Difference between revisions of "Scottish Resistance/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Proszę o ew. przegląd na błędy)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(19 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Szkocki Opór
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Scottishresistancetransparent.png
 
| image            = Scottishresistancetransparent.png
 +
| 3d-image-1      = Scottish Resistance
 +
| 3d-image-2      = Scottish Resistance Festive
 +
| 3d-image-4      = Scottish Resistance Projectile
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-button-4      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2    = Dekorowany
 +
| 3d-viewname-4    = Pocisk
 
| used-by          = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| used-by          = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = [[WAR! Update]]
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}<br />({{update link|WAR! Update}})
| availability    = Odblokowanie, Losowa, Wytwarzanie, Zakup.
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|Crate34-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 8
 
| ammo-loaded      = 8
 
| ammo-carried    = 36
 
| ammo-carried    = 36
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 5
+
   | item-level     = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 5
   | att-1-positive = 25% szybszy strzał
+
   | att-1-positive = +25% częstotliwości ataku
   | att-2-positive = +50% do maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego
+
   | att-2-positive = +50% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego
   | att-3-positive = +6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
+
   | att-3-positive = +6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych
   | att-4-positive = Detonacja bomb samoprzylepnych przy celowniku
+
   | att-4-positive = Detonuje bomby samoprzylepne przy celowniku oraz dokładnie pod twoimi stopami
   | att-5-positive = Możliwość niszczenia bomb samoprzylepnych
+
   | att-5-positive = Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga
   | att-6-negative = O 0.8 sek. wolniejsze uzbrajanie bomby
+
   | att-6-negative = 0.8 s czasu uzbrajania bomb
 
}}
 
}}
{{Quotation|[[WAR! Update]] blurb|Ubież spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest ''myślącą'' wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.}}
+
{{Quotation|Slogan reklamowy aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]|Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest ''myślącą'' wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.}}
  
'''Szkocki Opór''' (skrótem z ang. '''SR''' lub '''ScoRes''') jest odblokowywaną [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Z wyglądu niemal identyczna do [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], ma ostrzegawcze kolory na magazynku oraz czujnik przyklejony do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy  
+
'''Szkocki Opór''' (oryg. ''Scottish Resistance'', zwany również z angielskiego '''SR''' lub '''ScoRes''') jest możliwą do odblokowania [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Z wyglądu niemal identyczna do [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy  
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo, wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
+
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
  
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni, Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują za pomocą odpowiedniego klawisza. Zatem gracz może odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, których można użyć, są koloru drużyny gracza, lub białe w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można poszerzyć przy cofaniu, zwiększając ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie serii pułapek w różnych miejscach, ale wymaga by Demoman doglądał tych miejsc by mógł ich użyć w stosownym czasie.
+
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.
  
Dodatkowo, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej, i ma możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez przeciwnych Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
+
Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
  
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie graczowi, który uzyska 17 [[Demoman_achievements/pl|osiągnięć pakietu Demomana]].
+
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 [[Demoman achievements/pl|osiągnięć dla Demomana]].
== Obrażenia ==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
Identyczne do [[Stickybomb Launcher#Damage/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]]
 
* Bazowe: 120
 
* Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
 
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
 
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
 
* 2&nbsp;metry od centrum eksplozji: 47-90
 
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180
 
  
* 1&nbsp;metr od centrum eksplozji: 60-124
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
** Krytyczne: 261
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = {{tooltip|120|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach}}
 +
|  ramp up %        = 120
 +
|  ramp up          = {{tooltip|144|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach. Rozprzestrzenianie się obrażeń może skutkować w wyższych obrażeniach}}
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 stóp: 180<br />3 stopy: 261<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem}}: 355
 +
|  minicrit        = 6 stóp: 81<br />3 stopy: 117<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem}}: 165|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 stopy|146 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|Jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 stóp: 47-90<br />3 stopy: 60-124<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem}}: 103-138
  
* Bezpośrednio pod: 103-171 
+
| function times  = yes
** Krytyczne: 353
+
| attack interval = 0.45 s
 
+
|  reload first    = 1.09 s
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
+
|  activation time = {{tooltip|1.72|Najwcześniejszy czas do aktywowania detonacji. Detonacja zajmuje dodatkowe .135 s}} s
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
+
|  reload more    = 0.67 s
 
+
|  max charge time = 4.00 s
''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
}}
 
 
''Kolejna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
 
 
 
 
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
* Odstęp czasowy ataków: 0.45
 
* Przeładowywanie bazowe: 1.09
 
* Przeładowywanie dodatkowe: 0.67
 
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1.72
 
 
 
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
 
 
 
Bomby znajdujące się blisko twoich stóp, mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu, bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając sobie obrażenia.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] ==
+
==Wytwarzanie==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
===Plan===
 +
{{Blueprint | autoresult = Demoman Secondary}}
 +
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 2
 
 
| ingredient-2 = Scottish Resistance
 
| ingredient-2 = Scottish Resistance
 
| result = Loch-n-Load
 
| result = Loch-n-Load
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% częstotliwości ataku
 +
  | att-2-positive = +50% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego
 +
  | att-3-positive = +6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych
 +
  | att-4-positive = Detonuje bomby samoprzylepne przy celowniku oraz dokładnie pod twoimi stopami
 +
  | att-5-positive = Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga
 +
  | att-6-negative = 0.8 s czasu uzbrajania bomb
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
==={{icon class|class=soldier|link=soldier/pl}} [[Soldier/pl|Żołnierz]]===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=demoman|link=demoman/pl}} [[Demoman/pl|Demoman]]===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 101: Line 126:
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=heavy|link=heavy/pl}} [[Heavy/pl|Gruby]]===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=engineer|link=engineer/pl}} [[Engineer/pl|Inżynier]]===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
 +
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 +
* Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
 +
* Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Szkocki Opór został dodany do planów wytwarzania [[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
 +
* Zaktualizowano model o optymalizację i nowe [[LOD/pl|poziomy szczegółów]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Plan wytwarzania Loch-n-Load został zmieniony z dwóch metali z odzysku i Szkockiego Oporu na jeden metal z odzysku i Szkocki Opór.
 +
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Naprawiono przypadek w którym [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] mogły czasami zranić przeciwnika po drugiej stronie ściany.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Naprawiono bronie pierwszorzędne/drugorzędne Demomana które były położone odwrotnie w menu wyposażenia.
 +
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] [[Demoman/pl|Demomana]] mają teraz wzrost obrażeń. Pełne obrażenia zadawane są 2 sekundy po strzale.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Wykonywanie wybuchowych skoków ze Szkockim oporem jest teraz nieco łatwiejsze. Zwiększono zasięg wybuchowych skoków na taki sam jak zasięg zadawania obrażeń bombą do 146 ze 100.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model.
 +
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano dźwięki przeładowywania wszystkich Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.
 +
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}} '''
 +
* Naprawiono bomby samoprzylepne Szkockiego oporu, które nie zawsze były widoczne przez ściany.}}
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Bomby Szkockiego Oporu nie mogą niszczyć bomb [[Sticky Jumper/pl|Wybuchowego Skoczka]].
 +
* Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
 +
* Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
 +
* Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z [[Payload/pl|ładunkiem]], bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
 +
* Jeśli bomby samoprzylepne zostaną zniszczone podczas poruszania się (tzn. natychmiastowo po odepchnięciu za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]], rakiet, granatów lub w powietrzu) lista zabójstw pokaże ikonę zabójstwa Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
 +
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
 +
* Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
 +
* Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
 +
* Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze [[Gang Garrison 2/pl|Gang Garrison 2]] wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z ''Gang Garrison 2''. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [http://imgur.com/VaXMK.png] {{Lang icon|en}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
File:Scottish Resistance 1st person.png|1st person view.
+
File:Scottish Resistance 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:scores_proj_red.png|RED Projectile.
+
File:Festive Scottish Resistance 1st person RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
File:scores_proj_blu.png|BLU Projectile.
+
File:Festive Scottish Resistance 1st person BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Dekorowany.
File:Sticky3.png|The 1st "rejected" Sticky bomb model.
+
File:scores_proj_red.png|Pocisk RED.
File:Sticky4.png|The 2nd "rejected" Sticky bomb model.
+
File:scores_proj_blu.png|Pocisk BLU.
 +
File:Sticky3.png|Pierwszy nieużywany model, używany obecnie przez [[Sticky Jumper/pl|Wybuchowego skoczka]].
 +
File:Sticky4.png|Drugi nieużywany model.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Scottish Resistance strategy]]
+
* [[Demoman strategy#Scottish Resistance|Szkocki Opór - Strategia]]
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 The Demoman Update - The Scottish Resistance]
+
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 Aktualizacja Demomana - Szkocki Opór] {{Lang icon|en}}
 +
{{WarUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 21:46, 15 November 2020

Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.
— Slogan reklamowy aktualizacji WOJNA!

Szkocki Opór (oryg. Scottish Resistance, zwany również z angielskiego SR lub ScoRes) jest możliwą do odblokowania drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.

W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.

Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 osiągnięć dla Demomana.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 144
Bazowe obrażenia 100% 120
Maksymalny spadek obrażeń 50% 60
Krytyczne 6 stóp: 180
3 stopy: 261
Pod: 355
Minikrytyczne 6 stóp: 81
3 stopy: 117
Pod: 165
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.92
Zasięg obrażeń od eksplozji 6 stóp: 47-90
3 stopy: 60-124
Pod: 103-138
Własne obrażenia 45-114
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.45 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.09 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.67 s
Czas aktywacji 1.72 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Szkocki opór Loch-n-Load
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scottish Resistance.png = Item icon Loch-n-Load.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.


Partyzant
Partyzant
Zniszcz 100 bomb samoprzylepnych wroga Szkockim Oporem.


Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.
Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Jak Muchy Na Lep
Jak Muchy Na Lep
Korzystając ze Szkockiego oporu, zabij 3 wrogów osobnymi eksplozjami bez podkładania nowych bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Leaderboard class heavy.png Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 maja 2010

  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
  • Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

  • [Nieudokumentowane] Szkocki Opór został dodany do planów wytwarzania Loch-n-Load.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Plan wytwarzania Loch-n-Load został zmieniony z dwóch metali z odzysku i Szkockiego Oporu na jeden metal z odzysku i Szkocki Opór.

Aktualizacja z 18 lipca 2011

  • Naprawiono przypadek w którym bomby samoprzylepne mogły czasami zranić przeciwnika po drugiej stronie ściany.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Naprawiono bronie pierwszorzędne/drugorzędne Demomana które były położone odwrotnie w menu wyposażenia.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Wykonywanie wybuchowych skoków ze Szkockim oporem jest teraz nieco łatwiejsze. Zwiększono zasięg wybuchowych skoków na taki sam jak zasięg zadawania obrażeń bombą do 146 ze 100.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięki przeładowywania wszystkich Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 23 września 2019

  • Naprawiono bomby samoprzylepne Szkockiego oporu, które nie zawsze były widoczne przez ściany.

Błędy

  • Bomby Szkockiego Oporu nie mogą niszczyć bomb Wybuchowego Skoczka.
  • Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
  • Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
  • Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z ładunkiem, bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
  • Jeśli bomby samoprzylepne zostaną zniszczone podczas poruszania się (tzn. natychmiastowo po odepchnięciu za pomocą sprężonego powietrza, rakiet, granatów lub w powietrzu) lista zabójstw pokaże ikonę zabójstwa Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Ciekawostki

  • Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
  • Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
  • Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
  • Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze Gang Garrison 2 wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z Gang Garrison 2. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [1] (angielski)

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne