Difference between revisions of "Frontier Justice/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Samosąd}}
 
{{DISPLAYTITLE:Samosąd}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Samosąd
 
| name            = Samosąd
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 +
| 3d-image-1      = Frontier Justice
 +
| 3d-image-3      = Frontier Justice Festive
 +
| 3d-image-5      = Frontier Justice Australium
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = australium
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-3    = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5    = Australium
 
| skin-image-red  = Red Frontier Justice.png
 
| skin-image-red  = Red Frontier Justice.png
 
| skin-image-blu  = Blu Frontier Justice.png
 
| skin-image-blu  = Blu Frontier Justice.png
 
| kill-icon-2      = dischord
 
| kill-icon-2      = dischord
| used-by          = [[Inżynier]]
+
| kill-tooltip-2  = Drwina
 +
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]
 
| released        = [[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate28-strange|collectors}}
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate28-strange|crate52-festive|collectors|australium}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 +
|marketable        = yes
 
| reload          = Pojedyńcze
 
| reload          = Pojedyńcze
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Poziom 5 Strzelba
+
   | item-level          = Strzelba poziomu 5
   | att-1-positive = Po zniszczeniu działka
+
   | att-1-positive = Po utracie działka otrzymasz 2 krytyczne strzały odwetu za każdego zabitego przez nie przeciwnika oraz 1 za każdą asystę
   | att-2-positive = dostajesz krytyczne strzały odwetu za każde jego zabójstwo
+
   | att-2-negative = -50% pojemności magazynka
   | att-3-negative = Bez losowych trafień krytycznych
+
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-4-negative = -50% rozmiaru magazynka
+
   | att-4-negative = Po śmierci strzały krytyczne są tracone
 
}}
 
}}
{{hatnote|Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].<br>Jeśli szukasz mapy, zobacz [[Frontier/pl|Frontier]].}}
+
{{hatnote|Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].<br>Jeśli szukasz mapy, zobacz [[Frontier/pl|Frontier]].<br>Jeśli szukasz przedmiotu kosmetycznego, sprawdź [[Frontier Djustice/pl|Dsamosąd]].}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
  
Line 39: Line 49:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
| identical          = [[Shotgun/pl|Shotgun]]
+
| identical          = [[Shotgun/pl|Strzelby]]
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
Line 48: Line 58:
 
|  fall off          = 3 / śrut
 
|  fall off          = 3 / śrut
 
|  ramp up          = 9 / śrut
 
|  ramp up          = 9 / śrut
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 s}}
+
|  point blank      = {{tooltip|9-90|14.4-144 obrażeń / sekundę}}
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 s}}
+
|  medium range      = {{tooltip|6-60|9.6-96 obrażeń / sekundę}}
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 s}}
+
|  long range        = {{tooltip|3-30|4.8-48 obrażeń / sekundę}}
 +
|  pellet spread    = 30
 
|  crit              = 18 / śrut
 
|  crit              = 18 / śrut
|  minicrit          = 8.1 / śrut
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|12.2|Z bliska}} / śrut
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 63: Line 74:
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
{{See also|Crafting/pl}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
===Plan===
 
===Plan===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
Line 89: Line 100:
 
  | item-type = Strzelba
 
  | item-type = Strzelba
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
  | att-1-positive = Po zniszczeniu działka
+
| australium = yes
   | att-2-positive = dostajesz krytyczne strzały odwetu za każde jego zabójstwo
+
| att-1-positive = Po utracie działka otrzymasz 2 krytyczne strzały odwetu za każdego zabitego przez nie przeciwnika oraz 1 za każdą asystę
   | att-3-negative = Bez losowych trafień krytycznych
+
   | att-2-negative = -50% pojemności magazynka
   | att-4-negative = -50% rozmiaru magazynka
+
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
   | att-4-negative = Po śmierci strzały krytyczne są tracone
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 101: Line 114:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
Line 112: Line 126:
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
==Poprzednie zmiany==
+
==Historia aktualizacji==
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
+
{{Update history |'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
Line 132: Line 147:
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
* Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.
 
* Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Samosąd został dodany do planów wytwarzania dla [[Family Business/pl|Rodzinnego interesu]] i [[Reserve Shooter/pl|Rezerwisty]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano Samosąd do planów wytwarzania [[Diamondback/pl|Grzechotnika]].
 +
*{{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Naprawiono Samosąd akumulujący nieskończoną ilość krytyków
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* Usunięto błąd, w którym świąteczny Samosąd wyświetlał nieprawidłową teksturę dla drużyny BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]] .
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.
 +
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Zaktualizowano Samosąd aby atrybut "Po śmierci strzały krytyczne są tracone" był wyświetlany jako negatywny.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Dodano nowy dźwięk dla Samosądu.
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* Podczas [[Humiliation/pl|upokorzenia]], efekt cząsteczkowy Krytyków zniknie po pierwszym wystrzale.
 
 
* Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegem]] jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.
 
* Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegem]] jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.
 +
* Podczas wykonywania Drwiny Thriller, pozostałości gitary pojawią się z przodu Inżyniera.
 +
* Krytyki zemsty można przenieść z rozgrzewki na początek Rundy w [[Competitive Mode/pl|Trybie Rankingowym]] i [[Casual Mode/pl|Trybie swobodnym]].
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 146: Line 194:
 
File:Frontier Justice 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
 
File:Frontier Justice 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
 
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
 
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
File:Frontier Justice 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU
+
File:Frontier Justice 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU.
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
File:Festive Frontier Justice 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy
+
File:Festive Frontier Justice 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy.
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy wraz z Jednorękim bandytą
+
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy wraz z Jednorękim bandytą.
File:Festive Frontier Justice 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy
+
File:Festive Frontier Justice 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy.
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy wraz z Jednorękim Bandytą
+
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy wraz z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Australium Frontier Justice.png ‎| [[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎| Wariant Australium z założonym Jednorękim Bandytą.
 +
File:Guitar Gibs.png|Pozostałości po gitarze po drwinie [[Dischord/pl|Dyscharmonia]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz również==
 
==Zobacz również==
 
*[[Engineer strategy/pl#Samosąd|Samosąd - strategia]]
 
*[[Engineer strategy/pl#Samosąd|Samosąd - strategia]]
 +
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
*[[Dischord/pl|Dyscharmonia]]
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 19:56, 13 November 2020

Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz Osiągnięcia Inżyniera.
Jeśli szukasz mapy, zobacz Frontier.
Jeśli szukasz przedmiotu kosmetycznego, sprawdź Dsamosąd.
To Cię troszkę uspokoi.
Inżynier

Samosąd jest podstawową odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną.

Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko Strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą PDA. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.

Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.

Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Strzelby
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 9-90
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-30
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1 - 12.2 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png
Metal z odzysku Samosąd Burzyciel Rodzinny interes
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
Metal z odzysku Samosąd Rezerwista
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.


Zemścinżynieria
Zemścinżynieria
Użyj krytycznego strzału odwetu, aby zabić wroga, który zniszczył Twoje działko.


Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.
Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.


Bez przebaczenia
Bez przebaczenia
Zabij 3 wrogów krytycznym strzałem odwetu nie ginąc.


Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • [Nieudokumentowane] Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe LOD.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano Samosąd do planów wytwarzania Grzechotnika.
  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono Samosąd akumulujący nieskończoną ilość krytyków

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • Usunięto błąd, w którym świąteczny Samosąd wyświetlał nieprawidłową teksturę dla drużyny BLU.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Zaktualizowano Samosąd aby atrybut "Po śmierci strzały krytyczne są tracone" był wyświetlany jako negatywny.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Dodano nowy dźwięk dla Samosądu.

Błędy

  • Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z Kritzkriegem jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.
  • Podczas wykonywania Drwiny Thriller, pozostałości gitary pojawią się z przodu Inżyniera.
  • Krytyki zemsty można przenieść z rozgrzewki na początek Rundy w Trybie Rankingowym i Trybie swobodnym.

Ciekawostki

Radigan Conagher trzymający samosąd.

Galeria

Zobacz również