Difference between revisions of "Scottish Resistance/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(20 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Szkocki Opór
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Scottishresistancetransparent.png
 
| image            = Scottishresistancetransparent.png
 +
| 3d-image-1      = Scottish Resistance
 +
| 3d-image-2      = Scottish Resistance Festive
 +
| 3d-image-4      = Scottish Resistance Projectile
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-button-4      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2    = Dekorowany
 +
| 3d-viewname-4    = Pocisk
 
| used-by          = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| used-by          = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = [[WAR! Update]]
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}<br />({{update link|WAR! Update}})
| availability    = Odblokowanie, Losowa, Wytwarzanie, Zakup.
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|Crate34-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 8
 
| ammo-loaded      = 8
 
| ammo-carried    = 36
 
| ammo-carried    = 36
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 5
+
   | item-level     = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 5
   | att-1-positive = 25% szybszy strzał
+
   | att-1-positive = +25% częstotliwości ataku
   | att-2-positive = +50% do maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego
+
   | att-2-positive = +50% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego
   | att-3-positive = +6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
+
   | att-3-positive = +6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych
   | att-4-positive = Detonacja bomb samoprzylepnych przy celowniku
+
   | att-4-positive = Detonuje bomby samoprzylepne przy celowniku oraz dokładnie pod twoimi stopami
   | att-5-positive = Możliwość niszczenia bomb samoprzylepnych
+
   | att-5-positive = Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga
   | att-6-negative = O 0.8 sek. wolniejsze uzbrajanie bomby
+
   | att-6-negative = 0.8 s czasu uzbrajania bomb
 
}}
 
}}
{{Quotation|[[WAR! Update]] blurb|Ubież spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest ''myślącą'' wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.}}
+
{{Quotation|Slogan reklamowy aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]|Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest ''myślącą'' wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.}}
  
'''Szkocki Opór''' (skrótem z ang. '''SR''' lub '''ScoRes''') jest odblokowywaną [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Z wyglądu niemal identyczna do [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], ma ostrzegawcze kolory na magazynku oraz czujnik przyklejony do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy  
+
'''Szkocki Opór''' (oryg. ''Scottish Resistance'', zwany również z angielskiego '''SR''' lub '''ScoRes''') jest możliwą do odblokowania [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Z wyglądu niemal identyczna do [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy  
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo, wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
+
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
  
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni, Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują za pomocą odpowiedniego klawisza. Zatem gracz może odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, których można użyć, są koloru drużyny gracza, lub białe w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można poszerzyć przy cofaniu, zwiększając ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie serii pułapek w różnych miejscach, ale wymaga by Demoman doglądał tych miejsc by mógł ich użyć w stosownym czasie.
+
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.
  
Dodatkowo, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej, i ma możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez przeciwnych Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
+
Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
  
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie graczowi, który uzyska 17 [[Demoman_achievements/pl|osiągnięć pakietu Demomana]].
+
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 [[Demoman achievements/pl|osiągnięć dla Demomana]].
== Obrażenia ==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
Identyczne do [[Stickybomb Launcher#Damage/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]]
 
* Bazowe: 120
 
* Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
 
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
 
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
 
* 2&nbsp;metry od centrum eksplozji: 47-90
 
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180
 
  
* 1&nbsp;metr od centrum eksplozji: 60-124
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
** Krytyczne: 261
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = {{tooltip|120|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach}}
 +
|  ramp up %        = 120
 +
|  ramp up          = {{tooltip|144|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach. Rozprzestrzenianie się obrażeń może skutkować w wyższych obrażeniach}}
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 stóp: 180<br />3 stopy: 261<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem}}: 355
 +
|  minicrit        = 6 stóp: 81<br />3 stopy: 117<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem}}: 165|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 stopy|146 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|Jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 stóp: 47-90<br />3 stopy: 60-124<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem}}: 103-138
  
* Bezpośrednio pod: 103-171  
+
| function times  = yes
** Krytyczne: 353
+
|  attack interval = 0.45 s
 +
|  reload first    = 1.09 s
 +
|  activation time = {{tooltip|1.72|Najwcześniejszy czas do aktywowania detonacji. Detonacja zajmuje dodatkowe .135 s}} s
 +
|  reload more    = 0.67 s
 +
| max charge time = 4.00 s
 +
}}
  
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
+
{{Weapon Demonstration}}
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
 
'''Notes'''
 
# Explosive damage varies depending on how it hits a player; the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model; the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
# Stickybombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the [[Rocket Launcher]], the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%.  After those 5 seconds, the Stickybomb's distance multiplier becomes 1.0.
 
  
== Function times ==
+
==Wytwarzanie==
* Attack Interval: 0.45
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
* Reload Base: 1.09
+
===Plan===
* Additional Reload: 0.67
+
{{Blueprint | autoresult = Demoman Secondary}}
* Stickybomb Initialization: 1.72
 
  
'''Notes'''
+
=== Jako składnik wytwarzania ===
# Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Stickybomb initialization is the time from when the Stickybomb leaves your weapon to when you're allowed to detonate it. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
 
# Stickybombs that are close to your feet can be detonated before their initialization period. Because of this, it's possible to detonate a sticky as soon as it leaves your weapon, damaging yourself.
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
 
== As a Crafting Ingredient ==
 
{{See also|Crafting}}
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 2
 
 
| ingredient-2 = Scottish Resistance
 
| ingredient-2 = Scottish Resistance
 
| result = Loch-n-Load
 
| result = Loch-n-Load
 
}}
 
}}
  
== Related Achievements ==
+
== Wariant kuriozum  ==
==={{icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier]]===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% częstotliwości ataku
 +
  | att-2-positive = +50% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego
 +
  | att-3-positive = +6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych
 +
  | att-4-positive = Detonuje bomby samoprzylepne przy celowniku oraz dokładnie pod twoimi stopami
 +
  | att-5-positive = Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga
 +
  | att-6-negative = 0.8 s czasu uzbrajania bomb
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=demoman|link=demoman}} [[Demoman]]===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 99: Line 126:
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=heavy|link=heavy}} [[Heavy]]===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=engineer|link=engineer}} [[Engineer]]===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
==={{Class link|Sniper}}===
'''[[May 5, 2010 Patch]]'''
+
{{Achievement table
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.
+
}}
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
+
 
* Scottish Resistance now shows location of stickies placed with glow effect. (Only on dxlevel 9 or higher)
+
== Historia aktualizacji ==
'''[[September 30, 2010 Patch]]'''
+
{{update history|'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Scottish Resistance now fires 25% faster and has a 0.2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now 0.8 seconds, was 0.6 seconds before.)
+
* Przedmiot został dodany do gry.
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
 
* Added the laser attachment to the world view of the Scottish Resistance.
+
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
* Altered the Scottish Resistance first person viewmodel.
+
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.  
* The Scottish Resistance now drops the appropriate weapon on death.
+
 
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
*Updated the Scottish Resistance stickybombs to always glow if they will be detonated by a right-click, including the stickybombs under the Demoman's feet.
+
* Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 +
* Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
 +
* Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Szkocki Opór został dodany do planów wytwarzania [[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
 +
* Zaktualizowano model o optymalizację i nowe [[LOD/pl|poziomy szczegółów]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Plan wytwarzania Loch-n-Load został zmieniony z dwóch metali z odzysku i Szkockiego Oporu na jeden metal z odzysku i Szkocki Opór.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Naprawiono przypadek w którym [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] mogły czasami zranić przeciwnika po drugiej stronie ściany.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Naprawiono bronie pierwszorzędne/drugorzędne Demomana które były położone odwrotnie w menu wyposażenia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] [[Demoman/pl|Demomana]] mają teraz wzrost obrażeń. Pełne obrażenia zadawane są 2 sekundy po strzale.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Wykonywanie wybuchowych skoków ze Szkockim oporem jest teraz nieco łatwiejsze. Zwiększono zasięg wybuchowych skoków na taki sam jak zasięg zadawania obrażeń bombą do 146 ze 100.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano dźwięki przeładowywania wszystkich Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}} '''
 +
* Naprawiono bomby samoprzylepne Szkockiego oporu, które nie zawsze były widoczne przez ściany.}}
  
== Bugs ==
+
== Błędy ==
* SR Stickybombs that automatically detonate after a fifteenth bomb is launched will not destroy enemy Stickybombs.
+
* Bomby Szkockiego Oporu nie mogą niszczyć bomb [[Sticky Jumper/pl|Wybuchowego Skoczka]].
* If the player automatically reconnects to a server after they timeout, the stickies they have placed will lose their auras, but can still be detonated.
+
* Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
* When the Demoman is holding the Scottish Resistance while [[Crit boost#Crit boost|Crit-boosted]], only the laser sight will glow, but not the launcher itself.
+
* Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
* If a person disables [[Payload]] cart glow in advanced multiplayer options, the Scottish Resistance's Stickybombs will also stop glowing. (On Dx-Level 9 only)
+
* Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z [[Payload/pl|ładunkiem]], bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
*The first person view model for the Scottish Resistance is severely decreased in detail compared to before the [[Australian Christmas]] update.
+
* Jeśli bomby samoprzylepne zostaną zniszczone podczas poruszania się (tzn. natychmiastowo po odepchnięciu za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]], rakiet, granatów lub w powietrzu) lista zabójstw pokaże ikonę zabójstwa Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
* Like the Stickybomb Launcher, the SR is only held with one hand in first person view, however the world model is held differently.
 
*If the player dies while holding the weapon, and before they respawn it is changed in the loadout to the [[Chargin' Targe]], the Demoman will appear to be holding an invisible bottle on respawn. This invisible bottle cannot attack. To fix this, switch to a new weapon.  
 
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
* The weapon's name refers to the long-term insurrection by the Scottish against English rule after being invaded in 1296.
+
* Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
* The Scottish Resistance was originally supposed to be able to fire 16 stickies, but it was reduced to 14 due to unknown reasons.  
+
* Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
* When taunting with this weapon, the crosshair will remain aimed at the location beforehand, allowing the player to detonate Stickybombs whilst taunting. Moving the view camera during the taunt will negate this privilege.
+
* Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
* The ability to destroy enemy Stickybombs is a mechanic present in the fangame [[Gang Garrison 2]]. In addition, the appearance of the Scottish Resistance Stickybombs are very similar to the ones from ''Gang Garrison 2''. However, this was only a coincidence according to Robin Walker. [http://imgur.com/VaXMK.png]
+
* Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze [[Gang Garrison 2/pl|Gang Garrison 2]] wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z ''Gang Garrison 2''. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [http://imgur.com/VaXMK.png] {{Lang icon|en}}
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
File:Scottish Resistance 1st person.png|1st person view.
+
File:Scottish Resistance 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:scores_proj_red.png|RED Projectile.
+
File:Festive Scottish Resistance 1st person RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
File:scores_proj_blu.png|BLU Projectile.
+
File:Festive Scottish Resistance 1st person BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
File:Sticky3.png|The 1st "rejected" Sticky bomb model.
+
File:scores_proj_red.png|Pocisk RED.
File:Sticky4.png|The 2nd "rejected" Sticky bomb model.
+
File:scores_proj_blu.png|Pocisk BLU.
 +
File:Sticky3.png|Pierwszy nieużywany model, używany obecnie przez [[Sticky Jumper/pl|Wybuchowego skoczka]].
 +
File:Sticky4.png|Drugi nieużywany model.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Scottish Resistance strategy]]
+
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Szkocki Opór - Strategia]]
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 The Demoman Update - The Scottish Resistance]
+
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 Aktualizacja Demomana - Szkocki Opór] {{Lang icon|en}}
 +
{{WarUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 21:46, 15 November 2020

Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.
— Slogan reklamowy aktualizacji WOJNA!

Szkocki Opór (oryg. Scottish Resistance, zwany również z angielskiego SR lub ScoRes) jest możliwą do odblokowania drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.

W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.

Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 osiągnięć dla Demomana.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 144
Bazowe obrażenia 100% 120
Maksymalny spadek obrażeń 50% 60
Krytyczne 6 stóp: 180
3 stopy: 261
Pod: 355
Minikrytyczne 6 stóp: 81
3 stopy: 117
Pod: 165
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.92
Zasięg obrażeń od eksplozji 6 stóp: 47-90
3 stopy: 60-124
Pod: 103-138
Własne obrażenia 45-114
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.45 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.09 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.67 s
Czas aktywacji 1.72 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Szkocki opór Loch-n-Load
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scottish Resistance.png = Item icon Loch-n-Load.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.


Partyzant
Partyzant
Zniszcz 100 bomb samoprzylepnych wroga Szkockim Oporem.


Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.
Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Jak Muchy Na Lep
Jak Muchy Na Lep
Korzystając ze Szkockiego oporu, zabij 3 wrogów osobnymi eksplozjami bez podkładania nowych bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Leaderboard class heavy.png Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 maja 2010

  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
  • Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

  • [Nieudokumentowane] Szkocki Opór został dodany do planów wytwarzania Loch-n-Load.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Plan wytwarzania Loch-n-Load został zmieniony z dwóch metali z odzysku i Szkockiego Oporu na jeden metal z odzysku i Szkocki Opór.

Aktualizacja z 18 lipca 2011

  • Naprawiono przypadek w którym bomby samoprzylepne mogły czasami zranić przeciwnika po drugiej stronie ściany.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Naprawiono bronie pierwszorzędne/drugorzędne Demomana które były położone odwrotnie w menu wyposażenia.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Wykonywanie wybuchowych skoków ze Szkockim oporem jest teraz nieco łatwiejsze. Zwiększono zasięg wybuchowych skoków na taki sam jak zasięg zadawania obrażeń bombą do 146 ze 100.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięki przeładowywania wszystkich Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 23 września 2019

  • Naprawiono bomby samoprzylepne Szkockiego oporu, które nie zawsze były widoczne przez ściany.

Błędy

  • Bomby Szkockiego Oporu nie mogą niszczyć bomb Wybuchowego Skoczka.
  • Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
  • Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
  • Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z ładunkiem, bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
  • Jeśli bomby samoprzylepne zostaną zniszczone podczas poruszania się (tzn. natychmiastowo po odepchnięciu za pomocą sprężonego powietrza, rakiet, granatów lub w powietrzu) lista zabójstw pokaże ikonę zabójstwa Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Ciekawostki

  • Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
  • Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
  • Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
  • Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze Gang Garrison 2 wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z Gang Garrison 2. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [1] (angielski)

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne