Difference between revisions of "Escape Plan/es"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = {{item name|Escape Plan}}
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Escape Plan.png
 
| image            = Escape Plan.png
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
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| numbered        = no
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| ammo-loaded      = {{common string|N/A}}
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| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
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| loadout          = yes
   | level         = Pico de Nivel 10
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   | prefix        = El
   | loadout-name   = El {{item name|Escape Plan}}
+
  | item-kind      = {{item kind|Pickaxe}}
   | att-1-positive = Aumenta la velocidad de movimiento a medida que el usuario es herido
+
  | item-level     = 10
   | att-2-negative = Bloquea la curación mientras está activo<br>Recibirás más daño mientras estén activos y durante un periodo de tiempo corto tras cambiar de arma
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
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   | att-2-positive = {{attribute|ShovelSpeedBoost}}
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   | att-3-negative = {{attribute|SelfMarkForDeath}}
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''El Soldier''' fomentando la rapidez|¡Vamos!|sound=Soldier_go03_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Soldier''' sobre el uso correcto del Plan de Huida|Si sabéis lo que os conviene, ¡corred!|sound=Soldier taunts03 es.wav}}
  
El '''{{item name|Escape Plan}}''' es un [[Weapons/es#soldiermelee|arma cuerpo a cuerpo]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es un pico desgastado y viejo.
+
El '''{{item name|Escape Plan}}''' (''Escape Plan'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldiermelee|arma cuerpo a cuerpo]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es un pico desgastado y viejo.
  
Cuando se activa esta arma, la [[Classes/es|velocidad]] del jugador aumentará a medida que su [[Classes/es|salud]] disminuya. Debido a esto, el arma bloquea la curación de todas las armas del [[Medic/es|Medic]] mientras está en uso, y también bloquea la capacidad de llamar a un Medic. Mientras que esta arma esté desplegada, el jugador recibirá [[mini-crits/es|minicríticos]], y por un corto período después de enfundar. Su animación de [[Critical hits/es|impacto crítico]] es un golpe del revés, atacando al enemigo con la punta afilada del arma.
+
Al equiparse esta arma, tiene la habilidad única de incrementar la [[Classes/es#Velocidad|velocidad de movimiento]] del jugador cuando su [[Classes/es#Puntos de salud|salud]] disminuye. Sin embargo, el jugador recibe 90% menos de curación de todas las armas del [[Medic/es|Medic]] cuando está activo (no afecta a la curación por parte de [[Health/es#Health kits|botiquines]] y [[Dispenser/es|Dispensadores]]). Además, cuando el arma está activa, el jugador es [[Mechanics/es#Marcado de muerte|marcado de muerte]], y permanece por un corto periodo luego de guardar el arma. Su animación de [[Critical hits/es|golpe crítico]] es un golpe de revés, asestando al enemigo con el extremo filoso del arma.
  
Burlarse con el {{item name|Escape Plan}} equipado llevará a cabo la burla asesina [[Kamikaze/es|Kamikaze]]. Una variación de esta burla está disponible para los jugadores que equipan el [[Lumbricus Lid/es|Yelmo Lumbrícido]].
+
[[Taunts/es|Burlarse]] con el Plan de Huida realizará la burla asesina [[Kamikaze/es|Kamikaze]]. Una variación de la burla está disponible para los jugadores que tengan equipado el {{item link|Lumbricus Lid}}.
 
 
El {{item name|Escape Plan}} fue añadido originalmente al [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] como una [[Beta Split Equalizer/es|variación del Ecualizador Beta]] 1, y fue añadido al juego en el {{Patch name|6|27|2012}}.
 
 
 
El {{item name|Escape Plan}} fue entregado automáticamente a cualquier jugador que tuvo un Ecualizador antes del Parche del 27 de Junio de 2012 con la misma calidad de dicho Ecualizador. Adicionalmente, si el Equalizador fue renombrado con una [[Name Tag/es|Etiqueta del Nombre]], el {{item name|Escape Plan}} sería idénticamente nombrado.
 
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical = [[Shovel/es|Pala]]
+
| identical       = {{item link|Shovel}}
| damage             = yes
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| damagetype      = {{common string|Melee}}
|  base             = 65
+
| rangetype      = {{common string|Melee}}
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+
 
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+
| damage         = yes
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+
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 +
|  crit           = 195
 +
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+
| function times = yes
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+
| attack interval = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
{{weapon demonstration}}
+
=== Velocidad ===
 +
[[File:Escape Plan Speed es.png|thumb|250px|right|Velocidad del {{item name|Escape Plan}} y comparaciones]]
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{{Main|Speed/es|l1=Velocidad}}
  
==Velocidad==
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Los valores de velocidad están basados en la salud actual del jugador. De referencia, la velocidad normal es de 100%, que son 300 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] (UH) por segundo (la velocidad del [[Sniper/es|Sniper]], del [[Engineer/es|Engineer]] y del [[Pyro/es|Pyro]]), mientras que el [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400 unidades por segundo, un 33% más que la velocidad normal.
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Velocidad del {{item name|Escape Plan}} y comparaciones]]
 
{{Main|Speed/es|l1=Velocidad}}
 
  
Los valores de velocidad están basados en la salud que tenga el jugador. De referencia, la velocidad normal es de 100%, que son 300 unidades por segundo (la velocidad del [[Spy/es|Spy]], del [[Sniper/es|Sniper]], del [[Engineer/es|Engineer]] y del [[Pyro/es|Pyro]]), mientras que el [[Scout/es|Scout]] se mueve a 400 unidades por segundo, un 33% más que la velocidad normal.
+
{{Escape Plan speed}}
  
{| class="wikitable" style="text-align: center"
+
=== Curación ===
|-
+
{{Equalizer and Escape Plan healing range}}
! class="header" | Cantidad de salud
 
! class="header" | Velocidad (unidades por segundo)
 
! class="header" | Aumento de velocidad relativo
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
| 120-81 || 288 || 20% || align="left" | Más rápido que el [[Demoman/es|Demoman]]
 
|-
 
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|-
 
| 40-1 || 384 || 60% || align="left" | Un 96% tan rápido como el [[Scout/es|Scout]]
 
|}
 
  
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricación==
+
== Fabricación ==
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
  
===Planos===
+
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
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}}
 
}}
  
== Variación Rara ==
+
== Variante de Calidad Rara ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Pico
+
| prefix = El
 +
  | item-type = {{item kind|Pickaxe}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Aumenta la velocidad de movimiento a medida que el usuario es herido
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
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+
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 +
| can deal taunt damage = yes
 +
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}}
 
}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/es|Actualización de Pyromanía]])
+
{{Update history|
* Se ha separado el {{item name|Escape Plan}} del Ecualizador y se ha añadido al juego
+
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Se separó el {{item name|Escape Plan}} del {{item name|Equalizer}} y se añadió al juego.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Se ha arreglado un error que hacía que no se mostrase el color del equipo en las mangas del jugador usando el Ecualizador y el Plan de Huida.
+
* Se corrigió un error que hacía que no se mostrase el color del equipo en las mangas del jugador usando el {{item name|Equalizer}} y el {{item name|Escape Plan}}.
* Se ha arreglado un error que permitía llamar a los Medics usando el Plan de Huida.
+
* Se corrigió un error que permitía llamar a los Medics usando el {{item name|Escape Plan}}.
* {{undocumented}} Se ha arreglado el Plan de Huida apareciendo como el Ecualizador en el equipo BLU.
+
* {{undocumented}} Se corrigió el {{item name|Escape Plan}} apareciendo como el {{item name|Equalizer}} en el equipo BLU.
  
 
'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
* Se ha corregido el que los Plan de Huida Raros no contaran los asesinatos.
+
* Se corrigió el que los Planos de Huida de Calidad Rara no contaran los asesinatos.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributo modificado:
+
* Se cambió un atributo:
** Los jugadores reciben el efecto de "Marcado para la Muerte" después de desplegar, y durante un corto período después de enfundar.
+
** Los jugadores reciben el efecto de «Marcado de muerte» después de desplegar, y durante un corto período después de enfundar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 +
* Se corrigió que la {{item link|Crusader's Crossbow}} curara compañeros usando el {{item name|Escape Plan}} o el {{item name|Equalizer}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió en [[Collector's/es|Calidad de Coleccionista]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Se corrigió que los Medics vieran el hilo incorrecto cuando se intentaba curar a un blanco con el {{item name|Escape Plan}} equipado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Se ha cambiado la penalización de no curación a 90% menos de curación procedente de un Medic al estar activo.
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'''[Fecha desconocida]'''
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* Se removió el {{item name|Escape Plan}} de la tienda.
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'''[Fecha desconocida]'''
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* Se añadió el {{item name|Escape Plan}} de vuelta a la tienda.
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'''[Fecha desconocida]'''
 +
* Se removió el {{item name|Escape Plan}} de la tienda.
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 +
'''[Fecha desconocida]'''
 +
* Se añadió el {{item name|Escape Plan}} de vuelta a la tienda.
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}}
  
== Errores ==
+
== Curiosidades ==
* Los Soldiers portando el Plan de Huida aún pueden ser curados por la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]].
+
* El {{item name|Escape Plan}} fue añadido originalmente en la [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] como [[Beta Split Equalizer/es|Variación del Ecualizador Beta]] 1, y consecuentemente fue añadido al juego en el {{Patch name|6|27|2012}}.
 +
** El Plan de Huida es otorgado automáticamente a los jugadores que hayan tenido un [[Equalizer/es|Ecualizador]] antes del {{Patch name|6|27|2012}}, con el mismo aspecto que el Ecualizador anteriormente mencionado. Además, si el Ecualizador estaba personalizado con una {{item link|Name Tag}} o una {{item link|Description Tag}}, el Plan de Huida recibirá dicha personalización.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
*[[Soldier strategy/es#Escape Plan|Estrategia del {{item name|Escape Plan}}]]
+
* [[Basic Soldier strategy/es#{{item name|Escape Plan}}|Estrategia con el {{item name|Escape Plan}}]]
*[[Equalizer/es|Ecualizador]]
 
  
{{PyromaniaNav}}
+
{{Pyromania Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Latest revision as of 01:18, 4 October 2023

«
Si sabéis lo que os conviene, ¡corred!
El Soldier sobre el uso correcto del Plan de Huida
»

El Plan de Huida (Escape Plan, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo para el Soldier. Es un pico desgastado y viejo.

Al equiparse esta arma, tiene la habilidad única de incrementar la velocidad de movimiento del jugador cuando su salud disminuye. Sin embargo, el jugador recibe 90% menos de curación de todas las armas del Medic cuando está activo (no afecta a la curación por parte de botiquines y Dispensadores). Además, cuando el arma está activa, el jugador es marcado de muerte, y permanece por un corto periodo luego de guardar el arma. Su animación de golpe crítico es un golpe de revés, asestando al enemigo con el extremo filoso del arma.

Burlarse con el Plan de Huida realizará la burla asesina Kamikaze. Una variación de la burla está disponible para los jugadores que tengan equipado el Yelmo Lumbrícido.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Pala
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Velocidad

Velocidad del Plan de Huida y comparaciones
Artículo principal: Velocidad

Los valores de velocidad están basados en la salud actual del jugador. De referencia, la velocidad normal es de 100%, que son 300 unidades Hammer (UH) por segundo (la velocidad del Sniper, del Engineer y del Pyro), mientras que el Scout se mueve a 400 unidades por segundo, un 33% más que la velocidad normal.

Rango de salud Velocidad
(uH/s)
Incremento de
velocidad relativo
Notas
330–161 240 0% Sin incremento de velocidad
160–121 264 10% Incremento de velocidad pequeño
120–81 288 20% Más rápido que un Demoman
80–41 336 40% Más rápido que un Medic
40–1 384 60% 96% tan rápido como un Scout

Curación

Fuentes de curación Velocidad de curación
En combate Fuera de combate
Cuando no se empuña el Ecualizador ni el Plan de Huida Cuando se empuña el Ecualizador o el Plan de Huida Cuando no se empuña el Ecualizador ni el Plan de Huida Cuando se empuña el Ecualizador o el Plan de Huida
Ballesta del Cruzado Quemarropa 75 8 75 8
Distancia media 113 11 113 11
Larga distancia 150 15 150 15
Pistola Médica / Kritzkrieg 24 / seg. 2,4 / seg. 72 / seg. 7,2 / seg.
Apañador Curación 33,6 / seg. 3,4 / seg. 100,8 / seg. 10,1 / seg.
Supercarga 100,8 / seg. 10,1 / seg. 302,4 / seg. 30,2 / seg.
Vacunador Curación 24 / seg. 2,4 / seg. 72 / seg. 7,2 / seg.
Exceso de curación 8 / seg. 0,8 / seg. 24 / seg. 2,4 / seg.
Amputador 105 / 4 tics 11 / 4 tics 315 / 4 tics 32 / 4 tics

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Chatarra Acción Disciplinaria Plan de Huida
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Guerra de Trincheras
Guerra de Trincheras
Mata a tu némesis con una pala.
¡Mira cómo inmolo!
¡Mira cómo inmolo!
Usa una granada para reventar a un jugador.

Historial de actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
  • Se separó el Plan de Huida del Ecualizador y se añadió al juego.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se corrigió un error que hacía que no se mostrase el color del equipo en las mangas del jugador usando el Ecualizador y el Plan de Huida.
  • Se corrigió un error que permitía llamar a los Medics usando el Plan de Huida.
  • [Sin documentar] Se corrigió el Plan de Huida apareciendo como el Ecualizador en el equipo BLU.

Parche del 11 de julio de 2012

  • Se corrigió el que los Planos de Huida de Calidad Rara no contaran los asesinatos.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambió un atributo:
    • Los jugadores reciben el efecto de «Marcado de muerte» después de desplegar, y durante un corto período después de enfundar.

Parche del 16 de septiembre de 2013

  • Se corrigió que la Ballesta del Cruzado curara compañeros usando el Plan de Huida o el Ecualizador.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se corrigió que los Medics vieran el hilo incorrecto cuando se intentaba curar a un blanco con el Plan de Huida equipado.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se ha cambiado la penalización de no curación a 90% menos de curación procedente de un Medic al estar activo.

[Fecha desconocida]

  • Se removió el Plan de Huida de la tienda.

[Fecha desconocida]

  • Se añadió el Plan de Huida de vuelta a la tienda.

[Fecha desconocida]

  • Se removió el Plan de Huida de la tienda.

[Fecha desconocida]

  • Se añadió el Plan de Huida de vuelta a la tienda.

Curiosidades

Galería

Véase también