Difference between revisions of "Overdose/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Galería)
 
(25 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type                 = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors         = yes
+
| 3d-image-1        = Overdose
| used-by             = [[Medic/es|Medic]]
+
| 3d-image-3        = Syringe
| slot                 = primary
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| availability         = [[Crafting/es|Fabricación]], [[Item drop system/es|Aleatorio]], [[Mann Co. Store/es|Compra]]
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| numbered             = no
+
| 3d-viewname-1      = Normal
| ammo-loaded         = N/A
+
| 3d-viewname-3      = Jeringa
| ammo-carried         = N/A
+
| team-colors       = yes
| loadout             = yes
+
| used-by           = {{used by|Medic}}
   | level              = Prototipo de Pistola de Jeringas de Nivel 5
+
| slot               = primary
   | loadout-name      = Overdose
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
   | att-1-negative    = -10% de daños causados
+
| released-major    = Über Update
   | att-2-neutral      = La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de +10%
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate39-strange|collectors}}
| red-projectile-image = RED Syringe Gun Ammo.png
+
| marketable        = yes
| blu-projectile-image = BLU Syringe Gun Ammo.png
+
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 40
 +
| ammo-carried       = 150
 +
| reload            = Total
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = La
 +
   | item-kind        = {{item kind|Syringe Gun Prototype}}
 +
   | item-level      = 5
 +
   | item-description = {{item description|Overdose}}
 +
  | att-1-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-15}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Medic''' sobre el uso de jeringas sucias|En fin... Así es como perdí mi licencia médica.}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Sobredosis'''.|[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué genética estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?}}
La  '''Sobredosis''' ("Overdose" en inglés) es un arma [[primary/es|primaria]] para [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de [[Syringe Gun/es|Pistola Médica]], con un contenedor blanco y del color del equipo para las jeringas.
 
  
Ésta arma inflige daños un 10% inferiores a la Pistola de Jerngas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 10%.
+
La  '''Sobredosis''' (''Overdose'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicprimary|arma principal]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de la {{item link|Syringe Gun}}, con un contenedor de jeringas usadas blanco y del color del equipo en lugar del recipiente de jeringas.
  
La Sobredosis fue probado anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.
+
Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.
 +
 
 +
La Sobredosis fue probada anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 9
+
|  base              = <div style="float:left">Jugadores:</div>9<br/><div style="float:left">[[Buildings/es|Construcciones]]:</div> 8
|  fall off          = 5
+
|  fall off          = {{tooltip|4|Larga distancia}}
|  ramp up          = 11
+
|  ramp up          = {{tooltip|10|Quemarropa}}
|  ramp up %        = 120
+
|  ramp up %        = 111
point blank      = {{tooltip|9-11|90-110 / s}}
+
crit              = 26
|  medium range      = {{tooltip|5-9|50-90 / s}}
+
minicrit          = {{tooltip|11|Larga distancia}} a {{tooltip|14|Quemarropa}}
long range        = {{tooltip|5-6|50-65 / s}}
 
|  crit              = {{tooltip|27|270 / s}}
 
|  minicrit          = 12
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 s
+
|  attack interval  = 0,105 s
|  reload            = 1.6 s
+
|  reload            = 1,305 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Set de ítems ==
+
== Set de artículos ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
 
==Fabricación==
 
==Fabricación==
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
===Blueprint===
+
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 61: Line 70:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)]]
+
{{Strange item info
* Este ítem es añadido.
+
| item-type = {{item kind|Syringe Gun Prototype}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix          = La
 +
  | item-description = {{item description|Overdose}}
 +
  | att-1-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-15}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Related achievements ==
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Does It Hurt When I Do This?}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Se añadió la Sobredosis al juego.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Se añadieron y refinaron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga en la Sobredosis
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambió el atributo del arma de  «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{patch name|2|16|2012}}'''
* Se ha incrementado la duración de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a 2 segundos
+
* Se corrigió la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.
* La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
 
* {{Undocumented}} Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos
 
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{patch name|2|23|2012}}'''
*{{Undocumented}}El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
+
*{{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
*{{Undocumented}}Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
 
*{{Undocumented}}La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/es|Parche del 23 de Junio de 2011]]''' ([[Über Update/es|Actualización Über]])
+
'''{{patch name|3|1|2012}}'''
* La Sobredosis se añade al juego.
+
* Se corrigió el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
+
* Se modificaron las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.
'''[[June 28, 2011 Patch/es|Parche del 28 de Junio de 2011]]'''
+
 
* Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la Actualización Über.
+
'''{{patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió un error por el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviesen al recargar y disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se actualizó la descripción para detallar mejor los atributos del arma.
  
==Errores==
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, al igual que ocurre con sus otras Pistolas de Jeringas.
+
* Se cambiaron los atributos:
* Al recargar, la Sobredosis no desprende la bomba de aire.
+
** Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento a +20 % (de +10 %).
* A veces, la recarga proporciona 4 jeringas en vez de una recarga completa.
+
** Se aumentó la penalización de daño a -15 % (de -10 %).
  
== Contenido sin uso==
+
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
* Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.  
+
* Se corrigió un error por el que se perdían algunas jeringas disparadas como Medic.
 +
* Se corrigió que algunas jeringas se hicieran invisibles en esquinas o transiciones entre el agua y el aire (y viceversa).
 +
* Se corrigió que las jeringas registrasen impactos falsos en el cliente al activar los [[Multiplayer options/es#Opciones avanzadas multijugador|gráficos mínimos]] o cambiar el campo de visión.
 +
}}
  
==Curiosidades==
+
== Errores ==
*El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Dobe Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011.
+
* Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
 +
* El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U0goM6XzQRQ Vídeo demostrativo] del error del impacto sin daño de la jeringa.</ref>
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* El modelo de la Sobredosis fue mostrado en una imagen promocional de la [[Item drop system/es#Semana de la doble obtención aleatoria|semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011]], en el blog oficial de TF2, antes de la {{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* Una sobredosis es una dosis excesiva de un medicamento o droga adictiva, lo cual puede resultar en desde la pérdida de la consciencia hasta la muerte.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU_Overdose.png|
 +
File:Overdose 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Overdose 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|La Sobredosis en la imagen promocional de la semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
==Véase también==
 +
* [[Basic Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia con la Sobredosis]]
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
 +
 
 +
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 17:00, 9 December 2024

«
[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué genética estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?
— Eslogan publicitario de la Sobredosis.
»

La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma principal para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor de jeringas usadas blanco y del color del equipo en lugar del recipiente de jeringas.

Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 111% 10
Daño base 100%
Jugadores:
9
8
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 26
Minicrítico 11 a 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Recarga 1,305 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de artículos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Related achievements

Leaderboard class medic.png Medic

Vacuna matata
Vacuna matata
Mata a 50 Scouts con la pistola de jeringas.

Historial de actualización

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
  • Se añadió la Sobredosis al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se añadieron y refinaron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga en la Sobredosis

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se corrigió la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.

Parche del 23 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se corrigió el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se modificaron las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.

Parche del 18 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviesen al recargar y disparar.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor los atributos del arma.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento a +20 % (de +10 %).
    • Se aumentó la penalización de daño a -15 % (de -10 %).

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigió un error por el que se perdían algunas jeringas disparadas como Medic.
  • Se corrigió que algunas jeringas se hicieran invisibles en esquinas o transiciones entre el agua y el aire (y viceversa).
  • Se corrigió que las jeringas registrasen impactos falsos en el cliente al activar los gráficos mínimos o cambiar el campo de visión.

Errores

  • Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
  • El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.[1]

Curiosidades

Galería

Véase también

Referencias

  1. Vídeo demostrativo del error del impacto sin daño de la jeringa.
  2. http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1