Difference between revisions of "Example/pl"
(added mission and update history) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Example}} | {{DISPLAYTITLE:Example}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = dev |
− | | game-type = Mann vs. Machine | + | | map-game-type = Mann vs. Machine |
− | | file-name = mvm_example | + | | map-file-name = mvm_example |
− | | map-image = Example5.png | + | | map-image = Example5.png |
− | | map-environment = Czyste tekstury | + | | map-environment = Czyste tekstury |
− | | map-setting = Dzień | + | | map-setting = Dzień |
− | + | }} | |
− | }} | ||
− | '''Example''' jest mapą testową która pojawiła się wraz z [[Source SDK/pl|Source SDK]]. Znajdują się na niej minimalne potrzebne [[vdc:Entity|wyposażenie]] do funkcjonowania [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra | + | '''Example''' jest mapą testową która pojawiła się wraz z [[Source SDK/pl|Source SDK]]. Znajdują się na niej minimalne potrzebne [[vdc:Entity|wyposażenie]] do funkcjonowania [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]], włączając w to misję która posiada wszystkie funkcje dostępne w innych misjach. Każdy gracz otrzymuje na początku 20 000 kredytów do wydania na [[Upgrade_Station/pl|ulepszenia]]. |
Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi. | Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi. | ||
Line 17: | Line 15: | ||
{{Mission infobox | {{Mission infobox | ||
| mission-name = Example | | mission-name = Example | ||
− | | mission-file-name = | + | | mission-file-name = mvm_example |
− | | mission-map = Example | + | | mission-map = [[Example/pl|Example]] |
| mission-waves = 11 | | mission-waves = 11 | ||
− | + | |mission-type=Inwazja | |
− | | mission-diff = N/A | + | | mission-diff =N/A |
| mission-startingmoney = 20000 | | mission-startingmoney = 20000 | ||
+ | |mission-totalmoney=4200 | ||
+ | |mission-maxmoney=4200 | ||
+ | |mission-minrespawn=2 | ||
+ | |mission-maxrespawn=10 | ||
+ | |mission-fixedrespawn= | ||
+ | |mission-followedby=N/A | ||
+ | |mission-tour=N/A | ||
+ | |mission-busterspawn=5 | ||
+ | |mission-busterrespawn=35 | ||
}} | }} | ||
Line 178: | Line 185: | ||
File:Example4.png | Podgląd całej mapy z włazem na bombę. | File:Example4.png | Podgląd całej mapy z włazem na bombę. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
{{MannVsMachineNav}} | {{MannVsMachineNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
[[Category:Development/pl]] | [[Category:Development/pl]] |
Latest revision as of 23:02, 18 January 2024
Example | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Mann vs Maszyny |
Nazwa pliku: | mvm_example
|
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Czyste tekstury |
Sceneria: | Dzień |
Widok mapy | |
Example jest mapą testową która pojawiła się wraz z Source SDK. Znajdują się na niej minimalne potrzebne wyposażenie do funkcjonowania Mann kontra Maszyny, włączając w to misję która posiada wszystkie funkcje dostępne w innych misjach. Każdy gracz otrzymuje na początku 20 000 kredytów do wydania na ulepszenia.
Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi.
Misja
Example | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Nazwa: | Example |
Nazwa pliku: |
mvm_example
|
Autorzy: | Valve |
Mapa: | Example |
Rodzaj misji: | Inwazja |
Ilość fal: | 11 |
Poziom trudności: | N/A |
Ilość kredytów na starcie: | 20000 |
Maksymalna możliwa ilość kredytów: | 4200 |
Minimalny czas odradzania fali: | 2 |
Maksymalny czas odradzania fali: | 10 |
Stały czas odradzania: | |
Służba: | N/A |
Czas pojawiania się Pogromców Działek: | 5 |
Czas odradzania Pogromców Działek: | 35 |
Subfala | Klasa | Liczba | Opóźnienie/a | Kredytów | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fala 1 | |||||||||
1 | Normalny | — | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 2 | |||||||||
2 | Trudny | Tylko walka wręcz | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 3 | |||||||||
3A | Trudny | Tylko walka wręcz | 2 | 8 | 8 | 0 | 5 | 300 | |
3B | 1,000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 100 | |
Wsparcie | Ekspercki | — | 4 | — | — | 20 | 15 | — | |
Fala 4 | |||||||||
4 | 1,000 | — | — | — | 1 | 0 | — | 200 | |
1,000 | — | — | — | 1 | 10 | — | 200 | ||
Wsparcie | Ekspercki | — | 2 | — | — | 10 | 35 | — | |
Fala 5 | |||||||||
5 | 1/3 | Łatwy | — | 3 | 9 | 18 | 0 | 1 | 400 |
1/3 | Łatwy | — | |||||||
1/3 | Łatwy | — | |||||||
Fala 6 | |||||||||
6 | Łatwy | Tylko walka wręcz | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 100 | |
1/2 | Łatwy | Flankuje w Lewo | 4 | 8 | 12 | 5 | 1 | 300 | |
1/2 | Łatwy | Flankuje w Prawo | |||||||
Fala 7 | |||||||||
7 | Ekspercki | 5,000 HP 70% odporności na odpychanie 50% dodatkowych obrażeń 50% prędkości ruchu Nie widzi powyżej 1200 jednostek |
1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 8 | |||||||||
8 | Ekspercki | — | 1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 9 | |||||||||
9 | Typ 1 |
Ekspercki | — | 6 | 12 | 18 | 0 | 8 | 400 |
Typ 1 |
Trudny | — | |||||||
Fala 10 | |||||||||
10 | Typ 1 |
Ekspercki | — | 4 | 8 | 8 | 0 | 5 | 400 |
Ekspercki | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em 400% tempa ładowania ÜberCharge'a 90% tempa leczenia 3 sekund trwania ÜberCharge'a | ||||||||
Fala 11 | |||||||||
11 | Trudny | Tylko walka wręcz | 5 | 10 | 15 | 0 | 8 | 200 | |
Wsparcie | Typ 1 |
Trudny | — | 4 | 4 | 4 | 2 | 5 | 200 |
Instrukcje instalacji
- Zainstaluj Source SDK. Jeśli zostało to już zrobione, upewnij się aby aktywować opcję "Refresh SDK Content" w SDK przed kontynuowaniem.
- Skopiuj pliki BSP i NAV z "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm" do folderu maps w folderze z TF2.
- Skopiuj pliki .pop do "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Stwórz folder "population" jeśli nie istnieje.
Historia akutalizacji
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano Example do gry.
Galeria
|