Difference between revisions of "Huntsman/es"

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{{DISPLAYTITLE:Cazador}}
+
{{Item infobox
{{Trans|Spanish}}
+
| type          = weapon
{{Targeted}}
+
| image          = Huntsman.png
{{Weapon infobox
+
| 3d-image-1    = Huntsman
| name = El Cazador
+
| 3d-image-2    = Arrow
| kill-icon-2 = huntsman headshot
+
| 3d-image-3    = Huntsman Festive
| kill-icon-4 = flaming huntsman headshot
+
| 3d-image-5    = Arrow Festive
| kill-icon-3 = flaming huntsman
+
| 3d-button-1    = default_half
| kill-icon-5 = flaming huntsman afterburn
+
| 3d-button-2    = default_half
| weapon-slot = [[Primary/es|Primaria]]
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| used-by = [[Sniper/es|Sniper]]
+
| 3d-button-5    = default
| level-and-type = Level 10 Bow
+
| 3d-viewname-1  = Normal
| weapon-image = Huntsman.png
+
| 3d-viewname-2  = Proyectil
| ammo-loaded = 1
+
| 3d-viewname-3  = Festiva
| ammo-carried = 12
+
| 3d-viewname-5  = Proyectil Festivo
| reload = Una a una
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| display-loadout-stats = yes
+
| kill-icon-3    = flaming huntsman
   | level-and-type = Arco de Nivel 10
+
| kill-icon-4    = flaming huntsman afterburn
| backpack-image = huntsman
+
| kill-icon-5   = flaming huntsman headshot
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
+
| kill-icon-6    = arrow stab
| availability = Desbloqueable, Aleatoria, Fabricable, Comprable
+
| kill-tooltip-6 = Al burlarse
 +
| used-by       = {{used by|Sniper}}
 +
| slot          = primary
 +
| released      = {{Patch name|5|21|2009}}
 +
| released-major = Sniper vs. Spy Update
 +
| availability  = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = yes
 +
| ammo-loaded   = 1
 +
| ammo-carried   = 12
 +
| reload         = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
   | prefix      = El
 +
  | item-kind    = {{item kind|Bow}}
 +
  | item-level  = 10
 
}}
 
}}
{{Quotation|Anuncio publicitario del Cazador|“Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Cazador'''|«Espera» seguirás diciendo. «¿Acaso los arcos y las flechas no son primitivos e inofensivos?»<br>¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
  
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
+
El '''Cazador''' (''Huntsman'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma principal]] desbloqueable para el {{cl|Sniper}}. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará [[projectile/es|flechas]] en la aljaba atada en su espalda.
  
El '''Cazador''' es un arma desbloqueable [[Primary/es|primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas.
+
A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45 % en comparación al 27 % de otros rifles. El arma puede cargarse incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede dispararse en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo con eficacia.
  
A cambio de la dismunución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% frente al 27% ). Las flechas se pueden cargar mientras el Sniper salta e incluso cae , pero no podrá disparar con tanta precisión si mantiene mucho tiempo el arco tenso.
+
Al pulsar y mantener el botón de disparo principal se tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Cuanto más tiempo se presione el disparo principal más tensión tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa se produce tras 1 segundo, y el jugador puede mantener dicha carga presionando el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco mucho tiempo (unos 5 segundos) la tensión hará que el arco comience a temblar ligeramente y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (cancelando la carga) sin disparar la flecha.
  
Since the Huntsman is not outfitted with a scope, the Sniper must get closer to his target to use it effectively. Pressing primary fire quickly will release the arrow quickly, albeit with less power behind it, allowing the player to be able to fire accordingly against quicker classes such as the [[Scout]]. If the arrow is drawn for longer than several seconds, however, the accuracy greatly decreases, shown by the Sniper's hands shaking with tension, and the shot will always go wide of the crosshair, this can be avoided by pressing the alternate fire button, which brings the arrow back to its idle position. Arrows, being [[projectiles]], have a tendency to arc over long distances, yet this effect is reduced based on the strength of the charge behind the shot. Arrows travel around 1875 [[Hammer unit]]s per second (about 80 miles an hour) in a snap-shot; fully charging the Huntsman for 1 second therefore increases speed by around 25%. Unlike the Sniper Rifle, the Huntsman cannot be fired [[Water|underwater]]. Arrows embedded in objects or enemies cannot be retrieved for additional ammunition.
+
Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de un 25 %. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles.
  
The Huntsman also has an added cosmetic effect. Enemies killed with an arrow, if near a map object, will be pinned to it via the arrow. This can have an additional benefit if say the player manages to pin an enemy upright to a wall, therefore tricking enemies into thinking an ally is standing guard there. This may only work if they view the pinned ragdoll at a distance.
+
El Cazador tiene un efecto cosmético adicional. Los enemigos eliminados con una flecha, si están cerca de un objeto del mapa, como una pared, serán colgados a dicho objeto con la flecha. Las flechas clavadas en objetos o enemigos no pueden ser recuperadas como munición. Las flechas del Cazador pueden colisionar con proyectiles enemigos.
  
A friendly [[Pyro]] can set fire to the Huntsman's arrows with their [[Flamethrower]], [[Backburner]], or [[Degreaser]]. Doing so will give the arrow the ability to inflict [[fire]] on a successful hit. Additionally, the Arrow can be lowered without losing the lit arrow, ready for a later shot.
+
Adicionalmente, las eliminaciones con [[headshot/es|disparos a la cabeza]] con el Cazador otorgarán un total de 2 puntos, en comparación al punto y medio (1,5) que otorga un disparo a la cabeza con un {{item name|Sniper Rifle}}.
  
A player taunting with the Huntsman equipped can perform the [[Skewer]] taunt attack.
+
Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser devueltas por un {{cl|Pyro}} con su [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]]. Además, un Pyro aliado pueden encender las flechas del Cazador con cualquiera de sus [[Pyro/es#Primary|lanzallamas]]. Si la flecha impacta a un enemigo, este arderá en llamas. Sin embargo, los Pyros no obtienen asistencias por encender una flecha de un Sniper. Las flechas se pueden bajar sin que se extinga el fuego en ellas, quedando lista para otro disparo; cambiar de armas, sin embargo, si hará que esta se apague. Las antorchas en {{map link|DeGroot Keep}} también pueden encender las flechas del Sniper. El agua no extingue el fuego de las flechas.
  
A fired arrow can be [[Compression Blast|reflected]] by an enemy [[Pyro]].
+
<!--In [[Mann vs. Machine]], arrows shot by the Huntsman can penetrate enemy Medic's [[Projectile Shield]] with the Projectile Penetration [[Upgrade Station|upgrade]], a trait only shared with the Huntsman, as other weapons with this upgrade does not penetrate the shield.
 +
-->
 +
Al [[Taunt/es|burlarse]] con el Cazador activo el jugador realizará la burla de ataque {{item link|Arrow Stab}}.
  
==Daño==
+
El Cazador se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 [[Sniper achievements/es|logros de Sniper]].
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
 
* Base:  50 (0% carga), 120 (100% carga)
 
* Disparo cuerpo: 44-58 (0% carga), 103-137 (100% carga)
 
* [[Headshot/es|Disparo cabeza]]: 150 (0% carga), 360 (100% carga)
 
* [[Mini-Crit/es|Minicrítico]]: 67.5 (0% carga)),  162 (100% carga)
 
* [[Critical hits/es|Daño Crítico]]: (Humillación o Kritzkreig sólo): 150
 
  
''Note'': Distance from the target does affect the Huntsman's damage, except for on a headshot as Critical hits never have distance falloff. 100% charge damages are 0% charge damages x2.4.  Damages are approximate and determined by community testing.
+
== Daño y tiempos de función ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Tiempo de función==
+
| damage            = yes
*100% Carga: 1.0
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0 %|0 % de carga}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100 %:</div> 120
*Inexactitud comienza: 5.0
+
|  crit              = <div style="float:left">0 %:</div> 150<br/><div style="float:left">100 %:</div> 360
*Intervalo de ataque: 1.94
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0 %:</div> 68<br/><div style="float:left">100 %:</div> 162
  
Todas las mediciones están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinó mediante pruebas de la comunidad.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,94 s
 +
|  aim fatigue      = 5,0 s
 +
|  max charge time  = 1,0 s
 +
}}
  
 +
== Set de objetos ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Nota: Los atributos están ocultos hasta que ambos objetos se equipen.''
 +
:''Este set no afecta a la jugabilidad, ya que su descripción es una broma.''
  
==Logros relacionados==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{Achievement table
+
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
+
==Fabricación==
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
{{See also|Fabricación}}
      {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
+
 
      {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
+
===Plano===
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
      {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}
 
}}
 
  
==Como una [[Crafting/es|Fabricación]] Ingrediente==
+
=== Como ingrediente===
{|
 
|
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-local = Cazador
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal reciclado
 
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
| result-local = Adormecedor de Sídney
 
 
}}
 
}}
|| &nbsp;&nbsp;&nbsp; ||
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-local = Duplicante
+
| ingredient-2 = Dead Ringer
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2-local = Cazador
 
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
| result-local = Cuchilla Tribal
 
 
}}
 
}}
|}
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
  
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Bow}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
  | prefix      = El
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==Curiosidades==
+
== Logros relacionados ==
*The Huntsman was first announced publicly on May 12, 2009 in the [http://www.teamfortress.com/ Team Fortress 2 Blog]. It was the first weapon announced for the [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy Update].
+
=== {{class link|Sniper}} ===
*The Huntsman's view model was originally left-handed.
+
{{Achievement table
*If a flaming arrow results in a kill, it produces its own special kill icon. The flaming arrow from the Huntsman will only give a kill point to the Sniper. No points are given to the Pyro who lit the arrow.
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
*Huntsman arrows can collide with other projectiles (such as rockets and other arrows) in mid air. When this occurs, the arrows will break. ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc See Video])
+
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
*Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]] (although it will still cause no damage). Huntsman arrows can also stick to most environmental objects.
+
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
*Arrows can stick to friendly buildings without damaging them.
+
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
*The Sniper has the ability to taunt with the Huntsman even while stunned by another taunting Huntsman Sniper. ([http://www.youtube.com/watch?v=z94b1ukm86c See Video]).
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
*According to the "Sniper vs. Spy" Publicity blurb, the Huntsman originally had 18 arrows. It is unknown why some were removed.
+
      {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
*Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.  
+
      {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
*The Huntsman can be fired into any sufficiently deep enough body of water to kill opponents, though upon contact with the surface of water, the projectile's trajectory arc will alter heavily.
+
      {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}     
*Misfired arrows (firing the arrow after readying it for more than five seconds) will always deal minimum damage, and cannot headshot.
+
}}
*Should the Sniper be [[stunned]] with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
+
 
*If a Pyro ignites your arrow and you switch to Sniper Rifle (or Sydney Sleeper) the flame effect will stay on the primary and secondary weapons even if you change classes.
+
== Historial de actualización ==
*Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Huntsman}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores asesinados por flechas en llamas no mostrasen el [[kill icon/es|icono de muerte]] correcto.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Se corrigió que el {{item name|Huntsman}} mostrase fogonazos en condiciones de retardo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Ahora las flechas críticas tienen una estela e inflige el daño correcto.
 +
* Ahora el {{item name|Huntsman}} es diestro por defecto.
 +
* Ahora las flechas aliadas no sonarán al pasar cerca del jugador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Se corrigieron varios errores relacionados con el subidón de críticos del {{item name|Huntsman}}.
 +
* Se corrigió el poder recargar el {{item name|Huntsman}} más rápido de lo debido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Se corrigió que el Sniper use la postura de referencia si tenía el {{item name|Huntsman}} activo cuando su equipo perdía.
 +
* Se corrigió que el {{item name|Huntsman}} no disparase flechas críticas cuando el jugador está bajo un subidón de críticos.
 +
* Se corrigió el poder disparar el {{item name|Huntsman}} al estar bajo el agua si saltabas al agua con la flecha tensada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Se corrigió un cuelgue del cliente con relación a las flechas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Se eliminó la restricción que impedía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
 +
* Ahora, al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
 +
* Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
 +
* Se corrigió un error que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el Cazador al plano de [[crafting/es|fabricación]] del {{item link|Tribalman's Shiv}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el Cazador al plano de fabricación del {{item link|Sydney Sleeper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Se corrigió el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Se corrigió el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Huntsman}} al plano de fabricación de la {{item link|Crusader's Crossbow}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Se corrigió el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a calabazas explosivas.
 +
* Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se redujo el coste de fabricación para la {{item link|Crusader's Crossbow}} a 2 {{item link|Scrap Metal}}s + {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió una nueva frase a la burla {{item link|Arrow Stab}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Se añadieron nuevas respuestas de la comunidad al {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Se añadieron nuevas fuerzas de retroceso.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Se añadió el set {{item link|Dual-Purpose Fruit}}.
 +
* {{undocumented}} Se añadió el {{item name|Huntsman}} al plano de fabricación del {{item link|Fruit Shoot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Se corrigió que las flechas flotaban en objetos equipados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Se corrigió que las flechas del Cazador Festivo usaran cajas de colisión incorrectas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Se corrigió el {{item name|Festive Huntsman}} que no completaba un set mientras se equipaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Se añadió el {{item name|Festive Huntsman}} a la lista de objetos utilizable en modo [[Medieval Mode/es|Medieval]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Se corrigió que la barra de carga del {{item name|Huntsman}} esté desalineada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error por el cual el {{item name|Huntsman}} dispara si se carga en el aire mientras se usa {{code|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Se corrigió un problema que evitaba que las flechas del {{item name|Huntsman}} dañen a [[Buildings/es|construcciones]] de {{cl|Engineer}}s enemigos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se cambió un atributo:
 +
** {{Undocumented}} Ahora los Snipers pueden disparar el {{item name|Huntsman}} en el aire.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Se corrigió la duración de la [[Afterburn/es|quemadura]] del {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''[Fecha desconocida]'''
 +
* Ahora el {{item name|Huntsman}} se puede disparar bajo el agua.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Se corrigió un error de sonido relacionado con el {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego del {{item name|Huntsman}} en el cual un jugador podía cambiar de equipamiento para denegar la penalización de velocidad al cargar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|14|2022}}'''
 +
* Se corrigió que el {{item name|Huntsman}} registrase [[Headshot/es|disparos a la cabeza]] cuando las flechas atravesaban otras entidades.
 +
}}
 +
 
 +
==Errores==
 +
* Al equiparse el Cazador o la {{item link|Fortified Compound}}, se puede usar la [[Taunts/es|burla]] {{item name|Arrow Stab}} estando [[stun/es|aturdido]]. La animación no se hace, pero el Sniper si dice su frase y puede matar a algún enemigo si se cruza en su camino.
 +
* Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
 +
* Si se hace una [[Taunts/es#Burlas especiales|burla especial]] con la flecha en llamas, las partículas del fuego permanecen en el aire.
 +
* Al pulsar ambos botones de disparo, principal y secundario, ala vez, se produce la animación de lanzar la flecha sin tirarla.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* El modelo de vista del Cazador era originalmente zurdo.
 +
* Al mostrarse por primera vez, el Cazador iba a tener 18 flechas. Se eliminaron 5, sin embargo, no se sabe por qué.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_spanish.htm</ref>
 +
* El concepto de encender las flechas del Cazador no estaba en el diseño original. La habilidad fue añadida tras recibir la idea por parte de la comunidad.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
 +
* En los archivos del juego, el Cazador es referido como {{code|tf_weapon_compound_bow}} («arco de poleas»). Esto es incorrecto, ya que el Cazador no es un arco de poleas, sino un arco recurvo.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person cropped.png|Vista en primera persona.
+
File:Huntsman 1st person.png|Vista en primera persona.
 +
File:Huntsman drawn 1st person.png|Vista en primera persona con la cuerda tensa.
 +
File:Festive Huntsman 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Variante Festiva RED con la cuerda tensa.
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Variante Festiva BLU con la cuerda tensa.
 
File:Arrow proj.png|Proyectil.
 
File:Arrow proj.png|Proyectil.
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File:Arrow proj xmas.png|Proyectil de variante Festiva.
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File:Festive Huntsman Tag.png|Etiqueta en la flecha de la variante Festiva.
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File:Sniper huntsman quiver.png|Flechas en el carcaj de la espalda del Sniper.
 
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==Ver también==
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== Referencias ==
*[[Sniper strategy/es#Cazador|Estrategia del Cazador]]
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<references/>
*[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]
 
 
 
==Links Externos==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update- The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog- The arrow, the wall and you.]
 
 
 
 
 
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==Véase también==
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* [[Basic Sniper strategy/es#Cazador + reskins|Estrategia con el Cazador]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
  
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==Enlaces externos==
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*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_spanish.htm La actualización del Sniper: El Cazador]
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog oficial de TF2: La flecha, el muro y tú]
  
[[Category:Primary weapons/es]]
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Latest revision as of 18:52, 6 October 2023

«
«Espera» seguirás diciendo. «¿Acaso los arcos y las flechas no son primitivos e inofensivos?»
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Eslogan publicitario del Cazador
»

El Cazador (Huntsman, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Sniper. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará flechas en la aljaba atada en su espalda.

A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al Rifle de Francotirador, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45 % en comparación al 27 % de otros rifles. El arma puede cargarse incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede dispararse en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo con eficacia.

Al pulsar y mantener el botón de disparo principal se tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Cuanto más tiempo se presione el disparo principal más tensión tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa se produce tras 1 segundo, y el jugador puede mantener dicha carga presionando el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco mucho tiempo (unos 5 segundos) la tensión hará que el arco comience a temblar ligeramente y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (cancelando la carga) sin disparar la flecha.

Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 unidades Hammer por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de un 25 %. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles.

El Cazador tiene un efecto cosmético adicional. Los enemigos eliminados con una flecha, si están cerca de un objeto del mapa, como una pared, serán colgados a dicho objeto con la flecha. Las flechas clavadas en objetos o enemigos no pueden ser recuperadas como munición. Las flechas del Cazador pueden colisionar con proyectiles enemigos.

Adicionalmente, las eliminaciones con disparos a la cabeza con el Cazador otorgarán un total de 2 puntos, en comparación al punto y medio (1,5) que otorga un disparo a la cabeza con un Rifle de Francotirador.

Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser devueltas por un Pyro con su explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado pueden encender las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas. Si la flecha impacta a un enemigo, este arderá en llamas. Sin embargo, los Pyros no obtienen asistencias por encender una flecha de un Sniper. Las flechas se pueden bajar sin que se extinga el fuego en ellas, quedando lista para otro disparo; cambiar de armas, sin embargo, si hará que esta se apague. Las antorchas en DeGroot Keep también pueden encender las flechas del Sniper. El agua no extingue el fuego de las flechas.

Al burlarse con el Cazador activo el jugador realizará la burla de ataque Brocheta.

El Cazador se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Sniper.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0 %:
50
100 %:
120
Crítico
0 %:
150
100 %:
360
Minicrítico
0 %:
68
100 %:
162
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1,94 s
Máximo tiempo de carga 1,0 s
Fatiga de la puntería 5,0 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Fruta de Doble Función
Item icon Fruit Shoot.png
Efecto

Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13%

Nota: Los atributos están ocultos hasta que ambos objetos se equipen.
Este set no afecta a la jugabilidad, ya que su descripción es una broma.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Cazador Duplicante Cuchilla Tribal
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Cazador Chatarra Ballesta del Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Cazador Metal Refinado Disparo Afrutado
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Cazador Metal Reciclado Ganga del Bazar Clásico
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • Se añadió el Cazador al juego.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se corrigió que los jugadores asesinados por flechas en llamas no mostrasen el icono de muerte correcto.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se corrigió que el Cazador mostrase fogonazos en condiciones de retardo.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Ahora las flechas críticas tienen una estela e inflige el daño correcto.
  • Ahora el Cazador es diestro por defecto.
  • Ahora las flechas aliadas no sonarán al pasar cerca del jugador.

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se corrigieron varios errores relacionados con el subidón de críticos del Cazador.
  • Se corrigió el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido.

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Se corrigió que el Sniper use la postura de referencia si tenía el Cazador activo cuando su equipo perdía.
  • Se corrigió que el Cazador no disparase flechas críticas cuando el jugador está bajo un subidón de críticos.
  • Se corrigió el poder disparar el Cazador al estar bajo el agua si saltabas al agua con la flecha tensada.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se corrigió un cuelgue del cliente con relación a las flechas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se eliminó la restricción que impedía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
  • Ahora, al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
  • Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
  • Se corrigió un error que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.

Parche del 20 de mayo de 2010

Parche del 30 de septiembre de 2010

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se corrigió el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se corrigió el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se corrigió el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a calabazas explosivas.
  • Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos niveles de detalle.

Parche del 15 de marzo de 2011

Parche del 5 de mayo de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió una nueva frase a la burla Brocheta.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron nuevas respuestas de la comunidad al Cazador.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se añadieron nuevas fuerzas de retroceso.

Parche del 22 de marzo de 2012

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 17 de octubre de 2012

  • Se corrigió que las flechas flotaban en objetos equipados.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Se corrigió que las flechas del Cazador Festivo usaran cajas de colisión incorrectas.

Parche del 8 de enero de 2013

  • Se corrigió el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Se añadió el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo Medieval.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Se corrigió que la barra de carga del Cazador esté desalineada.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Se corrigió un error por el cual el Cazador dispara si se carga en el aire mientras se usa cl_autoreload.

Parche del 3 de julio de 2015

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • [Sin documentar] Se cambió un atributo:
    • [Sin documentar] Ahora los Snipers pueden disparar el Cazador en el aire.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Se corrigió la duración de la quemadura del Cazador.

[Fecha desconocida]

  • Ahora el Cazador se puede disparar bajo el agua.

Parche del 15 de noviembre de 2021

  • Se corrigió un error de sonido relacionado con el Cazador.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego del Cazador en el cual un jugador podía cambiar de equipamiento para denegar la penalización de velocidad al cargar.

Parche del 14 de diciembre de 2022

  • Se corrigió que el Cazador registrase disparos a la cabeza cuando las flechas atravesaban otras entidades.

Errores

  • Al equiparse el Cazador o la Compuesto Fortificado, se puede usar la burla Brocheta estando aturdido. La animación no se hace, pero el Sniper si dice su frase y puede matar a algún enemigo si se cruza en su camino.
  • Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
  • Si se hace una burla especial con la flecha en llamas, las partículas del fuego permanecen en el aire.
  • Al pulsar ambos botones de disparo, principal y secundario, ala vez, se produce la animación de lanzar la flecha sin tirarla.

Curiosidades

  • El modelo de vista del Cazador era originalmente zurdo.
  • Al mostrarse por primera vez, el Cazador iba a tener 18 flechas. Se eliminaron 5, sin embargo, no se sabe por qué.[1]
  • El concepto de encender las flechas del Cazador no estaba en el diseño original. La habilidad fue añadida tras recibir la idea por parte de la comunidad.[2]
  • En los archivos del juego, el Cazador es referido como tf_weapon_compound_bow («arco de poleas»). Esto es incorrecto, ya que el Cazador no es un arco de poleas, sino un arco recurvo.

Galería

Referencias

Véase también

Enlaces externos