Difference between revisions of "Itemtest/pl"
(Translated) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(8 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{update trans}} |
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Itemtest}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = dev |
− | | | + | | map-file-name = itemtest |
− | | map-image = Item_test.jpg | + | | map-image = Item_test.jpg |
− | | map-environment = Przemysłowe | + | | map-environment = Przemysłowe |
− | | map-setting = | + | | map-setting = Wewnętrzna |
− | + | }} | |
− | }} | + | {{Quotation|'''Snajper''' przeprowadzający ankietę na temat jego nowo wytworzonych przedmiotów.|Jak ci z tą kulką w brzuchu? Dobrze? Hm? Hmmm?|sound=Sniper_revenge09.wav}} |
− | {{Quotation|'''Snajper''' przeprowadzający ankietę na temat jego nowo wytworzonych przedmiotów.| | ||
− | ''' | + | '''Itemtest''' to mapa testowa wydana razem z aktualizacją [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]. Wygląda na zmodyfikowaną wersję strefy odrodzenia drużyny [[BLU/pl|BLU]] z mapy [[Gorge/pl|Gorge]] w trybie [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne]]. |
− | Mapa pozwala | + | Mapa pozwala twórcom modeli na testowanie swoich kreacji w kontrolowanym środowisku, z opcjami zapisywania i wczytywania wielokrotnych plików konfiguracyjnych. |
− | Mapa składa się z szafki zaopatrzenia na środku przedniej ściany. | + | Mapa składa się z szafki zaopatrzenia na środku przedniej ściany. Na lewo jest mały korytarz skręcający w połowie. Po śmierci, gracz odradza się w kilku określonych punktach na mapie. |
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]) | ||
* Dodano mapę Item Test | * Dodano mapę Item Test | ||
== Funkcjonalność == | == Funkcjonalność == | ||
− | Komenda | + | Komenda "{{code|testitem}}" wpisywana w konsoli pokaże menu testowania przedmiotów, posiadające kontrole w dodatku do dostosowanych modeli. Maksymalnie 4 przedmioty mogą być używane na każdą klasę. |
− | Menu testowania posiada także funkcje do dodawania i kontroli wielu [[bots/pl|botów]] z wieloma zachowaniami ( | + | Menu testowania posiada także funkcje do dodawania i kontroli wielu [[bots/pl|botów]] z wieloma zachowaniami (takimi jak bieganie, kucanie itp.). Druga komenda "{{code|testitem_botcontrols}}" pokazuje podobne menu z opcjami do modyfikacji zachowania botów bez konieczności używania pełnego menu testowego, co sprawia, że jest idealne do [[scripting/pl|przypisania]] do określonego klawisza. |
− | Menu także | + | Menu pozwala także na szybkie wczytanie/zapisanie dostosowanych konfiguracji. Konfiguracje te są przechowywane z rozszerzeniem "{{code|.itf}}" i domyślnie zapisywane do folderu gracza {{code|cfg}} w {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}. |
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | *Podczas dodawania botów do servera, boty z drużyny [[RED/pl|RED]] są porozrzucane po różnych miejscach na mapie | + | *Podczas dodawania botów do servera, boty z drużyny [[RED/pl|RED]] są porozrzucane po różnych miejscach na mapie, tymczasem boty z drużyny BLU stoją w jednym punkcie. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 41: | Line 43: | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | * "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" – [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny | + | * "[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 Back to the drawing board, genius!]" {{lang icon|en}} – [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny blog TF2]] post z 3 stycznia 2011. |
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Poza mapą ukryty jest pokój, posiadający kilka punktów światła. Nie ma tam żadnych modeli. Pokryty jest teksturą z napisem "Reflection 50%". | ||
{{AustralianChristmasNav}} | {{AustralianChristmasNav}} | ||
{{Maps}} | {{Maps}} |
Latest revision as of 23:07, 18 January 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Itemtest (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Itemtest | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Nazwa pliku: | itemtest
|
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Przemysłowe |
Sceneria: | Wewnętrzna |
Widok mapy | |
„ | Jak ci z tą kulką w brzuchu? Dobrze? Hm? Hmmm?
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper przeprowadzający ankietę na temat jego nowo wytworzonych przedmiotów.
|
” |
Itemtest to mapa testowa wydana razem z aktualizacją Australijskie Święta. Wygląda na zmodyfikowaną wersję strefy odrodzenia drużyny BLU z mapy Gorge w trybie Punkty kontrolne.
Mapa pozwala twórcom modeli na testowanie swoich kreacji w kontrolowanym środowisku, z opcjami zapisywania i wczytywania wielokrotnych plików konfiguracyjnych.
Mapa składa się z szafki zaopatrzenia na środku przedniej ściany. Na lewo jest mały korytarz skręcający w połowie. Po śmierci, gracz odradza się w kilku określonych punktach na mapie.
Spis treści
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Dodano mapę Item Test
Funkcjonalność
Komenda "testitem
" wpisywana w konsoli pokaże menu testowania przedmiotów, posiadające kontrole w dodatku do dostosowanych modeli. Maksymalnie 4 przedmioty mogą być używane na każdą klasę.
Menu testowania posiada także funkcje do dodawania i kontroli wielu botów z wieloma zachowaniami (takimi jak bieganie, kucanie itp.). Druga komenda "testitem_botcontrols
" pokazuje podobne menu z opcjami do modyfikacji zachowania botów bez konieczności używania pełnego menu testowego, co sprawia, że jest idealne do przypisania do określonego klawisza.
Menu pozwala także na szybkie wczytanie/zapisanie dostosowanych konfiguracji. Konfiguracje te są przechowywane z rozszerzeniem ".itf
" i domyślnie zapisywane do folderu gracza cfg
w /team fortress 2/tf/cfg/
.
Błędy
- Podczas dodawania botów do servera, boty z drużyny RED są porozrzucane po różnych miejscach na mapie, tymczasem boty z drużyny BLU stoją w jednym punkcie.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- "Back to the drawing board, genius!" (angielski) – Oficjalny blog TF2 post z 3 stycznia 2011.
Ciekawostki
- Poza mapą ukryty jest pokój, posiadający kilka punktów światła. Nie ma tam żadnych modeli. Pokryty jest teksturą z napisem "Reflection 50%".
|