Difference between revisions of "Soul-Mill/es"
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File:Soul-Mill mask.png|Máscara de hockey con un hacha que la atraviesa. | File:Soul-Mill mask.png|Máscara de hockey con un hacha que la atraviesa. |
Latest revision as of 16:30, 19 January 2024
Soul-Mill | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_sawmill_event
|
Lanzamiento: | Parche del 5 de octubre de 2022 (Scream Fortress 2022) |
Variantes: | Sawmill (Arena), Sawmill (Capturar la Bandera), Sawmill (Rey de la Colina) y SnowVille |
Desarrollado por: | Eric «Erk» Browning Aeon «Void» Bollig Juniper Alex «FGD5» Stewart |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche, nublado |
Peligros: | Sierras |
Aguas profundas: | Sí |
Objetos del mapa | |
Especial: | • |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
« | Los troncos están de vuelta, ¡y esta vez buscan venganza!
— Eslogan publicitario de Soul-Mill
|
» |
Soul-Mill es un mapa de Rey de la Colina creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress 2022. Es una versión de Halloween de Sawmill, con un cambio notable, el cual es que las sierras metálicas son reemplazadas por sierras transparentes y demoníacas.
Soul-Mill fue contribuido a Steam Workshop.
Ubicaciones
- La cascada: A mano derecha de la base RED, una cascada fluye hacia abajo desde un acantilado gris hacia el centro de una gran piscina. Unos troncos forman un puente flotante a través de la piscina, a pesar de que el agua en sí no es demasiado profunda. Se puede encontrar un botiquín pequeño en el centro de los troncos. También hay un camino «obviamente escondido» que va por debajo de la cascada y que se puede usar por si hay ojos enemigos vigilando.
- La cueva: Una caverna hace una ancha curva alrededor de un lado del mapa detrás de la cascada, y se puede defender en los dos extremos.
- Cobertizo de troncos: En el lado derecho del área de regeneración de BLU hay un cobertizo ancho, lleno de madera, sobre una zanja inundada llena de barriles radioactivos. Hay otro kit de salud pequeño sobre una pila de tablones dentro del cobertizo.
- Cobertizo central: El centro del mapa está dominado por un cobertizo grande que aloja varias entradas para los dos equipos. Dentro del centro del cobertizo está el punto de control del mapa. Unas sierras circulares fantasmas grandes se mueven lineales al punto de control, hacen cantidad de ruido, y sirven como obstáculos mortales para los jugadores mientras intentan capturar el punto. Hay troncos suspendidos por encima del área.
- Tejados: Fuera de cada base hay pasarelas que llevan al tejado del edificio directamente frente a ellos. Otro tablón de madera conecta estos tejados con los nichos dentro del taller.
- Nichos: En cada lado del punto de control, perpendicularmente a los lados dominados por las sierras, hay dos repisas con ventanas, con escaleras que llevan al piso de abajo. Estas pequeñas «habitaciones» pueden ser defendidas por un determinado Engineer, si pone un nido de centinelas antes.
Estrategia
Artículo principal: Community Soul-Mill strategy
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 5 de octubre de 2022 (Scream Fortress 2022)
- Se añadió Soul-Mill al juego.
Parche del 6 de octubre de 2022
- Se corrigió que los jugadores a veces aparecieran dentro de otros.
Parche del 7 de octubre de 2022
- Se corrigió un error por el que los jugadores podían quedar atascados con baja gravedad.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores tocar con la cabeza el activador de muerte de los enemigos que aparecen catapultados desde el pozo del inframundo.
Parche del 11 de octubre de 2022 n.° 1
- Se corrigió que no se activara el portal al inframundo del equipo RED.
Parche del 27 de octubre de 2023
- Se añadieron hechizos al bosque del Inframundo para animar a los jugadores a ir hasta allí.
- Se añadieron entidades «
trigger_hurt
» (Inglés) para evitar las emboscadas en el bosque del Inframundo. - Ahora el Rey Esqueleto aparecerá aleatoriamente tras capturar el punto.
- Además, se añadió un séquito de esqueletos adicional para el Rey Esqueleto.
- Se redujo la cantidad de partículas del Inframundo.
- Se eliminó una textura personalizada que no era necesaria.
- Se modificaron algunas colisiones menores.
- Se añadió una caja de munición a la cueva.
- Se eliminaron algunas calabazas explosivas que perjudicaban mucho los movimientos del jugador.
- Se añadió un programa de cobertura de pérdidas para el equipo RED.
- Se limpiaron algunos residuos.
Curiosidades
- Este mapa presenta varias referencias a películas de horror:
- Cerca a la entrada lateral al punto, hay un esqueleto que está empalado por una motosierra. Esto es una referencia a Evil Dead II.
- Afuera de la base de BLU hay una máscara de hockey con un hacha que la atraviesa. Esto es una referencia a Friday The 13th Part III.
- Hacia el lado de RED, cerca al punto hay una trampa de sierras ubicada detrás de una pared. Esto es una referencia al juego Until Dawn, donde se encuentra una trampa similar, y hace referencia a la franquicia de películas Saw.
- Hacia el lado de BLU, cerca a la entrada al cobertizo de troncos, hay un pequeño brazo cercenado por una ratonera.
Galería
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