Difference between revisions of "2Fort Invasion/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated)
 
m
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:2Fort Invasion}}
 
{{DISPLAYTITLE:2Fort Invasion}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Capture the Flag
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = ctf_2fort_invasion
+
  | map-game-type             = Capture the Flag
  | developer                = {{Steamid|76561197996543132|Miguel „BANG!” Melara}}<br />{{Steamid|76561198001342103|Michael „::Egan::” Egan}}<br />{{Steamid|76561198026610207}}<br />{{Steamid|76561198021479728|Martin „Chaofanatic” Ellis}}<br />{{Steamid|76561197991193520|Ryan „Freeflow” Leitao}}<br />{{Steamid|76561198047350168|James „Retro” Wright}}<br />{{Steamid|76561197994150794|Aeon „Void” Bollig}}
+
   | map-file-name             = ctf_2fort_invasion
 
   | map-image                = Ctf 2fort invasion.png
 
   | map-image                = Ctf 2fort invasion.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|10|6|2015}}
 +
  | map-released-major        = Invasion Community Update
 
   | map-environment          = wiejskie
 
   | map-environment          = wiejskie
 
   | map-setting              = nocna
 
   | map-setting              = nocna
   | map-deep-water           = tak
+
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/921628
   | map-pyrovision           = nie
+
  | map-has-deep-water       = yes
   | map-health-pickups-small  = 2
+
   | map-has-pyrovision       = no
   | map-health-pickups-medium = 4
+
   | map-pickups-health-small  = 2
   | map-ammo-pickups-small    = 2
+
   | map-pickups-health-medium = 4
   | map-ammo-pickups-medium  = 4
+
   | map-pickups-ammo-small    = 2
 +
   | map-pickups-ammo-medium  = 4
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Opis aktualizacji „Inwazja”|
+
{{Quotation|'''Opis aktualizacji „Inwazja”'''|Kosmici przejmują władzę nad ziemią, ale najemnicy są zbyt zajęci znajdowaniem nowych sposób na zabijanie siebie nawzajem za pomocą pozaziemskich artefaktów, by temu zaradzić.}}
Kosmici przejmują władzę nad ziemią, ale najemnicy są zbyt zajęci znajdowaniem nowych sposób na zabijanie siebie nawzajem za pomocą pozaziemskich artefaktów, by temu zaradzić.}}
+
 
{{Map Variant}}
 
 
'''2Fort Invasion''' jest mapą trybu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]] będącą przerobioną na potrzeby [[Invasion Community Update/pl|aktualizacji „Inwazja”]] wersją mapy [[2Fort/pl|2Fort]]. Wraz z wydaniem [[Meet Your Match Update/pl|aktualizacji „Poznaj Wroga Swego”]] mapa ta została usunięta z oficjalnej rotacji map.
 
'''2Fort Invasion''' jest mapą trybu [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]] będącą przerobioną na potrzeby [[Invasion Community Update/pl|aktualizacji „Inwazja”]] wersją mapy [[2Fort/pl|2Fort]]. Wraz z wydaniem [[Meet Your Match Update/pl|aktualizacji „Poznaj Wroga Swego”]] mapa ta została usunięta z oficjalnej rotacji map.
  
Line 29: Line 31:
 
=== Pod gołym niebem ===
 
=== Pod gołym niebem ===
  
*'''Most''' – łącząca obie bazy przykryta konstrukcja, na której górną część najłatwiej jest dostać się [[Scaut/pl|Skautom]], dzięki ich podwójnemu skokowi, oraz [[Demoman/pl|Demomanom]] i [[Soldier/pl|Żołnierzom]], dzięki ich skokom na eksplozjach; wszystkie trzy klasy bardzo często wykorzystują tę łatwość, aby prędko przedostać się z jednej bazy do drugiej. Przeskoczenie z ''tarasu'' na most nie sprawia większych problemów żadnej z nich, ale już przedostanie się z mostu na taras je sprawia, zwłaszcza Skautom, gdyż bardzo trudno jest wyczuć dokładny moment, w którym należy zeskoczyć z okapu, by dolecieć na ''taras''.  Dodatkowo dach mostu zapewnia częściowe schronienie graczom próbującym przedostać się środkiem na drugą stronę.
+
*'''Most''' – łącząca obie bazy przykryta konstrukcja, na której górną część najłatwiej jest dostać się [[Scout/pl|Skautom]], dzięki ich podwójnemu skokowi, oraz [[Demoman/pl|Demomanom]] i [[Soldier/pl|Żołnierzom]], dzięki ich skokom na eksplozjach; wszystkie trzy klasy bardzo często wykorzystują tę łatwość, aby prędko przedostać się z jednej bazy do drugiej. Przeskoczenie z ''tarasu'' na most nie sprawia większych problemów żadnej z nich, ale już przedostanie się z mostu na taras je sprawia, zwłaszcza Skautom, gdyż bardzo trudno jest wyczuć dokładny moment, w którym należy zeskoczyć z okapu, by dolecieć na ''taras''.  Dodatkowo dach mostu zapewnia częściowe schronienie graczom próbującym przedostać się środkiem na drugą stronę.
  
 
*'''Wejście''' – po przejściu przez ''most'' z poziomu parteru do wyboru są dwa wejścia do bazy, oba prowadzące do tego samego, krótkiego korytarza, na którego końcu z kolei znajdują się dwie drogi:  
 
*'''Wejście''' – po przejściu przez ''most'' z poziomu parteru do wyboru są dwa wejścia do bazy, oba prowadzące do tego samego, krótkiego korytarza, na którego końcu z kolei znajdują się dwie drogi:  
Line 53: Line 55:
 
** pierwszy, długi i prosty, prowadzący od schodów przy ''pomieszczeniu bocznym'', z którego dobrze widać przejście do następnej części ''kanałów''
 
** pierwszy, długi i prosty, prowadzący od schodów przy ''pomieszczeniu bocznym'', z którego dobrze widać przejście do następnej części ''kanałów''
 
** drugi, z dwoma ostrymi zakrętami, prowadzący od ''zbiornika''
 
** drugi, z dwoma ostrymi zakrętami, prowadzący od ''zbiornika''
W pomieszczeniu tym Inżynierowie często budują albo [[Sentry Gun/pl|działka strażnicze]], albo [[Teleporter/pl|wyjścia teleportów]], albo oba, ponieważ nieważne, którym tunelem ''kanałów'' będzie się szło, nie widać całego pomieszczenia, co znacznie ułatwia zaskakiwanie nieuważnych wrogów i teleportowanie swoich towarzyszy za linię wroga.
+
W pomieszczeniu tym Inżynierowie często budują albo [[Sentry Gun/pl|działka strażnicze]], albo [[Teleporters/pl|wyjścia teleportów]], albo oba, ponieważ nieważne, którym tunelem ''kanałów'' będzie się szło, nie widać całego pomieszczenia, co znacznie ułatwia zaskakiwanie nieuważnych wrogów i teleportowanie swoich towarzyszy za linię wroga.
  
 
*'''Podwórze''' – jedna z ważniejszych i łatwiej dostępnych lokacji umożliwiająca przedostanie się na pierwsze piętro każdej z baz. Jest stosunkowo niewielkich rozmiarów, z otwartym dachem, otoczona ścianami z czterech stron i znajduje się na prawo po wyjściu z ''głównej strefy odrodzenia''. Dostać się na nie można na kilka sposobów: przechodząc przez ''pomieszczenie boczne'', przez tunel pod ''drugą strefą odrodzenia'', obok ''głównej strefy odrodzenia'' i wchodząc po ''schodach'' wychodzących z ''pokoju materiałów''. Bezpośrednio na ''podwórzu'' znajdują się dwie pary schodów prowadzące na wyższe piętro bazy, z tym że jedne znajdują się bliżej ''głównej strefy odrodzenia'', a drugie – bliżej schodów do ''materiałów''; u obu par schodów (zwłaszcza tej bliżej strefy odrodzenia) [[Engineer/pl|Inżynierowie]] bardzo często budują działka strażnicze, gdyż lokacja ta umożliwia dość efektywne bronienie tajnych materiałów.
 
*'''Podwórze''' – jedna z ważniejszych i łatwiej dostępnych lokacji umożliwiająca przedostanie się na pierwsze piętro każdej z baz. Jest stosunkowo niewielkich rozmiarów, z otwartym dachem, otoczona ścianami z czterech stron i znajduje się na prawo po wyjściu z ''głównej strefy odrodzenia''. Dostać się na nie można na kilka sposobów: przechodząc przez ''pomieszczenie boczne'', przez tunel pod ''drugą strefą odrodzenia'', obok ''głównej strefy odrodzenia'' i wchodząc po ''schodach'' wychodzących z ''pokoju materiałów''. Bezpośrednio na ''podwórzu'' znajdują się dwie pary schodów prowadzące na wyższe piętro bazy, z tym że jedne znajdują się bliżej ''głównej strefy odrodzenia'', a drugie – bliżej schodów do ''materiałów''; u obu par schodów (zwłaszcza tej bliżej strefy odrodzenia) [[Engineer/pl|Inżynierowie]] bardzo często budują działka strażnicze, gdyż lokacja ta umożliwia dość efektywne bronienie tajnych materiałów.
Line 75: Line 77:
 
*'''Piwnica''' – przestrzeń między ''schodami'', ''rampą'' a ''pokojem materiałów'', w której znajdują się średnia apteczka i paczka z amunicją (bliżej ''rampy'') oraz wejście do pomieszczenia z szafką z zapasami (bliżej ''schodów'').
 
*'''Piwnica''' – przestrzeń między ''schodami'', ''rampą'' a ''pokojem materiałów'', w której znajdują się średnia apteczka i paczka z amunicją (bliżej ''rampy'') oraz wejście do pomieszczenia z szafką z zapasami (bliżej ''schodów'').
  
*'''Pokój materiałów''' – strategiczna i najważniejsza lokacja całej mapy, przez co bardzo często silnie broniona, zwłaszcza przez [[Enginner/pl|Inżynierów]]. Tajne materiały leżą na biurku znajdującym się na wprost obu korytarzy prowadzących z ''piwnicy'' do tegoż pomieszczenia. Układ  pokoju nie ułatwia przebicia się przez broniących pomieszczenia wrogów, w wyniku czego nieraz konieczne jest użycie ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
+
*'''Pokój materiałów''' – strategiczna i najważniejsza lokacja całej mapy, przez co bardzo często silnie broniona, zwłaszcza przez [[Engineer/pl|Inżynierów]]. Tajne materiały leżą na biurku znajdującym się na wprost obu korytarzy prowadzących z ''piwnicy'' do tegoż pomieszczenia. Układ  pokoju nie ułatwia przebicia się przez broniących pomieszczenia wrogów, w wyniku czego nieraz konieczne jest użycie ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
  
 
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
 
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
 
File:CTF RED respawn 1 Invasion.png|Druga strefa odrodzenia RED, identyczna ze strefą odrodzenia BLU
 
File:CTF RED respawn 1 Invasion.png|Druga strefa odrodzenia RED, identyczna ze strefą odrodzenia BLU
 
File:CTF RED  respawn 2 Invasion.png|Główna strefa odrodzenia RED, identyczna ze strefą odrodzenia BLU
 
File:CTF RED  respawn 2 Invasion.png|Główna strefa odrodzenia RED, identyczna ze strefą odrodzenia BLU
File:CTF 2Fort Invasion SpiralEntrance.png|Rampa prowadzą do piwnicy
+
File:CTF 2Fort Invasion SpiralEntrance.png|Rampa prowadząca do piwnicy
 
File:CTF 2Fort Invasion Downstairs.png|Widok na piwnicę zaraz po zejściu rampą
 
File:CTF 2Fort Invasion Downstairs.png|Widok na piwnicę zaraz po zejściu rampą
 
File:CTF 2fort Invasion REDIntelRoom.png|Pokój materiałów RED
 
File:CTF 2fort Invasion REDIntelRoom.png|Pokój materiałów RED
Line 87: Line 89:
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{main|Community 2Fort strategy/pl|l1=Strategia społeczności na mapie 2Fort}}
+
{{Map strategy link|2Fort Invasion|main=yes}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja „Inwazja”]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 
* {{Undocumented}} Dodano mapę 2Fort Invasion.
 
* {{Undocumented}} Dodano mapę 2Fort Invasion.
  
Line 105: Line 107:
 
=== Plakaty ===
 
=== Plakaty ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Movie Night poster.png|Reklama nocy filmowej, która pojawiła się w [[Invasion_Update/pl#Teaser|teaserze aktualizacji]].
+
File:Movie Night poster.png|Reklama nocy filmowej, która pojawiła się w [[Invasion Community Update/pl#Teaser|teaserze aktualizacji]].
 
File:2fort invasion poster3.png|Reklama jedzenia dla psów „Sleepy Dog”, sponsora radia [[Invasion Community Update/pl#Skecze KritzKast|KKBC]].
 
File:2fort invasion poster3.png|Reklama jedzenia dla psów „Sleepy Dog”, sponsora radia [[Invasion Community Update/pl#Skecze KritzKast|KKBC]].
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 143: Line 145:
 
* [[2Fort/pl|2Fort]]
 
* [[2Fort/pl|2Fort]]
 
* [[2Fort (Classic)/pl|2Fort (TFClassic)]]
 
* [[2Fort (Classic)/pl|2Fort (TFClassic)]]
 
  
 
{{Invasion Community Update Nav}}
 
{{Invasion Community Update Nav}}
{{Maps nav}}
+
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 17:13, 22 February 2024

2Fort Invasion
Ctf 2fort invasion.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_2fort_invasion
Dodano: Aktualizacja z 6 października 2015
(Inwazja)
Warianty: 2Fort
Autor(zy): Miguel „BANG!” Melara
The Ronin
Michael Egan
Aeon „Void” Bollig
Martin „Chaofanatic” Ellis
Ryan „Freeflow” Leitao
Harlen „UEAKCrash” Linke
James „Retro” Wright
Informacje o mapie
Środowisko: wiejskie
Sceneria: nocna
Głęboka woda: Tak
Wsparcie pyrowizji: Nie
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
2Fort Invasion overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - 2Fort Invasion.png
Lista wspierających
Kosmici przejmują władzę nad ziemią, ale najemnicy są zbyt zajęci znajdowaniem nowych sposób na zabijanie siebie nawzajem za pomocą pozaziemskich artefaktów, by temu zaradzić.
Opis aktualizacji „Inwazja”

2Fort Invasion jest mapą trybu Zdobądź flagę będącą przerobioną na potrzeby aktualizacji „Inwazja” wersją mapy 2Fort. Wraz z wydaniem aktualizacji „Poznaj Wroga Swego” mapa ta została usunięta z oficjalnej rotacji map.

Rozgrywa toczy się nocą na terenie dwóch baz stylizowanych na laboratoria badające ciała pozaziemskie:

  • Teren bazy BLU jest strefą skażenia powstałego w wyniku przeprowadzanych tam badań biologicznych; dodatkowo całość jest obklejona w różnych miejscach plakatami albo o tematyce istot pozaziemskich, albo przedstawiających sponsorów radia KKBC.
  • Na terenie bazy RED potajemnie analizowano technologię pozaziemską, której resztki – takie jak latające spodki czy bronie – rozsiane są na jej całym terenie wraz z plakatami propagandowymi w starym stylu.

Na całej mapie rozstawieni się miniaturowi kosmici, których uszkodzenie powoduje ich wybuch (podobnie jak w przypadku bomb dyniowych).

Lokacje

Pod gołym niebem

  • Most – łącząca obie bazy przykryta konstrukcja, na której górną część najłatwiej jest dostać się Skautom, dzięki ich podwójnemu skokowi, oraz Demomanom i Żołnierzom, dzięki ich skokom na eksplozjach; wszystkie trzy klasy bardzo często wykorzystują tę łatwość, aby prędko przedostać się z jednej bazy do drugiej. Przeskoczenie z tarasu na most nie sprawia większych problemów żadnej z nich, ale już przedostanie się z mostu na taras je sprawia, zwłaszcza Skautom, gdyż bardzo trudno jest wyczuć dokładny moment, w którym należy zeskoczyć z okapu, by dolecieć na taras. Dodatkowo dach mostu zapewnia częściowe schronienie graczom próbującym przedostać się środkiem na drugą stronę.
  • Wejście – po przejściu przez most z poziomu parteru do wyboru są dwa wejścia do bazy, oba prowadzące do tego samego, krótkiego korytarza, na którego końcu z kolei znajdują się dwie drogi:
    • w lewo, którą podążenie na wprost prowadzi do kanałów, a skręcenie w prawo – do wąskiego korytarzyka łączącego podwórze i drugą strefę odrodzenia (poprzez otwór w jej podłodze),
    • w prawo, prowadząca do pomieszczenia bocznego.
  • Taras – najbardziej wysunięta w kierunku przeciwnego fortu część pierwszego piętra każdej z obu baz, na której środku znajduje się niewielkie zadaszone pomieszczenie z oknami. zapewniającymi prawie nieograniczony widok na centralną część mapy. Z tarasu, zapewniającego prawie nieograniczony widok na centralną część mapy i zwanego czasem balkonem, najczęściej korzystają Snajperzy. Taras drużyny RED jest położony nieco wyżej, przez co gracze, schodząc z niego, otrzymują obrażenia od upadku.

Lokacje w fortach

  • Pomieszczenie boczne – średniej wielkości, łączy w najprostszy sposób wejście z podwórzem, przez co bardzo często dochodzi w nim do zaciętych walk. Inżynierowie, widząc, że nagminnie nadchodzą z niego przeciwnicy, lubią nieraz stawiać w nim działka, natomiast Szpiedzy bardzo często wykorzystują je, by naładować energię niewidzialności swoich zegarków lub czekać na dogodny moment ataku, gdyż w wielu innych częściach mapy 2Fort korytarze – stanowiące duży ułamek mapy – są na takie działania zbyt ciasne.
  • Kanały – tunele przebiegające pod obiema bazami, do których wejścia znajdują się w zbiorniku pod mostem, prawie że dokładnie pod wejściami do baz. Jest w nich kilka ostrych zakrętów utrudniających walkę i przedostanie się do bazy wroga (do czego często kanały są zresztą wykorzystywane, gdyż chronią przed Snajperami lubiącymi mieć przewagę wysokości); dodatkowo ich wąskość i wilgotność sprawiają, że trudniej jest Szpiegom przedostać się nimi niezauważenie, jeżeli w danym momencie korzystają z nich również wrogowie.
  • Sterownia – pomieszczenie z jednym otwartym narożnikiem, przez który przechodzą korytarze kanałów:
    • pierwszy, długi i prosty, prowadzący od schodów przy pomieszczeniu bocznym, z którego dobrze widać przejście do następnej części kanałów
    • drugi, z dwoma ostrymi zakrętami, prowadzący od zbiornika

W pomieszczeniu tym Inżynierowie często budują albo działka strażnicze, albo wyjścia teleportów, albo oba, ponieważ nieważne, którym tunelem kanałów będzie się szło, nie widać całego pomieszczenia, co znacznie ułatwia zaskakiwanie nieuważnych wrogów i teleportowanie swoich towarzyszy za linię wroga.

  • Podwórze – jedna z ważniejszych i łatwiej dostępnych lokacji umożliwiająca przedostanie się na pierwsze piętro każdej z baz. Jest stosunkowo niewielkich rozmiarów, z otwartym dachem, otoczona ścianami z czterech stron i znajduje się na prawo po wyjściu z głównej strefy odrodzenia. Dostać się na nie można na kilka sposobów: przechodząc przez pomieszczenie boczne, przez tunel pod drugą strefą odrodzenia, obok głównej strefy odrodzenia i wchodząc po schodach wychodzących z pokoju materiałów. Bezpośrednio na podwórzu znajdują się dwie pary schodów prowadzące na wyższe piętro bazy, z tym że jedne znajdują się bliżej głównej strefy odrodzenia, a drugie – bliżej schodów do materiałów; u obu par schodów (zwłaszcza tej bliżej strefy odrodzenia) Inżynierowie bardzo często budują działka strażnicze, gdyż lokacja ta umożliwia dość efektywne bronienie tajnych materiałów.
  • Krata – znajdujące się tuż nad wejściami niewielkie pomieszczenie z częściowo zakratowanym otworem w podłodze. Bezpośrednio łączy się ono z piętrem, przez co często wykorzystywane jest przez Demomanów, Żołnierzy, Inżynierów, Skautów i Pyro, by skrócić sobie drogę do pokoju materiałów, co z kolei skutkuje tym, że Inżynierowie i Demomani z przeciwnej drużyny nierzadko biorą sobie za cel bronienie kraty (tyczy się to zwłaszcza tych drugich, ponieważ obrażenia od wybuchów przenikają przez kratkę).
  • Piętro – duży pokój na pierwszym piętrze przylegający do głównej strefy odrodzenia. Można się z niego dostać do prawie każdego miejsca w bazie: na taras, do kraty, rampy i na podwórze, przez co praktycznie zawsze ktoś przez niego przebiega (zwłaszcza Skauci, którzy przeskoczywszy z mostu na taras i przebiegłszy przez niego, lubią udawać się potem prosto do pokoju materiałów. Zamiast nazwy piętro, często mówi się na to pomieszczenie również siano lub słoma (ze względu znajdujący się w jego rogu stosik siana).

Lokacje w bazie

  • Rampa – kręta rampa spadająca z piętr do piwnicy i będąca jedną z zaledwie dwóch dróg, którymi można się dostać do pokoju materiałów. Podobnie jak kanały jest wąska z ostrymi zakrętami, przez które często dochodzi do nieoczekiwanych zaciętych starć; bardzo łatwo jest ją również zatarasować zasobnikiem, działkiem strażniczym czy jako Gruby. U szczytu rampy znajduje się malutkie pomieszczenie z małą apteczką i skrzyneczką amunicji, w którego rogach często kryją się Szpiedzy.
  • Schody – są długie, biegną w prostej linii i można nimi zejść z podwórza i dostać się do piwnicy. Prócz rampy są jedynym wyjściem z pokoju materiałów.
  • Piwnica – przestrzeń między schodami, rampą a pokojem materiałów, w której znajdują się średnia apteczka i paczka z amunicją (bliżej rampy) oraz wejście do pomieszczenia z szafką z zapasami (bliżej schodów).
  • Pokój materiałów – strategiczna i najważniejsza lokacja całej mapy, przez co bardzo często silnie broniona, zwłaszcza przez Inżynierów. Tajne materiały leżą na biurku znajdującym się na wprost obu korytarzy prowadzących z piwnicy do tegoż pomieszczenia. Układ pokoju nie ułatwia przebicia się przez broniących pomieszczenia wrogów, w wyniku czego nieraz konieczne jest użycie ładunku ÜberCharge.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy 2Fort Invasion

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano mapę 2Fort Invasion.

Aktualizacja z 8 października 2015

Aktualizacja z 15 października 2015

  • Naprawiono możliwość wydostania się poza mapę w kilku miejscach.

Aktualizacja z 13 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano mapy z aktualizacji „Inwazja” do aktualnej rotacji map.

Galeria

Plakaty

W laboratorium BLU

W laboratorium RED

Plakaty w tym budynku są odniesieniem propagandy wojennej Stanów Zjednoczonych w czasach II wojny światowej.

Tajne materiały

Zobacz też