Difference between revisions of "Natascha/ja"

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{{Item name|Natascha}}の弾は当てるたびに一時的に敵のスピードを[[Slowdown/ja|遅くする]]事ができますが、敵とヘビーの距離によってはそのスピードまで下げられない事もあります。加えて、武器は、{{item link|Brass Beast}}と似ており、銃身回転中は20%のダメージ耐性を得ますが、プレイヤーのヘルスが50%以下の時のみです。また、{{Item name|Natascha}}の威力は通常の{{item name|Minigun}}より25%弱く、さらに銃身が回転しきるまでに必要な時間も通常よりかなり長くなっています。
  
 
{{Item name|Natascha}}は[[Heavy achievements/ja|実績:ヘビーパック]]を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
 
{{Item name|Natascha}}は[[Heavy achievements/ja|実績:ヘビーパック]]を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
  
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* ヘビーが攻撃中でも通常通りの[[speed/ja|移動速度]]で歩けてしまう[[exploit/ja|バグの悪用]]を修正した。
  
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
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== 関連項目 ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
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* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
  
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Latest revision as of 19:04, 11 July 2024

サーシャ、妬いてくれるなよ。
ナターシャの宣伝文句

ナターシャは実績アイテムであるヘビー用のメイン武器です。これはミニガンと見た目が似ていますが、この武器の弾入れは真っ黒で、さらに弾帯がもう一つついています。

ナターシャの弾は当てるたびに一時的に敵のスピードを遅くする事ができますが、敵とヘビーの距離によってはそのスピードまで下げられない事もあります。加えて、武器は、Brass Beastと似ており、銃身回転中は20%のダメージ耐性を得ますが、プレイヤーのヘルスが50%以下の時のみです。また、ナターシャの威力は通常のミニガンより25%弱く、さらに銃身が回転しきるまでに必要な時間も通常よりかなり長くなっています。

ナターシャは実績:ヘビーパックを16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

ナターシャのキルアイコンの作者はNeoDement氏です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 10.13 / 弾丸1発
基本ダメージ 100% 6.75 / 弾丸1発
最小ダメージ 52.8% 3.38 / 弾丸1発
近距離 32-40 / 1弾薬
320-400 / 毎秒
中距離 3-20 / 1弾薬
30-200 / 毎秒
遠距離 5-10 / 1弾薬
30-60 / 毎秒
クリティカル 20.25 / 弾丸1発
ミニクリティカル 9-14 / 弾丸1発
動作時間
攻撃間隔 0.1 秒
発射準備時間 1.16 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - ヘビー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

ナターシャ 再生メタル Brass Beast
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class heavy.png ヘビー

サンドヴィッチに触れるな
サンドヴィッチに触れるな
ナターシャ を使ってスカウトを 50 人倒す。


重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。


マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。
永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。


配給武器の有効活用
配給武器の有効活用
ミニガンの弾薬が切れた状態で、ショットガンを使って敵を一人倒す。

アップデート履歴

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)
  • ナターシャがゲームに追加された。

2009年1月28日 パッチ

  • ナターシャが通常の75%のダメージを正しく敵に与えないバグを修正、および武器のスピード減少効果を少し強くした。

2009年2月2日 パッチ

  • ナターシャのダメージ減少コードを一貫性のものにした。

2009年2月16日 パッチ

  • [非公開] 第1人称視点のナターシャの弾丸ベルトを消した。

2009年3月5日 パッチ

  • ナターシャのスピード減少効果が75%から25%になるバグを修正した。

2009年3月13日 パッチ

  • ナターシャの弾帯が正しく表示されないバグを修正した。
  • ナターシャのスピード減少効果がコード上の問題で下げられたバグの再発を修正した。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

2010年11月19日 パッチ

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • Team Fortress 2 Betaからのフィードバックによって、ナターシャの効果を変更した。
    • 回転必要時間を長くした。
    • スピード減少効果が距離とともに減るようになった。

2010年12月21日 パッチ

  • [非公開] ナターシャがBrass Beastの設計図に追加された。

2011年1月7日 パッチ

  • [非公開] ヘビーのミニガンの回転時のアニメーションが変更された。

2011年6月3日 パッチ

  • 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。(セリフ発言箇所の追加)

2011年6月23日 パッチ

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージに関する短所のアトリビュート表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")

2011年9月15日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2014年2月7日 パッチ

  • ナターシャの所持弾薬数が+50%された。

2014年3月5日 パッチ

  • ナターシャがビューモデルにおいて間違ったマテリアルを使用している問題を修正した。

2014年6月18日 パッチ

  • 全てのミニガンは発射後に精度とダメージが上昇していくようになった。発射を始めて1秒後に精度とダメージが最高点に達する。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • レベル2およびレベル3のセントリーガンへのミニガン系武器による与ダメージペナルティが低下した。レベル2は 20% から 15% 、レベル3は 33% から 20% となった。
  • 性能の変更:
    • 銃身回転中は20%のダメージ耐性を得られるようになった。
    • 減速効果に距離減衰が適用されるようになった。512huから減少が始まり、1536Hu以降は効果がなくなる。
    • [非公開] 弾倉サイズ+50%の効果が削除された。
  • [非公開] c_model システムを更新した。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 被ダメージ 20% 減少効果はスピンアップ中かつ最大ヘルスの 50% 以下のときのみ有効になった。

バグ

  • クリティカルヒットは武器のダメージ耐性に影響せず、ヘビーが代わりに全ダメージを受けることになる。
  • 空の時、武器の空撃ち発射音が正しくループせず数秒後カットされる。

トリビア

  • ナターシャはゲームファイル内では "Minifun" や "Ludmila" という名前で呼ばれています。

ギャラリー

関連項目

外部リンク