogą strzelać normalnie lub używając lunety oraz zadaje ona takie same obrażenia, co standardowy karabin. Przy osiągnięciu ponad 50% naładowania podczas patrzenia przez lunetę strzał zastosuje Sikwondo wobec celu na czas 5 sekund. Sydnejski Usypiacz ładuje strzał 25% szybciej, oznacza to że pełne załadowanie strzału zajmie 2,8 sekundy zamiast 3,3 sekundy.

Gdy podczas przybliżenia trafi się wroga w głowę, to zostaną zadane mu obrażenia mini-krytyczne, a czas odnawiania Sikwonda (o ile użytkownik jest w nie wyposażony) zostanie zredukowany o 1 sekundę.

Główną wadą tej broni to brak możliwości zadawania obrażeń krytycznych przy trafieniu w głowę, przez co użytkownik musi polegać na swoich towarzyszach aby wykończyć dany cel. Jednakże, dzięki temu że broń stosuje efekt Sikwonda przy trafieniu w cel, możesz tak pomóc swoim towarzyszom wyeliminować wroga.

Ikona zabójstwa Sydnejskiego Usypiacza została stworzona przez MasterOfOrigami.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Efekt Sikwondo
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Czas trwania efektu
0%:
2 s
100%:
8 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 2.8 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1.3 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Sydnejski usypiacz Metal rafinowany Głowa Forfitera
Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Ol' Snaggletooth.png
Metal z odzysku Sydnejski usypiacz Wyszczerbiec Dalekosiężny dżezail
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Bombardowanie cieczą
Bombardowanie cieczą
Oblej Sikwondem 4 przeciwników jednocześnie.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Sydnejski Usypiacz już nie penetruje celów.
  • Sydnejski Usypiacz już nie strzela losowymi strzałami krytycznymi.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący broń drużyny RED graczom z drużyny BLU w trybie leworęcznym.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd pozwalający graczom używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet jeśli serwer tego zakazał.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający używać bonusów zestawów przedmiotów w trybie średniowiecznym.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Prędkość ładownia strzału zwiększona o 25%.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Atrybut "+25% tempa ładowania siły strzału" dla Sydnejskiego Usypiacza jest teraz wskazywana jako pozytywny (niebieski) atrybut w plecaku. Wcześniej był negatywny (czerwony).

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany.
    • Przełączalne w oknie Zaawansowanych opcji.
  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum.

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Naprawiono błąd, w którym karabiny snajperskie nie mogły niszczyć bomb samoprzylepnych..

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Naprawiono bonus Sydnejskiego Usypiacza, który nie ochraniał noszącego przez Ścinającymi Strzałami w głowę.

Aktualizacja z 11 lutego 2014

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Sydnejskiemu usypiaczowi na spowodowanie efektu Sikwonda na nietykalnych celach.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Dodano atrybut:
    • Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund).

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Gdy w pełni naładowany, lub przy strzale w głowę, nadaje efekt Sikwonda w określonym zasięgu
    • Strzały z przybliżeniem teraz gaszą sojuszników

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Kuriozalna część: Ugaszeni sprzymierzeńcy może zostać użyta na wariantach kuriozum Sydnejskiego usypiacza.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • W pełni naładowane strzały w ciało i trafienia w głowę nie powodują już eksplozji Sikwonda nakładającego jego efekt na wrogów wokół trafionego celu.
  • Czas trwania efektu Sikwonda będzie teraz trwać 2 do 5 sekund (wcześniej 2 do 8 sekund).
  • Dodano: Zew natury: trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia mini-krytyczne i zmniejsza czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.

Błędy

  • Nieprzybliżony Sydnejski usypiacz może gasić podpalonych towarzyszy

Nieużywana zawartość

  • W plikach gry znajduje się nieużywany model strzałki do karabinu.

Błędy

  • Nieprzybliżone strzały Sydnejskiego usypiacza mogą ugasić sojuszników.
  • Atrybut Brak strzałów w głowę jest niepoprawny, ponieważ Sydnejski Usypiacz może zadawać mini-kryty jako strzały w głowę.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też