Difference between revisions of "Vaccinator/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{trans | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| 3d-team = yes | | 3d-team = yes | ||
| number-of-3d-images = 4 | | number-of-3d-images = 4 | ||
− | | view1name = | + | | view1name = Domyślny (RED) |
− | | view2name = | + | | view2name = Domyślny (BLU) |
− | | view3name = | + | | view3name = Plecak (RED) |
− | | view4name = | + | | view4name = Plecak (BLU) |
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| hide-kill-icon = yes | | hide-kill-icon = yes | ||
− | | used-by = {{ | + | | used-by = {{used by|Medic}} |
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| equip-region = medigun_backpack | | equip-region = medigun_backpack | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197976113694|1330397147}}<br>{{Backpack Item Link|76561198006812763|1330399976}}<br>{{Backpack Item Link|76561198026610207|1330645042}}<br>{{steamid|76561197992929419|Pie_Savvy}} | ||
− | | released = {{Patch name|12|20|2012}} | + | | released = {{Patch name|12|20|2012}} |
− | | availability = {{avail| | + | | released-major = Mecha Update |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
− | | ammo-loaded = N/A | + | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} |
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-kind = {{item kind|Vaccinator}} |
− | | | + | | item-level = 8 |
− | | att-1-positive = | + | | item-description = {{item description|Vaccinator}} |
− | | att-2-positive = | + | | att-1-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}} |
− | | att-3- | + | | att-2-positive = {{attribute|Medigun_Resists}} |
− | + | | att-3-negative = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}} | |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}} |
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Medyk''' podczas zmian odporności|Fascynujące...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}} | |
+ | |||
+ | '''Zaszczepiacz''' (oryg. ''Vaccinator'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#medicsecondary|bronią drugorzędną]] dla [[Medic/pl|Medyka]]. Przypomina trochę [[Medi Gun/pl|Medigun]] w kolorze drużyny, ze [[Self-illumination/pl|świecącą]] zlewką w kolorze drużyny napełnioną płynem, która jest przyczepiona do dołu środkowej części, małym monitorem z lewej i dodatkowymi kablami i zaworami. Zmienia również domyślny plecak Miniguna w małe urządzenie przypominające [[Canteen/pl|Mannierkę]]. | ||
+ | |||
+ | Główną funkcją tej broni jest możliwość wybrania przez Medyka typu odporności który zostanie nałożony na zarówno Medyka jak i pacjenta. Gracze mogą wybrać odporność na [[hitscan/pl|pociski (hitscan)]], [[projectiles/pl|wybuchy]] i [[fire/pl|ogień]] naciskając przycisk przeładowania {{DK|R}}, a wtedy odpowiednia ikona pojawi się nad licznikiem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. W dodatku, za każdym razem kiedy gracz zmienia odporność Zaszczepiacz wydaje odgłos stuknięcia dla gracza. | ||
− | + | W porównaniu z podstawowym Medigun'em, ta broń ma o 67% szybsze tempo ładowania ÜberCharge. Jednakże, podczas leczenia pacjenta z pełnym lub nadleczonym zdrowiem, tempo ładowania ÜberCharge zostaje zredukowane o 33%; jak z innymi Medigun'ami, to tempo jest zmniejszone jeśli pacjent ma 142.5% zdrowia lub więcej, i jest również zmniejszone o połowę jeśli gracz jest również leczony z innego źródła. Podczas aktywnego leczenia, Medyk i pacjent mają 10% odporności na obrażenia wybranego typu. W dodatku, ikona tarczy dla dowolnej aktywnej odporności pojawi się nad licznikiem zdrowia w HUD'ie pacjenta i Medyka oraz nad ich głowami. Bonusowe obrażenia z [[critical hits/pl|trafień krytycznych]] i minikrytów nie są absorbowane podczas normalnego leczenia. Kiedy Medyk lub pacjent otrzymają obrażenia pokrywające się z typem odporności (np. otrzymają obrażenia które zostaną zredukowane), słychać dźwięk zderzenia, oznaczający że obrażenia zostały zablokowane; mała tarcza wybranego typu obrażeń będzie migać nad zranionym graczem, dając mu również sygnał wizualny. | |
− | + | Zamiast jednego ładunku ÜberCharge, Zaszczepiacz ma cztery mniejsze ładunki ÜberCharge, zapełniane co 25% ÜberCharge (tzn. ładunki są zapełniane po osiągnięciu 25%, 50%, 75% i 100% ÜberCharge). Za każdym razem kiedy ładunek zostanie zapełniony, specyficzny odgłos (inny niż odgłos odporności) jest puszczony graczu. Pierwszy zapełniony ładunek ÜberCharge może automatycznie powodować aktywację [[Voice commands/pl|reakcji głosowej]] ''Übercharge Gotowy'' od Medyka. | |
+ | |||
+ | Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, jeden ładunek jest natychmiastowo zużywany,a tarcza ochronna wybranego typu jest nakładana na Medyka i pacjenta (jeśli dotyczy), trwająca 2.5 sekundy. Osłona zapewnia 75% odporności na obrażenia wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Ta tarcza utrzymuje się przez cały czas trwania nawet jeśli Medyk zmieni pacjenta, pozwalając Medykowi nałożyć tyle tarcz ile zezwala na to liczba ładunków ÜberCharge dostępnych. Medyk może również nałożyć drugą tarczę innego typu na ten sam cel, pozwalając na bycie odpornym na wiele rodzajów obrażeń. Próba nałożenia tarczy na pacjenta który już ma tarczę tej odporności nie spowoduje żadnego efektu, jednakże trzymanie klawisza ÜberCharge spowoduje automatyczne nałożenie nowej tarczy kiedy stara wygaśnie. Tarcza zniknie jeśli Medyk zmieni broń podczas jej trwania. Dowolny niewypełniony ładunek (np. dowolny przedział mniejszy niż 25%) nie jest tracony po aktywacji ÜberCharge, licznik ÜberCharge zostaje zmniejszony o 25% po użyciu tarczy. | ||
+ | |||
+ | Aktywowany ÜberCharge ma swój charakterystyczny odgłos, który różni się dosyć od innych Medigun'ów. Jak również, odgłos zderzenia odgrywany po zaabsorbowaniu obrażeń poprawnego typu, pozwala Medykowi jak i również pacjentowi wiedzieć że zaabsorbują 75% obrażeń zamiast 10%. Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, Medyk i jego pacjent mogą zdobywać punkt, pchać wózek i nosić inteligencję, w przeciwieństwie do podstawowego Medigun'a. | ||
+ | |||
+ | Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Zaszczepiacz nie może odwzorować [[explosive jump/pl|wybuchowych skoków]]. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka. | ||
+ | |||
+ | Zaszczepiacz został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 dodany] do Warsztatu Steam. | ||
== Leczenie i czasy funkcjonowania == | == Leczenie i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s| | + | | heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Cel jest nadleczany}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Cel jest nadleczany}}) |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | charge fill speed = | + | | effect time = 2.5 s na jedną odporność |
− | | max charge time | + | |
− | | | + | | charge fill speed = <!-- |
+ | -->{{tooltip|4.175% / s|Cel mający mniej niż 100% zdrowia}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|2.8% / s|Cel mający pomiędzy 100% i 142.5% zdrowia}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|1.4% / s|Cel mający 142.5% lub więcej zdrowia}} | ||
+ | |||
+ | | max charge time = <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|24 s|Cel mający mniej niż 100% zdrowia, 6 s na jeden ładunek}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|36 s|Cel mający pomiędzy 100% i 142.5% zdrowia, 9 s na jeden ładunek}}, <!-- | ||
+ | -->{{tooltip|72 s|Cel mający 142.5% lub więcej zdrowia, 18 s na jeden ładunek}} | ||
+ | |||
+ | | beamconnect = 432 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}}) | ||
+ | | beamdisconnect = 528 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}}) | ||
}} | }} | ||
Line 54: | Line 75: | ||
== Wytwarzanie== | == Wytwarzanie== | ||
− | {{See also|Crafting/pl}} | + | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} |
===Plan=== | ===Plan=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = Quick-Fix | + | | ingredient-1 = Quick-Fix |
− | | ingredient-1-amount = 3 | + | | ingredient-1-amount = 3 |
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Vaccinator | | result = Vaccinator | ||
− | }} | + | }} |
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}} |
− | | autoresult = Medic Secondary | + | |
+ | == Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Vaccinator}} | ||
+ | | item-description = {{item description|Vaccinator}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Medigun_Resists}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|Overheal_Fill_Rate_Reduced|-66}} | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = | ||
+ | | botkiller = | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | + | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} |
− | | {{Show achievement|General|Team Doctor}} | + | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} |
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} |
− | | {{Show achievement| | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} |
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
− | |||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 96: | Line 148: | ||
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}} | ||
{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | |||
− | |||
− | ==={{Class link| | + | === {{Class link|Spy}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
− | | 2= {{Show achievement|Spy| | ||
}} | }} | ||
== Historia aktualizacji== | == Historia aktualizacji== | ||
− | + | {{Update history| | |
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
* Przedmiot został dodany do gry. | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono brakujący tekst opisu w menu planu wytwarzania dla Zaszczepiacza. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono problem z oświetleniem plecaka. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano Zaszczepiacz aby dodać mu jego własny dźwięk aktywacji übera i zmiany pomiędzy odpornościami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Über absorbuje teraz w pełni trafienia krytyczne wybranego typu, ale zużywa Übercharge na podstawie obrażeń zaabsorbowanych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2013}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano Zaszczepiacz aby używał klawisza przeładowania do zmiany odporności. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano {{code|equip_region}} dla Zaszczepiacza. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym Medyk nie mógł użyć odporności Zaszczepiacza kiedy nosił [[Capture the Flag/pl#Intelligence|walizkę]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]]) | ||
+ | * Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy Zaszczepiacza. | ||
+ | * Naprawiono błąd który dawał pacjentom Zaszczepiacza pełną odporność na trafienia krytyczne. | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Podstawowa odporność Zaszczepiacza nie zapewnia ochrony przeciw trafieniom krytycznym. | ||
+ | ** Über Zaszczepiacza zużywa teraz zawsze 1 ładunek Übercharge. | ||
+ | ** Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę dającą 75% ochrony przed obrażeniami obecnie wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Te bąble nie zanikają nieśli Medyk przestanie leczyć obecnego pacjenta. Wiele bąbli różnych rodzajów może zostać zastosowanych na jednym pacjencie jak wiele pacjentów może otrzymać bąbel tego samego rodzaju, każdy zużyje 1 ładunek. | ||
+ | ** Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients. | ||
+ | ** Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage. | ||
+ | ** Dodano -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|6|2015}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zmniejszone tempo ładowania Übercharge nie obowiązuje podczas przygotowania. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * Bąble Übera Zaczepiacza działają ponownie na Reanimatorach w Mann konta Maszyny, napełniając je teraz natychmiastowo w 90%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/pl|Scream Fortress 2015]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Zmiana broni pod efektem übercharge'a Zaczepiacza anuluje jego efekt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Podczas przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge jest zwiększone 3 razy. | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności. | ||
+ | ** Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67%. | ||
+ | ** Zredukowano tempo ładowania ÜberCharge podczas leczenia nadleczonych pacjentów do 33% z 66%. Jako że ta redukcja jest zastosowano po zwiększeniu tempo, leczenie nadleczonego pacjenta jest teraz 33% bardziej efektywne. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]]) | ||
+ | * Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu. | ||
+ | ** Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u. | ||
+ | * Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Nieużywana zawartość == | ||
+ | * Istnieją trzy różne style promieni zaplanowanych dla tej broni, jeden dla każdego typu odporności. Zamiast tego, broń dzieli swój promień razem z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg'iem]] i [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix'em]]. | ||
+ | * [[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwóch Miast]] dodała nieużywane cząsteczki i wyglądy tarcz. Ich nazwy wskazują na to że byłyby używane tylko w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. Te wyglądy reprezentują odporności tarczy i każda ma własny wygląd. Odporność na pociski ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) ma niebieski kolor, odporność na eksplozje ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) ma zielony a odporność na ogień ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) ma pomarańczowy. | ||
+ | ** Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną {{code|The Vaccinator MVM}}. Osobliwie, tej broni nie ma w [[Item schema/pl|Schemacie przedmiotów]]. Medycy z Zaszczepiaczami blokowali by wszystkie obrażenia danego typu. | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * Podczas przeniesienia do drugiej drużyny podczas posiadania ładunku, ładunek nadal będzie świecił w oryginalnym kolorze starej drużyny. | ||
+ | * Podczas zmiany broni z Zaszczepiacza na inną po aktywacji ÜberCharge, zmiana broni z powrotem anuluje aktywny ÜberCharge. | ||
+ | * Po leczeniu wrogiego Szpiega, ikona odporności może wiecznie utknąć na Szpiegu; będzie widoczna podczas przebrania i niewidzialności a nawet po śmierci i odrodzeniu. | ||
+ | * Plecy Medyka mają szczelinę która pokazuje wnętrze podczas noszenia Zaszczepiacza. Jest to spowodowane tym że plecak Zaszczepiacza jest mniejszy niż inne plecaki. | ||
+ | * Strzały [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki krów 5000]] nie dotyczą odporności na obrażenia, z wyjątkiem ładunków ÜberCharge. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Kiedy Zaszczepiacz został ogłoszony miał on mieć atrybut '''Dodaje trochę ładunku ÜberCharge na odpowiednim dopasowaniu odporności''' w {{Patch name|12|17|2015}} ([[Tough Break Update/pl|Śniątecznym Fatum]]). Później zostało potwierdzone przez Valve, że ten atrybut nie został dodany w aktualizacji i nieprawdziwa informacja została usunięta z oficjalnych informacji o aktualizacji.<ref>http://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Vaccinator.png| | ||
File:Vaccinator 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]] | File:Vaccinator 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby - [[RED/pl|RED]] | ||
File:Vaccinator 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]] | File:Vaccinator 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby - [[BLU/pl|BLU]] | ||
File:RED Vaccinator pack.png|Plecak - RED | File:RED Vaccinator pack.png|Plecak - RED | ||
File:BLU Vaccinator pack.png|Plecak - BLU | File:BLU Vaccinator pack.png|Plecak - BLU | ||
− | File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png| | + | File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|Nieużywany specjalny bąbel ochrony przed pociskami dla Mann kontra Maszyny. |
− | File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png| | + | File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|Nieużywany specjalny bąbel ochrony przed wybuchami dla Mann kontra Maszyny. |
− | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png| | + | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|Nieużywany specjalny bąbel ochrony przed ogniem dla Mann kontra Maszyny. |
− | File:All_red_vaccinator_buffs.png| | + | File:All_red_vaccinator_buffs.png|Wszystkie ikony ochrony Zaszczepiacza drużyny RED. |
− | File:All_blue_vaccinator_buffs.png| | + | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Wszystkie ikony ochrony Zaszczepiacza drużyny BLU. |
− | File:Red_vaccin_bar.png| | + | File:Red_vaccin_bar.png|Pasek ÜberCharge drużyny RED. |
− | File:Blue_vaccin_bar.png| | + | File:Blue_vaccin_bar.png|Pasek ÜberCharge drużyny BLU. |
− | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png| | + | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|Żołnierz z ochroną przed pociskami. |
− | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png| | + | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Żołnierz z ochroną przed wybuchami. |
− | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png| | + | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Żołnierz z ochroną przed ogniem. |
− | File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Steam | + | File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Ikona Zaszczepiacza w Warsztacie Steam. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | {{ | + | == Odnośniki == |
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/pl#{{item name|Vaccinator}}|Strategia dla Zaszczepiacza]] | ||
+ | |||
+ | {{Mecha Update Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/pl]] | [[Category:Self-illuminated/pl]] | ||
− |
Latest revision as of 21:51, 24 February 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Vaccinator (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Fascynujące...
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Medyk podczas zmian odporności
|
” |
Zaszczepiacz (oryg. Vaccinator) jest stworzoną przez społeczność bronią drugorzędną dla Medyka. Przypomina trochę Medigun w kolorze drużyny, ze świecącą zlewką w kolorze drużyny napełnioną płynem, która jest przyczepiona do dołu środkowej części, małym monitorem z lewej i dodatkowymi kablami i zaworami. Zmienia również domyślny plecak Miniguna w małe urządzenie przypominające Mannierkę.
Główną funkcją tej broni jest możliwość wybrania przez Medyka typu odporności który zostanie nałożony na zarówno Medyka jak i pacjenta. Gracze mogą wybrać odporność na pociski (hitscan), wybuchy i ogień naciskając przycisk przeładowania (domyślnie: R), a wtedy odpowiednia ikona pojawi się nad licznikiem ÜberCharge. W dodatku, za każdym razem kiedy gracz zmienia odporność Zaszczepiacz wydaje odgłos stuknięcia dla gracza.
W porównaniu z podstawowym Medigun'em, ta broń ma o 67% szybsze tempo ładowania ÜberCharge. Jednakże, podczas leczenia pacjenta z pełnym lub nadleczonym zdrowiem, tempo ładowania ÜberCharge zostaje zredukowane o 33%; jak z innymi Medigun'ami, to tempo jest zmniejszone jeśli pacjent ma 142.5% zdrowia lub więcej, i jest również zmniejszone o połowę jeśli gracz jest również leczony z innego źródła. Podczas aktywnego leczenia, Medyk i pacjent mają 10% odporności na obrażenia wybranego typu. W dodatku, ikona tarczy dla dowolnej aktywnej odporności pojawi się nad licznikiem zdrowia w HUD'ie pacjenta i Medyka oraz nad ich głowami. Bonusowe obrażenia z trafień krytycznych i minikrytów nie są absorbowane podczas normalnego leczenia. Kiedy Medyk lub pacjent otrzymają obrażenia pokrywające się z typem odporności (np. otrzymają obrażenia które zostaną zredukowane), słychać dźwięk zderzenia, oznaczający że obrażenia zostały zablokowane; mała tarcza wybranego typu obrażeń będzie migać nad zranionym graczem, dając mu również sygnał wizualny.
Zamiast jednego ładunku ÜberCharge, Zaszczepiacz ma cztery mniejsze ładunki ÜberCharge, zapełniane co 25% ÜberCharge (tzn. ładunki są zapełniane po osiągnięciu 25%, 50%, 75% i 100% ÜberCharge). Za każdym razem kiedy ładunek zostanie zapełniony, specyficzny odgłos (inny niż odgłos odporności) jest puszczony graczu. Pierwszy zapełniony ładunek ÜberCharge może automatycznie powodować aktywację reakcji głosowej Übercharge Gotowy od Medyka.
Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, jeden ładunek jest natychmiastowo zużywany,a tarcza ochronna wybranego typu jest nakładana na Medyka i pacjenta (jeśli dotyczy), trwająca 2.5 sekundy. Osłona zapewnia 75% odporności na obrażenia wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Ta tarcza utrzymuje się przez cały czas trwania nawet jeśli Medyk zmieni pacjenta, pozwalając Medykowi nałożyć tyle tarcz ile zezwala na to liczba ładunków ÜberCharge dostępnych. Medyk może również nałożyć drugą tarczę innego typu na ten sam cel, pozwalając na bycie odpornym na wiele rodzajów obrażeń. Próba nałożenia tarczy na pacjenta który już ma tarczę tej odporności nie spowoduje żadnego efektu, jednakże trzymanie klawisza ÜberCharge spowoduje automatyczne nałożenie nowej tarczy kiedy stara wygaśnie. Tarcza zniknie jeśli Medyk zmieni broń podczas jej trwania. Dowolny niewypełniony ładunek (np. dowolny przedział mniejszy niż 25%) nie jest tracony po aktywacji ÜberCharge, licznik ÜberCharge zostaje zmniejszony o 25% po użyciu tarczy.
Aktywowany ÜberCharge ma swój charakterystyczny odgłos, który różni się dosyć od innych Medigun'ów. Jak również, odgłos zderzenia odgrywany po zaabsorbowaniu obrażeń poprawnego typu, pozwala Medykowi jak i również pacjentowi wiedzieć że zaabsorbują 75% obrażeń zamiast 10%. Kiedy ÜberCharge jest aktywowany, Medyk i jego pacjent mogą zdobywać punkt, pchać wózek i nosić inteligencję, w przeciwieństwie do podstawowego Medigun'a.
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Zaszczepiacz nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
Zaszczepiacz został dodany do Warsztatu Steam.
Contents
Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Leczenie (poza walką) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 2.5 s na jedną odporność | |
Czas ładowania siły strzału | 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 24 s, 36 s, 72 s | |
Zasięg promienia | 432 (JH) | |
Zasięg na którym promień się wyłącza | 528 (JH) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Quick-Fix | Metal z odzysku | Zaszczepiacz | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Medyk | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Ogólne osiągnięcia
|
|
Skaut
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 24 stycznia 2013
- Naprawiono brakujący tekst opisu w menu planu wytwarzania dla Zaszczepiacza.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono problem z oświetleniem plecaka.
- Zaktualizowano Zaszczepiacz aby dodać mu jego własny dźwięk aktywacji übera i zmiany pomiędzy odpornościami.
- Zmieniono atrybuty:
- Über absorbuje teraz w pełni trafienia krytyczne wybranego typu, ale zużywa Übercharge na podstawie obrażeń zaabsorbowanych.
Aktualizacja z 30 października 2013
- Zaktualizowano Zaszczepiacz aby używał klawisza przeładowania do zmiany odporności.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- Dodano jakość Kolekcjonerską.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 30 października 2014
- Zaktualizowano
equip_region
dla Zaszczepiacza.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono błąd w którym Medyk nie mógł użyć odporności Zaszczepiacza kiedy nosił walizkę.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy Zaszczepiacza.
- Naprawiono błąd który dawał pacjentom Zaszczepiacza pełną odporność na trafienia krytyczne.
- Zmieniono atrybuty:
- Podstawowa odporność Zaszczepiacza nie zapewnia ochrony przeciw trafieniom krytycznym.
- Über Zaszczepiacza zużywa teraz zawsze 1 ładunek Übercharge.
- Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę dającą 75% ochrony przed obrażeniami obecnie wybranego typu i pełną odporność na trafienia krytyczne tego typu. Te bąble nie zanikają nieśli Medyk przestanie leczyć obecnego pacjenta. Wiele bąbli różnych rodzajów może zostać zastosowanych na jednym pacjencie jak wiele pacjentów może otrzymać bąbel tego samego rodzaju, każdy zużyje 1 ładunek.
- Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
- Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage.
- Dodano -33% tempa ładowania ÜberCharge na nadleczonych pacjentach
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszone tempo ładowania Übercharge nie obowiązuje podczas przygotowania.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Bąble Übera Zaczepiacza działają ponownie na Reanimatorach w Mann konta Maszyny, napełniając je teraz natychmiastowo w 90%.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Nieudokumentowane] Zmiana broni pod efektem übercharge'a Zaczepiacza anuluje jego efekt.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Podczas przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge jest zwiększone 3 razy.
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności.
- Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67%.
- Zredukowano tempo ładowania ÜberCharge podczas leczenia nadleczonych pacjentów do 33% z 66%. Jako że ta redukcja jest zastosowano po zwiększeniu tempo, leczenie nadleczonego pacjenta jest teraz 33% bardziej efektywne.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
- Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
- Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.
Nieużywana zawartość
- Istnieją trzy różne style promieni zaplanowanych dla tej broni, jeden dla każdego typu odporności. Zamiast tego, broń dzieli swój promień razem z Kritzkrieg'iem i Quick-Fix'em.
- Aktualizacja Dwóch Miast dodała nieużywane cząsteczki i wyglądy tarcz. Ich nazwy wskazują na to że byłyby używane tylko w trybie Mann kontra Maszyny. Te wyglądy reprezentują odporności tarczy i każda ma własny wygląd. Odporność na pociski (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) ma niebieski kolor, odporność na eksplozje (mvm_vaccinator_shield_explosives
) ma zielony a odporność na ogień (mvm_vaccinator_shield_fire
) ma pomarańczowy.- Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną
The Vaccinator MVM
. Osobliwie, tej broni nie ma w Schemacie przedmiotów. Medycy z Zaszczepiaczami blokowali by wszystkie obrażenia danego typu.
- Medycy roboty z Zaszczepiaczem istnieją w kodzie gry, ale nie są używani w żadnej oficjalnej misji. Mają nawet unikatową broń nazwaną
Błędy
- Podczas przeniesienia do drugiej drużyny podczas posiadania ładunku, ładunek nadal będzie świecił w oryginalnym kolorze starej drużyny.
- Podczas zmiany broni z Zaszczepiacza na inną po aktywacji ÜberCharge, zmiana broni z powrotem anuluje aktywny ÜberCharge.
- Po leczeniu wrogiego Szpiega, ikona odporności może wiecznie utknąć na Szpiegu; będzie widoczna podczas przebrania i niewidzialności a nawet po śmierci i odrodzeniu.
- Plecy Medyka mają szczelinę która pokazuje wnętrze podczas noszenia Zaszczepiacza. Jest to spowodowane tym że plecak Zaszczepiacza jest mniejszy niż inne plecaki.
- Strzały Wyżymaczki krów 5000 nie dotyczą odporności na obrażenia, z wyjątkiem ładunków ÜberCharge.
Ciekawostki
- Kiedy Zaszczepiacz został ogłoszony miał on mieć atrybut Dodaje trochę ładunku ÜberCharge na odpowiednim dopasowaniu odporności w Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniątecznym Fatum). Później zostało potwierdzone przez Valve, że ten atrybut nie został dodany w aktualizacji i nieprawdziwa informacja została usunięta z oficjalnych informacji o aktualizacji.[1]
Galeria
Odnośniki
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|