Difference between revisions of "Direct Hit/es"

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{{DISPLAYTITLE:Impacto Directo}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Impacto Directo
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Directhittransparent.png
 
| image            = Directhittransparent.png
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
+
| 3d-image-1      = Direct Hit
 +
| 3d-image-2      = Rocket
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-viewname-1    = Normal
 +
| 3d-viewname-2    = Proyectil
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = Aleatorio, Desbloqueable, Fabricación, Compra y [[Crate/es#Serie_.237|Caja(#7)]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_rocketlauncher_directhit
 +
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}
 +
| released-major  = WAR! Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
| reload          = Cohete a cohete
+
| reload          = Uno a uno
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Lanzacohetes de Nivel 1
+
   | prefix        = El
   | loadout-name   = El Impacto Directo
+
   | item-kind      = {{item kind|Rocket Launcher}}
   | att-1-positive = Velocidad de proyectil +80%
+
   | item-level    = 1
   | att-2-positive = Daño producido +25%
+
   | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|25}}
   | att-3-positive = Los impactos aéreos son Minicríticos
+
   | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|80}}
   | att-4-negative = -70% de radio de explosión
+
   | att-3-positive = {{attribute|MiniCritAirborneEnemies}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-70}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Frase de propaganda del anuncio del '''Impacto Directo''' en la actualización del [[Soldier/es|Soldier]]|Un lanzacohetes de alta precisión comparado con el lanzacohetes estándar, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos de lejos en vez de cerca de ellos.}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Impacto Directo'''|Una versión de alta precisión en comparación con el lanzacohetes normal, el Impacto Directo se ha diseñado desde cero por Soldiers que han dominado el arte de disparar a sus enemigos en vez de acercarse a ellos.}}
  
El '''Impacto Directo''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Soldier/es|Soldier]]. Usa misiles de alta tecnología y tiene hasta una mira telescópica.
+
El '''Impacto Directo''' (''Direct Hit'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma principal]] desbloqueable para el {{cl|Soldier}}. Es un {{botignore|lanzacohetes}} de alta tecnología con un cañón más delgado y una salida más estrecha, provisto de una mira cosmética. El logotipo de [[Mann Co./es|Mann Co.]] está impreso en el lado izquierdo.
  
Es muy distinto al [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], sus misiles van un 80% más rápido que los normales, además de tener un 25% más de daño infligido sobre el objetivo comparado con el arma estándar. Además, con este lanzacohetes cuando des algun disparo en el aire a alguien será mini-crítico, el enemigo también recibirá daño por caida, que en la mayoría de las veces le producirá la muerte.
+
Al contrario que con el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] por defecto, los [[projectile/es|proyectiles]] del Impacto Directo viajan a una velocidad de {{Tooltip|135 km/h|84 mph, 1980 unidades Hammer por segundo}}, un 80% más rápido que los cohetes normales. Además, el cohete inflige un 25 % mas daño en su objetivo que los cohetes convencionales. Para los tiradores con puntería, el Impacto Directo también inflige [[Critical hits/es#Minicríticos|minicríticos]] a un objetivo en el aire que haya sido propulsado por una explosión, el {{item link|Grappling Hook}} o un Pyro usando una carga del {{item link|Thermal Thruster}}, añadiéndole daño adicional y negando el daño de caída.
  
Lo negativo de este arma es que se reduce en un 70% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los [[Rocket jump/es|saltos con cohete]] pero no los hace imposibles.
+
El radio de explosión de los cohetes del Impacto Directo está reducido en un 30 %, haciendo énfasis en que el jugador tiene que hacer «impactos directos» en el enemigo para poder hacerle daño con eficacia. El radio de la zona de explosión es de 44 [[Hammer units/es|unidades Hammer]], el ancho de un [[Teleporter/es|teleportador]] funcional. Este radio de explosión reducido solo se aplica a los enemigos, sin embargo la explosión actúa como un cohete normal para el Soldier que lo dispara, compartiendo el mismo radio y daño, permitiendo hacer los [[Jumping/es#Salto con cohete básico|saltos con cohete]] con normalidad.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
El Impacto Directo se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 11 [[Soldier achievements/es|logros de Soldier]].
 +
 
 +
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectiles/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 112
 
|  base            = 112
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 140
 
|  ramp up          = 140
|  fall off        = 57
+
|  fall off        = 59
fall off %       = 51
+
minicrit        = 152 a 189
minicrit        = 152
+
|  crit            = 338
crit            = 336
+
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %     = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|83,82 cm|2,75 pies, 44 uH}}
 +
splash reduction = 1 % / {{tooltip|0,86|unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 27 a 89
 +
selfdamage jump  = 27 a 46
  
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first   = 0.8 s
+
|  reload first     = 0,92 s
|  reload more     = 0.92 s
+
|  reload more     = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
Line 47: Line 67:
  
 
==Fabricación==
 
==Fabricación==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
===Plano===
 
===Plano===
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
Line 55: Line 75:
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result      = Black Box
 
| result      = Black Box
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Direct Hit
 +
| ingredient-2-amount = 3
 +
| result = Beggar's Bazooka
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|80}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|MiniCritAirborneEnemies}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-70}}
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
==Logros Relacionados==
+
==Logros relacionados==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
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}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
Line 79: Line 124:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
'''[[December 17, 2009 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2009]]''' ([[WAR! Update/es|Actualización ¡Guerra!]])
+
{{Achievement table
* Añadido este ítem al juego.
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Direct Hit}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Ahora el arma a corta distancia hace el mismo daño que el {{item name|Rocket Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Ahora el arma no causa [[Critical hits/es#Minicríticos|minicríticos]] a los enemigos que estén en el [[Water/es|agua]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Ahora solo causará minicríticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Direct Hit}} al plano de [[Crafting/es|fabricación]] de la {{item link|Black Box}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se actualizó el icono de muerte del {{item name|Direct Hit}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
  
'''[[December 18, 2009 Patch/es|Parche del 18 de Diciembre de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* El [[weapon/es|arma]] a corta distancia ahora hace el mismo daño que el Lanzacohetes.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó la descripción del {{item name|Direct Hit}}.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la versión {{item link|Strange}}.
  
'''[[December 22, 2009 Patch/es|Parche del 22 de Diciembre de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* El arma no da [[Mini-crits/es|mini-críticos]] a los enemigos que estén en el [[water/es|agua]].
+
* {{Undocumented}} Se cambió el atributo de bonificación de daño de «+25 % de daño adicional» a «+25 % de daño».
  
'''[[January 13, 2010 Patch/es|Parche del 13 de Enero de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Ahora solo dará mini-críticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la versión {{item link|Collector's}}.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/es|Parche del 30 de Septiembre de 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} El arma se añade al plano de [[crafting/es|fabricación]] de la [[Black Box/es|Caja Negra]].
+
* {{Undocumented}} Se corrigió la recarga del Soldier en armas principales para mostrar cohetes en primera persona.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* El icono de muerte del arma ha sido actualizado.
+
* Se cambió el atributo «Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión» a «Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras».
  
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Optimizado el modelo y añadidos nuevos [[LOD/es|LODs]].
+
* {{Undocumented}} Se cambió el atributo:
 +
** Ahora el {{item name|Direct Hit}} causa minicrítico en los jugadores que están volando con el {{item name|Thermal Thruster}}.
  
==Errores==
+
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
* Al recargar, el Soldier no mete ningún cohete aunque se muestre la animación de ello.
+
* Se corrigió que las entidades se considerasen objetos estáticos durante un tiempo en les servidor.
* El icono de muerte muestra la mira en la derecha del arma, cuando en el juego está a la izquierda.
+
** Se corrigió que los cohetes, en ocasiones, se volvieran sólidos.
* Al recargar, puede que la animación se repita en un bucle infinito si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes del último cohete.  
+
}}
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
* El Impacto Directo no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mono Poopy Joe. Las siguientes generaciones de [[Mann Co./es|Mann Co.]] querían dar armas sin ninguna razón. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
+
* El Impacto Directo ''definitivamente'' no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mononauta estadounidense Poopy Joe. El deseo posterior de Mann Co. por regalar el arma fue por razones completamente inocentes y sin ninguna relación.<ref>[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm Cómic de la {{update name|WAR! Update}}] {{lang icon|en}}</ref>
*Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del '''Impacto Directo''': [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|la primera]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|la segunda]] y [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|la tercera]]. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
+
* El Impacto Directo se mostró por primera vez en el día 4 de la {{update name|WAR! Update}} en dos ubicaciones distintas. La cañón del arma se puede ver detrás de Saxton Hale en la página 10 del cómic, aunque sus proporciones están ligeramente distorsionadas y también se puede ver en la pizarra del Engineer en el periódico. También puede verse en la página 21 del [[Comics/es#Actualización ¡GUERRA!|cómic de la {{update name|WAR! Update}}]] en el regazo de la [[Administrator/es|Administradora]].
* El Impacto Directo fue enseñado el día 4 de la actualización Guerra en dos lugares diferentes. Tras la página 10 del cómic de Saxton Hale, aunque desproporcionado y borroso y dibujado en la pizarra tras el Engineer en la foto del periódico de ese dia.
 
* El Impacto Directo fue mostrado antes de su publicación en la página 21 del [[Comics/es#Actualizaci.C3.B3n .C2.A1GUERRA.21|cómic de la actualización ¡GUERRA!]] en las manos de [[Administrator/es|Administrator]].
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Direct Hit 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Direct Hit 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Rocket.png|Proyectil.
 
File:Rocket.png|Proyectil.
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File:Direct Hit.PNG|La Administradora con el Impacto Directo en el cómic de la {{update name|WAR! Update}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase También==
+
== Referencias ==
*[[Soldier strategy#Direct Hit/es|Estrategias con el Impacto Directo]]
+
<references/>
*[[Rocket jump/es|Saltos con cohete]]
 
*[[Juggling/es|Disparos en el aire]]
 
  
==Enlaces Externos==
+
==Véase también==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1/es Actualización del Soldier - Impacto Directo] {{lang icon|en}}
+
*[[Soldier strategy/es#Impacto Directo|Estrategia con el Impacto Directo]]
  
{{WarUpdateNav}}
+
==Enlaces externos==
 +
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1/es Actualización del Soldier: el Impacto Directo] {{lang icon|en}}
 +
 
 +
{{War Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 11:14, 5 December 2023

«
Una versión de alta precisión en comparación con el lanzacohetes normal, el Impacto Directo se ha diseñado desde cero por Soldiers que han dominado el arte de disparar a sus enemigos en vez de acercarse a ellos.
— Eslogan publicitario del Impacto Directo
»

El Impacto Directo (Direct Hit, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Soldier. Es un lanzacohetes de alta tecnología con un cañón más delgado y una salida más estrecha, provisto de una mira cosmética. El logotipo de Mann Co. está impreso en el lado izquierdo.

Al contrario que con el Lanzacohetes por defecto, los proyectiles del Impacto Directo viajan a una velocidad de 135 km/h, un 80% más rápido que los cohetes normales. Además, el cohete inflige un 25 % mas daño en su objetivo que los cohetes convencionales. Para los tiradores con puntería, el Impacto Directo también inflige minicríticos a un objetivo en el aire que haya sido propulsado por una explosión, el Garfio Arrojadizo o un Pyro usando una carga del Propulsor Térmico, añadiéndole daño adicional y negando el daño de caída.

El radio de explosión de los cohetes del Impacto Directo está reducido en un 30 %, haciendo énfasis en que el jugador tiene que hacer «impactos directos» en el enemigo para poder hacerle daño con eficacia. El radio de la zona de explosión es de 44 unidades Hammer, el ancho de un teleportador funcional. Este radio de explosión reducido solo se aplica a los enemigos, sin embargo la explosión actúa como un cohete normal para el Soldier que lo dispara, compartiendo el mismo radio y daño, permitiendo hacer los saltos con cohete con normalidad.

El Impacto Directo se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Soldier.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 140
Daño base 100% 112
Disminución máxima 52.8% 59
Crítico 338
Minicrítico 152 a 189
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 83,82 cm
Reducción de daño 1 % / 0,86
Daños autoinfligidos 27 a 89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27 a 46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Metal Reciclado Impacto Directo Bazuca del Mendigo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • Se añadió el Impacto Directo al juego.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Ahora el arma a corta distancia hace el mismo daño que el Lanzacohetes.

Parche del 22 de diciembre de 2009

Parche del 13 de enero de 2010

  • Ahora solo causará minicríticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del Impacto Directo.

Parche del 19 de enero de 2011

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se actualizó la descripción del Impacto Directo.
  • [Sin documentar] Se añadió la versión de Calidad Rara.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo de bonificación de daño de «+25 % de daño adicional» a «+25 % de daño».

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga del Soldier en armas principales para mostrar cohetes en primera persona.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambió el atributo «Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión» a «Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras».

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo:
    • Ahora el Impacto Directo causa minicrítico en los jugadores que están volando con el Propulsor Térmico.

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigió que las entidades se considerasen objetos estáticos durante un tiempo en les servidor.
    • Se corrigió que los cohetes, en ocasiones, se volvieran sólidos.

Curiosidades

  • El Impacto Directo definitivamente no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mononauta estadounidense Poopy Joe. El deseo posterior de Mann Co. por regalar el arma fue por razones completamente inocentes y sin ninguna relación.[1]
  • El Impacto Directo se mostró por primera vez en el día 4 de la Actualización ¡GUERRA! en dos ubicaciones distintas. La cañón del arma se puede ver detrás de Saxton Hale en la página 10 del cómic, aunque sus proporciones están ligeramente distorsionadas y también se puede ver en la pizarra del Engineer en el periódico. También puede verse en la página 21 del cómic de la Actualización ¡GUERRA! en el regazo de la Administradora.

Galería

Referencias

Véase también

Enlaces externos