Difference between revisions of "Loose Cannon/fr"

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{{needimage|Modèle 3D des grenades}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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+
| 3d-viewname-4      = {{attribute|IsFestivized}}
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+
| kill-icon-1       = loose cannon
| reload           = Unique
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| loadout         = yes
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
   | level         = Lance-grenades niveau 10
+
| slot               = primary
   | att-1-neutral = Les boulets de canon explosent après 1 seconde. La mèche peut être raccourcie afin de faire exploser la charge plus tôt en maintenant enfoncée la touche de tir.
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | att-2-positive = Les boulets de canon repoussent les joueurs sur impact
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-3-negative = Les boulets de canon n'explosent pas sur impact.
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-4-negative = -50% de dégâts au contact des surfaces
+
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 +
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 +
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des bombes à l'ancienne|T'appelles ça des bombes, petit roman à l'eau de rose? J'vais te montrer de vraies bombes, moi!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des bombes à l'ancienne|T'appelles ça des bombes, petit roman à l'eau de rose? J'vais te montrer de vraies bombes, moi!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
+
Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]] qui fut créer par la [[Steam Workshop/fr|communauté]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
  
Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] [[Self-illumination/fr|brillants]] qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important. Les dégâts de l'impact sont considérés comme explosifs pour les [[Damage/fr#Vulnérabilités aux dégâts, Résistances et Blocages|résistance aux dégâts]].
+
Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] [[Self-illumination/fr|brillants]] qui voyagent 20% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}, cependant, en raison du fait que le {{item name|Loose Cannon}} tire un projectile différent, il n'y a pas réelle différence de vitesse. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important. Les dégâts de l'impact sont considérés comme explosifs pour la [[Damage/fr#Vulnérabilités aux dégâts, Résistances et Blocages|résistance aux dégâts]]. L'explosion de la bombe fonctionne normalement et a la même propriété que les grenades normales où elles infligent la moitié des dégâts si elles touchent une surface avant d'exploser. Dans l'ensemble, l'impact d'une bombe inflige la moitié de ce qu'une grenade normale inflige, et l'explosion est 40% moins dommageable qu'une grenade normale, mais partage le même rayon d'explosion.
  
Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts  de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même. Si une boule de canon est tirée de manière à toucher le même ennemi par l'impact et par l'explosion en moins d'une demi seconde d'écart, les dégâts explosifs seronts des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|mini-crit]] et un effet "Double Donk" apparaîtra au-dessus de sa tête.
+
Le Demoman peut maintenir enfoncé le bouton de tir pour démarrer la mèche du boulet de canon sans tirer jusqu'à ce que le bouton soit relâché, ce qui permet de contrôler le temps qu'il faut pour exploser une fois tiré. En guise de récompense pour l'avoir fait parfaitement, si un boulet de canon touche un ennemi puis explose en une demi-seconde, l'ennemi subit des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|mini-crit]] de l'explosion et ignore la diminution des dégâts explosifs (ce qui signifie que le total des dégâts est de 131) ; les autres ennemis touchés par l'explosion ne reçoivent pas de Mini-Crits et sont endommagés normalement. Ceci est connu sous le nom de "Double-Donk" et produit [[Media:doubledonk.wav|un son unique]] et un effet "DONK 2x" en cas de succès.  
  
 
Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser automatiquement, d'une manière similaire à la surcharge du {{item link|Beggar's Bazooka}}, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.  
 
Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser automatiquement, d'une manière similaire à la surcharge du {{item link|Beggar's Bazooka}}, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.  
  
Le {{item name|Loose Cannon}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Loose Cannon".
+
Le {{item name|Loose Cannon}} a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 soumis] au Steam Workshop.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
+
| type              = [[Projectiles/fr|Projectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
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 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}: {{tooltip|57-77|Les tirs directs ne font pas exploser le projectile, mais infligent des dégâts et du recul}} <br/> {{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par une explosion dans les airs}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Rebond|Dégâts infligés après le premier rebond d'un projectile}}: 11-32
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}: {{tooltip|202|Les tirs directs ne font pas exploser le projectile, mais infligent des dégâts et du recul}} <br/> {{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par une explosion dans les airs}}: 101-192 <br/> {{tooltip|Rebond|Dégâts infligés après le premier rebond d'un projectile}}: 50-96
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}:</div> {{tooltip|50|Les tirs directs ne font pas exploser le projectile, mais infligent des dégâts et du recul}}<br/><!--
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}: {{tooltip|91-104|Les tirs directs ne font pas exploser le projectile, mais infligent des dégâts et du recul}} <br/> {{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par une explosion dans les airs}}: 29-91 <br/> {{tooltip|Rebond|Dégâts infligés après le premier rebond d'un projectile}}: 23-43
+
 
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Rebond|Dégâts infligés après le premier rebond d'un projectile}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
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 +
 
 +
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 +
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 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}:</div> {{tooltip|68|Les tirs directs ne font pas exploser le projectile, mais infligent des dégâts et du recul}}<br/><!--
 +
 
 +
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 +
 
 +
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}:</div> 25
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = 1 m
 
|  splash radius    = 1 m
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unités Hammer}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Les dégâts explosifs du Double-Donk ne sont pas concernés}} / {{Tooltip|2,88|Unités Hammer}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par une explosion dans les airs}}: 56-104 <br/> {{tooltip|Rebond|Dégâts infligés après le premier rebond}}: 56-104 <br/> {{tooltip|Surcharge|Dégâts inligés par un boulet chargé trop longtemps}}: 97-109
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Rebond|Dégâts infligés après le premier rebond}}:</div> 38-73 <br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Surcharge|Dégâts inligés par un boulet chargé trop longtemps}}:</div> 64-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
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|  max charge time = 1 s
 
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.
+
'''Note:''' Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabrication==
+
== Fabrication ==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
  
===Plan de fabrication===
+
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
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}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
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| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
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 +
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== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
=== {{class link|Demoman}} ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
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       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/fr]] [[Foundry achievements/fr|Succès Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
}}
 
  
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/fr]] [[Astro-chievements/fr|Succès de l'Apocalypse]] ===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
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 +
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}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Le {{item name|Loose Cannon}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Loose Cannon}} a été ajouté au jeu.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
* Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du {{item name|Loose Cannon}}.
 
* Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du {{item name|Loose Cannon}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 +
* Correction d'une incapacité à entendre le son d'impact du Danger Public sur les serveurs dédiés.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits
 
* Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits
 
** {{Undocumented}} Suppression du bonus caché de +50% de dégâts.
 
** {{Undocumented}} Suppression du bonus caché de +50% de dégâts.
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* La description du {{item name|Loose Cannon}} a été mise à jour.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* La description du {{item name|Loose Cannon}} a été mise à jour.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction des particules d'un coup critique qui ne s'affichaient pas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les explosions des projectiles du Danger Public possèdent maintenant un son plus grave.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Les dégâts d'explosion d'un Double-Donk infligent maintenant un radius de dégâts complet aux victimes. Précédemment les dégâts d'explosion étaient réduits par rapport à la distance entre le radius de dégâts et l'explosion.
 +
* Suppression d'une pénalité cachée des boules de canons qui lorsqu'elles percutaient une surface infligeait 50% de dégâts en moins en plus de la réduction de dégâts des grenades quand elles touchent le sol.
 +
* Réduction de la quantité de dégâts infligés à soi-même par le Danger Public.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Correction d'un bug relié aux dégâts du Double-Donk chez le Danger Public.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Mise à jour de la description de l'arme pour mieux retranscrire ses caractéristiques.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Réduction de la vitesse des projectiles de 50% à 20% (à présent une caractéristique visible)
 +
** Réduction des dégâts d'impact du projectile de 60 à 50. Les dégâts sont aussi calculés par rapport à la distance.
 +
** Réduction du recul infligé par l'arme. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Correction d'un bug relié au Danger Public et les bots dans le mode Mann vs. machine.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Correction d'un problème chez le Danger Public qui parfois n'infligeait aucun recul lorsqu'un ennemi était touché.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Correction du Danger Public qui ne pouvait pas effectuer un Double-Donk.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|Enguirlandeur]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction du Danger public qui continue à jouer le son d'amorçage si l'arme est rangée pendant l'amorçage
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Les boules de canon réfléchies n'infligent pas de mini-crits.
 
* Les boules de canon réfléchies n'infligent pas de mini-crits.
* Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost de critiques.
 
 
* Si le joueur appuie sur le bouton de tir principal et change d'arme, le son d’amorçage est quand même audible.
 
* Si le joueur appuie sur le bouton de tir principal et change d'arme, le son d’amorçage est quand même audible.
 
** Cela ce produit également si le joueur meurt alors qu'il amorce l'arme.
 
** Cela ce produit également si le joueur meurt alors qu'il amorce l'arme.
 
* Les dégâts d'impact étant considérés comme explosifs, les joueurs tués par l'impact sont mis en pièces.
 
* Les dégâts d'impact étant considérés comme explosifs, les joueurs tués par l'impact sont mis en pièces.
 +
* Le Danger Public partage la même animation de rechargement que le [[Grenade Launcher/fr|Lance Grenade]], ce qui provoque  un rechargement à côté du barillet plutôt qu'à l'intérieur de celui-ci.
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]] de la variante [[Festivizer/fr|Enguirlandeur]].
 +
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]] de la variante [[Festivizer/fr|Enguirlandeur]].
 
File:Loose Cannon proj red.png|Projectile RED.
 
File:Loose Cannon proj red.png|Projectile RED.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Projectile BLU.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Projectile BLU.
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Icône Double.
+
File:Loose Cannon Double Donk.png|Icône Double.
 +
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Miniature du Steam Workshop pour le Danger Public.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Loose Cannon}}|Stratégie basique du {{item name|Loose Cannon}}]]
+
* [[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Loose Cannon}}|Stratégie basique du {{item name|Loose Cannon}}]]
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Loose Cannon}}|Stratégie communautaire du {{item name|Loose Cannon}}]]
 
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
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{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/fr]]
 
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 20:35, 17 December 2023

«
T'appelles ça des bombes, petit roman à l'eau de rose? J'vais te montrer de vraies bombes, moi!
Le Demoman à propos des bombes à l'ancienne
»

Le Danger public est une arme principale pour le Demoman qui fut créer par la communauté. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.

Le Danger public tire des boulets de canon brillants qui voyagent 20% plus rapidement que les projectiles du Lance-grenades, cependant, en raison du fait que le Danger public tire un projectile différent, il n'y a pas réelle différence de vitesse. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un recul important. Les dégâts de l'impact sont considérés comme explosifs pour la résistance aux dégâts. L'explosion de la bombe fonctionne normalement et a la même propriété que les grenades normales où elles infligent la moitié des dégâts si elles touchent une surface avant d'exploser. Dans l'ensemble, l'impact d'une bombe inflige la moitié de ce qu'une grenade normale inflige, et l'explosion est 40% moins dommageable qu'une grenade normale, mais partage le même rayon d'explosion.

Le Demoman peut maintenir enfoncé le bouton de tir pour démarrer la mèche du boulet de canon sans tirer jusqu'à ce que le bouton soit relâché, ce qui permet de contrôler le temps qu'il faut pour exploser une fois tiré. En guise de récompense pour l'avoir fait parfaitement, si un boulet de canon touche un ennemi puis explose en une demi-seconde, l'ennemi subit des mini-crit de l'explosion et ignore la diminution des dégâts explosifs (ce qui signifie que le total des dégâts est de 131) ; les autres ennemis touchés par l'explosion ne reçoivent pas de Mini-Crits et sont endommagés normalement. Ceci est connu sous le nom de "Double-Donk" et produit un son unique et un effet "DONK 2x" en cas de succès.

Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser automatiquement, d'une manière similaire à la surcharge du Bazooka du mendiant, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.

Le Danger public a été soumis au Steam Workshop.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
Direct:
50
Rebond:
60
Dégâts minimum 50%
Direct:
25
Coup critique
Direct:
150
Rebond:
180
Mini-crit
Direct:
68
Rebond:
81
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 1 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts
Rebond:
38-73
Surcharge:
64-73
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Durée de recharge maximum 1 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Loch-n-Load Métal recyclé Danger public
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Variante Étrange


Succès associés

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
  • Le Danger public a été ajouté au jeu.

Patch du 24 janvier 2013

  • Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du Danger public.

Patch du 11 juin 2013

  • Correction d'une incapacité à entendre le son d'impact du Danger Public sur les serveurs dédiés.

Patch du 10 juillet 2013

  • La distance de tir n'affecte plus les dégâts d'impact du boulet de canon
  • Réduction à 1 seconde de la durée de la mèche
  • Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe)
  • Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits
    • [Non documenté] Suppression du bonus caché de +50% de dégâts.

Patch du 12 juillet 2013

  • La description du Danger public a été mise à jour.

Patch du 27 août 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 1 avril 2014

  • [Non documenté] Correction des particules d'un coup critique qui ne s'affichaient pas.

Patch du 19 juin 2014

  • [Non documenté] Les explosions des projectiles du Danger Public possèdent maintenant un son plus grave.

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Les dégâts d'explosion d'un Double-Donk infligent maintenant un radius de dégâts complet aux victimes. Précédemment les dégâts d'explosion étaient réduits par rapport à la distance entre le radius de dégâts et l'explosion.
  • Suppression d'une pénalité cachée des boules de canons qui lorsqu'elles percutaient une surface infligeait 50% de dégâts en moins en plus de la réduction de dégâts des grenades quand elles touchent le sol.
  • Réduction de la quantité de dégâts infligés à soi-même par le Danger Public.

Patch du 23 décembre 2014

  • Correction d'un bug relié aux dégâts du Double-Donk chez le Danger Public.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description de l'arme pour mieux retranscrire ses caractéristiques.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Réduction de la vitesse des projectiles de 50% à 20% (à présent une caractéristique visible)
    • Réduction des dégâts d'impact du projectile de 60 à 50. Les dégâts sont aussi calculés par rapport à la distance.
    • Réduction du recul infligé par l'arme. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé.

Patch du 18 décembre 2015

  • Correction d'un bug relié au Danger Public et les bots dans le mode Mann vs. machine.

Patch du 22 décembre 2015

  • Correction d'un problème chez le Danger Public qui parfois n'infligeait aucun recul lorsqu'un ennemi était touché.

Patch du 24 octobre 2017

  • Correction du Danger Public qui ne pouvait pas effectuer un Double-Donk.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction du Danger public qui continue à jouer le son d'amorçage si l'arme est rangée pendant l'amorçage

Bugs

  • Les boules de canon réfléchies n'infligent pas de mini-crits.
  • Si le joueur appuie sur le bouton de tir principal et change d'arme, le son d’amorçage est quand même audible.
    • Cela ce produit également si le joueur meurt alors qu'il amorce l'arme.
  • Les dégâts d'impact étant considérés comme explosifs, les joueurs tués par l'impact sont mis en pièces.
  • Le Danger Public partage la même animation de rechargement que le Lance Grenade, ce qui provoque un rechargement à côté du barillet plutôt qu'à l'intérieur de celui-ci.

Galerie

Voir aussi