Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/es"

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{{ra}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| used-by          = [[Soldier]]
+
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = fire
 
| kill-icon-2      = fire
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| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| team-colors      = yes
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| released        = [[July 20, 2011 Patch/es|Parche del 20 de Julio de 2011]]
+
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
| availability    = [[Crafting/es|Fabricación]], [[Item drop system/es|Aleatorio]], [[Mann Co. Store/es|Compra]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
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| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 5
+
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = Ilimitado
 
| ammo-carried    = Ilimitado
 +
| reload          = Uno a uno
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Focus Wave Projector de Nivel 30
+
   | prefix        = El
   | att-1-positive = No requiere munición.
+
  | item-kind      = {{item kind|Focused Wave Projector}}
   | att-2-positive = Disparo alternativo: Un tiro cargado que provoca daños mini-críticos y prende fuego a los enemigos y deshabilita construcciones durante 4 segundos.
+
  | item-level    = 30
   | att-3-negative = Penalización de daño del -10%
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
   | att-5-negative = Recarga un 5% más lenta
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
  | att-6-negative = Inflige tan solo un 20% de daño a las construcciones
+
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
  | att-7-negative = No puede hacersele un subidón de críticos
+
   | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
 
}}
 
}}
{{quotation|'''El Soldier'''|¡Pew! ¡Pew,pew,pew!}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Exprimevacas 5000'''|¡Un dispositivo letal en cualquier medida! ¡El Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos e incluso a los Demomen!}}
El '''Cow Mangler 5000''' es un arma primaria para [[Soldier/es|Soldier]]. Es un gran arma de rayos al estilo de un bazuca retro-futurista.
+
 
 +
El '''Exprimevacas 5000''' (''Cow Mangler 5000'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma principal]] para el {{cl|Soldier}}. Es una gran [[w:es:Pistola_de_rayos|arma de rayos]] [[w:es:Retrofuturismo|retrofuturista]] que se dispara desde el hombro. Ciertas partes del arma son del color del equipo y se producen algunos arcos de electricidad entre los nodos frontales.
 +
 
 +
Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, en comparación con el {{item link|Rocket Launcher}} por defecto, causan un 80 % menos de daño a [[Buildings/es|construcciones]]. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los [[Projectile/es|cohetes]], por tanto, se puede hacer [[Jumping/es#Salto con cohete|saltos con explosivos]] sin problema y los proyectiles pueden ser [[Compression blast/es|devueltos]] por {{cl|Pyro}}s enemigos. Los [[Projectile/es|proyectiles]] disparados por esta arma tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes normal, a 1100 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente {{Tooltip|76 km/h|47 mph}}). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el [[HUD/es|HUD]], que indica el estado del cargador. Si se gasta la barra, se puede recargará mediante la animación de mover una palanca. El arma no tiene munición tradicional, sino que ofrece munición ilimitada, una característica compartida por las armas {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} y {{item link|Manmelter}}.
  
Este arma permite disparar 5 explosiones de energía que hace el mismo daño a jugadores que el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero con un daño reducido a [[buildings/es|construcciones]]. El Cow Mangler 5000 presenta una barra "Mangler" en el [[HUD/es|HUD]] que sirve de indicación de su carga; tras vaciarse, puede ser recargada mediante un proceso de carga. No presenta una reserva de munición como la usada por otras armas.
+
Cuando la barra «EXPRIMEV.» está llena, el disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|Clic der.}}) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra «EXPRIMEV.» se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80 % a un 27 %). Este periodo de carga dura 2 segundos, y después dispara un solo tiro cargado con el mismo alcance y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño [[Mini-crit/es|minicrítico]] a los jugadores y provoca 6 segundos de daño por [[Fire/es|quemaduras]], como si fuera del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]. Esto puede afectar al propio Soldier si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y desactiva cualquier construcción impactada durante 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario se reducirá por cualquier objeto que ofrezca resistencia a explosiones y al fuego.
  
Cuando la barra Mangler está llena, presionando y manteniendo el botón de fuego secundario provocará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra Mangler se consume y la velocidad the movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su nivel estándar del 80% de la velocidad normal a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 3 segundos, antes de que un solo tiro cargado pueda ser disparado. Este disparo realiza un daño base adicional a jugadores así como [[mini-crit/es|mini-críticos]]. Adicionalmente, los enemigos golpeados por este disparo sufrirán [[fire/es|quemaduras]] idénticas a aquellas del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], aunque durando la mitad de lo normal. Esto permite también al arma prender las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] de un [[Sniper/es|Sniper]] amigo. El disparo cargado es, además, capaz de deshabilitar cualquier construcción durante un total de 4 segundos.
+
El Exprimevacas 5000 no tiene críticos aleatorios, ni de ningún tipo. Los subidones de críticos en el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la {{item link|Kritzkrieg}} o una {{item link|Power Up Canteen}}, serán convertidos a minicríticos. Esta conversión ignora la rampa de daño, como si fueran críticos, por lo que a corta distancia hace menos daño que un minicrítico normal.
  
Aquellos enemigos matados con el Mangler sufrirán una única muerte; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego del color de su equipo les rodean y desintegran su cuerpo.  
+
Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva, por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras suena un sonido de vaporización. Al igual que las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25 % de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. Este efecto se comparte con el {{item name|Righteous Bison}} y el {{item link|Neon Annihilator}}. El disparo cargado vaporizará los [[gibs/es|miembros]] de la víctima por separado.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              =  
+
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">Jugadores:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/es|Construcciones]]:</div> 16
+
|  base            = <div style="float:left">Jugadores:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/es|Construcciones]]:</div> 18
|  ramp up %        = 150
+
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 121
+
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 43
+
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 121-117
+
|  point blank      = 105 a 112
|  medium range    = 81-45
+
|  medium range    = 50 a 90
|  long range      = 43-41
+
|  long range      = 24 a 48
|  minicrit         = 109
+
|  minicrit               = 122 a {{tooltip|151|122 como máx. con subidón de críticos}}
|  splash damage    =  
+
|  crit            = {{tooltip|270|Solo al dañar a Merasmus aturdido o ser devuelto por un Pyro con carga de críticos}}
|  splash min %    =  
+
|  splash damage    = yes
|  splash radius    =  
+
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|2,77 m|146 uH, 9,1 pies}}
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      =  
+
|  selfdamage      = 27 a 89
|  selfdamage jump  =  
+
|  selfdamage jump  = 27 a 46
 
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / ciclo|8 / s}}<br />48 total
| function times   = yes
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / ciclo|10 / s}}<br />60 total
|  attack interval = 0.8s
+
| function times = yes
|  reload first    = 1.3s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload more    = 0.85s
+
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
|  charge time    = 2 s
 +
|  sentry disable duration = 4 s
 +
|  afterburn time  = 6 s
 
}}
 
}}
  
== Set de Objetos ==
+
== Set de objetos ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
 +
  | prefix        = El
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
 
{{main|Fabricación}}
 
{{main|Fabricación}}
=== Planos ===
+
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 75: Line 109:
 
}}
 
}}
 
=== Como ingrediente ===
 
=== Como ingrediente ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
+
 
| ingredient-2 = Refined Metal
+
== Logros relacionados ==
| ingredient-2-amount = 4
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
| result      = Lord Cockswain's Pith_Helmet
+
{{Achievement table
| result-2    = Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
'''[[July 20, 2011 Patch/es|Parche del 20 de Julio de 2011]]'''  
+
{{Update history|
* El Cow Mangler 5000 se añade al juego.
+
'''{{Patch name|7|20|2011}} n.º 1''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 +
* Se añadió el Exprimevacas 5000 al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} n.° 2'''
 +
* Se corrigió que se pudiera pintar el Exprimevacas 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}} n.º 1'''
 +
* Se mejoraron los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000.
 +
* Se optimizaron los efectos de partículas del Exprimevacas 5000.
 +
* Se actualizó el Exprimevacas 5000 para mostrar información en la lista de atributos.
 +
* Se actualizó el archivo «gamehaptics».
 +
** Se añadieron fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000.
 +
** Se añadió una fuerza para el disparo cargado del Exprimevacas 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} n.° 2'''
 +
* Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
 +
* Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
 +
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Se redujo la velocidad de carga un 5 %.
 +
** Se redujo el daño causado un 10 %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* Se corrigió la rampa de daño del Exprimevacas 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el icono de muerte del Exprimevacas 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Se actualizaron los efectos de partículas.
 +
 
 +
'''{{Item schema|10|14|2011}}'''
 +
* Ahora no se puede pintar el Exprimevacas 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* Se actualizaron los efectos del Exprimevacas 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Se corrigió que los disparoos del {{item name|Cow Mangler 5000}} fueran [[Critical hits/es|críticos]] en vez de minicríticos al ser [[Compression blast/es|devuelto]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Se redujo el tamaño del cargador (de 5 a 4).
 +
** Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
 +
** Se eliminó el atributo de recarga un 5 % más lenta.
 +
** Se añadió «quema a los jugadores» a la descripción.
 +
** Se actualizaron las partículas y el sonido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Se corrigió la falta de partículas del Exprimevacas 5000 al ejecutar en DirectX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Se corrigió que las [[Projectiles/es#Otros tipos de proyectiles|armas de energía]] del suelo no puedan disparar si un jugador las recoge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Se corrigió que las [[Projectiles/es#Otros tipos de proyectiles|armas de energía]] no recargaran al usar {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Se ajustaron las animaciones de recarga del {{item name|Cow Mangler 5000}}. Ahora se recarga más rápido (a la misma velocidad que el {{item link|Rocket Launcher}} normal).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Se corrigió un error con la velocidad de recarga del {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* Se corrigió que se pudiera [[Damage/es|herir]] a enemigos a través de puertas con el {{item name|Cow Mangler 5000}}.  
  
'''[[July 22, 2011 Patch/es|Parche del 22 de Julio de 2011]]'''  
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles de la Cow Mangler 5000
+
* Se cambiaron los atributos:
* Se ha optimizado los efectos de partículas de la Cow Mangler 5000
+
** Se eliminó que no se pueda hacer daño crítico.
** Se han añadido fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga a la Cow Mangler 5000
+
** Ahora el daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.
** Se ha añadido una fuerza para el tiro cargado de la Cow Mangler 5000
+
 
** Se ha arreglado el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
+
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
** Se ha arreglado un error que hacía permanecer los proyectiles de ésta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
+
* Se corrigió la duración de la [[Afterburn/es|quemadura]] del {{item link|Cow Mangler 5000}}.
** La recarga ahora es un 5% más lenta.
+
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió el disparo cargado del {{item link|Cow Mangler 5000}} para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ahora los disparos cargado del {{item name|Cow Mangler 5000}} pueden destruir bombas lapa enemigas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 +
* Se corrigió un error de movimiento relacionado con el {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el disparo cargado, similar a algunos sonidos del Quake, listados como {{code|cow_mangler_over_charge_shot}}. También hay un sonido de inactividad sin uso y otros de explosión alternativos. Desde el segundo parche aplicado el 20 de julio de 2011, ya no se puede pintar el {{item name|Cow Mangler 5000}}. Sin embargo, este objeto sigue configurado para que se pueda [[Paint Can/es|pintar]], pero está desactivada dicha acción.
 +
{{Painted variants unused}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Intentando [[rocket jump/es|saltar con cohete]] con un tiro cargado garantizará el [[Pyro achievements/es|Logro de Pyro]] "Bengala Humana"  al jugador.
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Un Soldier asesinado por la quemadura del Exprimevacas tras ser impactado por un enemigo.]]
* Hacer una burla mientras cargas un tiro disparará el proyectil durante la animación de la burla, completado con efectos de partículas en el pecho del Soldier mientras carga.
+
* Si el Soldier muere por quemaduras de su propio disparo cargado del Exprimevacas tras sufrir daño de un enemigo, el enemigo recibirá la muerte y el icono que aparecerá será el del Exprimevacas.
* Las muertes causadas por quemaduras de un disparo cargado cuentan como muertes del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
+
* El arma dispara el tiro cargado incluso aunque se interrumpa el proceso por una [[Humiliation/es|humillación]] o [[stun/es|aturdimiento]].
* Deshabilitando [[Sentry Gun/es|Centinelas]] durante la humillación las hará receptivas y dispararán al equipo ganador.
+
* En raras ocasiones, tras no disparar unos instantes, el Soldier recargará automáticamente el arma, sin importar si la autorrecarga está activada o no.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=s_QbeLO5hQE</ref>
* Si un Soldier empieza a cargar un disparo y la ronda termina con él en una pose de humillación, se disparará un tiro cargado igualmente.
+
* Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Abrir la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
* Al destruir una construcción de Engineer, el icono de muerte será mostrado como un icono de muerte normal para el Cow Mangler 5000 - con la mitad superior de una figura humana y un esqueleto.
+
* El arma no brilla al recibir un [[Critical hits/es#Mini-crits|subidón de minicríticos]].
* Es posible obtener otro [[Pyro achievements/es|Logro de Pyro]]"Fuego Controlado" con el disparo secundario de esta arma.
+
* Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión del equipo contrario.
 +
* Si el jugador muere al empuñar el Exprimevacas 5000, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo [[spectate/es|espectador]] mientras el jugador espera para reaparecer.
 +
* El icono del arma en la mochila tiene zonas del color del equipo en naranja oscuro.
 +
* En las bases, si el jugador cambia el conjunto del equipamiento a otro con el Exprimevacas 5000 y empieza a cargar el disparo al reaparecer, la carga continua, pero la penalización de daño desaparece.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=6HsfUh0sVzw</ref>
 +
** Además, en las mismas circunstancias, cambiando de equipamiento constantemente retrasa el disparo cargado.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Rf4UkzJ3vL4</ref>
 +
*** Estas condiciones solo funcionan con la opción «Reaparecer tras cambiar equipamiento en zonas de regeneración» activada en el menú de [[Multiplayer options/es#Opciones multijugador avanzadas|Opcines avanzadas]].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* De acuerdo al cómic ''[[Grordbort's Crash/es|Grordbort's Crash]]'' , el arma junto al [[Righteous Bison/es|Righteous Bison]] fue encontrada por el RED Soldier en un cohete que se destrozó al aterrizar, representado en varios mapas como [[Grockets/es|Cobetes]] en el fondo.
+
* El nombre del Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 50 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.
* El arma se describe como un "Cañón de ondas de dos manos montado en el hombro" de acuerdo al [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifiesto de embarque perdido] del Dr. Grordbort.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED vista en primera persona.
+
File:BLU Cow Mangler 5000.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma.
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU vista en primera persona.
+
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Proyectil RED.
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Proyectil BLU.
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Antiguo proyectil RED.
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Antiguo proyectil BLU.
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Concepto temprano de efecto de la partícula del Exprimevacas 5000
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
 +
* [[Basic Soldier strategy/es#Exprimevacas 5000|Estrategia con el Exprimevacas 5000]]
  
* [[Righteous Bison/es|Righteous Bison]]
+
== Referencias ==
* [[Lord Cockswain's Pith Helmet/es|Lord Cockswain's Pith Helmet]]
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<references/>
* [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/es|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe]]
 
* [[Dr. Grordbort's Crest/es|Dr. Grordbort's Crest]]
 
  
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Latest revision as of 23:25, 8 November 2023

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¡Un dispositivo letal en cualquier medida! ¡El Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos e incluso a los Demomen!
— Eslogan publicitario del Exprimevacas 5000
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El Exprimevacas 5000 (Cow Mangler 5000, en inglés) es un arma principal para el Soldier. Es una gran arma de rayos retrofuturista que se dispara desde el hombro. Ciertas partes del arma son del color del equipo y se producen algunos arcos de electricidad entre los nodos frontales.

Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, en comparación con el Lanzacohetes por defecto, causan un 80 % menos de daño a construcciones. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los cohetes, por tanto, se puede hacer saltos con explosivos sin problema y los proyectiles pueden ser devueltos por Pyros enemigos. Los proyectiles disparados por esta arma tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes normal, a 1100 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 76 km/h). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el HUD, que indica el estado del cargador. Si se gasta la barra, se puede recargará mediante la animación de mover una palanca. El arma no tiene munición tradicional, sino que ofrece munición ilimitada, una característica compartida por las armas Bisonte Justiciero, Pomson 6000 y Derritegente.

Cuando la barra «EXPRIMEV.» está llena, el disparo secundario (tecla por defecto: Clic der.) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra «EXPRIMEV.» se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80 % a un 27 %). Este periodo de carga dura 2 segundos, y después dispara un solo tiro cargado con el mismo alcance y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño minicrítico a los jugadores y provoca 6 segundos de daño por quemaduras, como si fuera del Lanzallamas. Esto puede afectar al propio Soldier si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y desactiva cualquier construcción impactada durante 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario se reducirá por cualquier objeto que ofrezca resistencia a explosiones y al fuego.

El Exprimevacas 5000 no tiene críticos aleatorios, ni de ningún tipo. Los subidones de críticos en el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la Kritzkrieg o una Cantimplora Potenciadora, serán convertidos a minicríticos. Esta conversión ignora la rampa de daño, como si fueran críticos, por lo que a corta distancia hace menos daño que un minicrítico normal.

Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva, por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras suena un sonido de vaporización. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25 % de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. Este efecto se comparte con el Bisonte Justiciero y el Aniquilador de Neón. El disparo cargado vaporizará los miembros de la víctima por separado.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100%
Jugadores:
90
18
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105 a 112
Distancia media 50 a 90
Larga distancia 24 a 48
Crítico 270
Minicrítico 122 a 151
Quemadura 4 / ciclo
48 total
Quemado (minicrítico) 5 / ciclo
60 total
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,77 m
Daños autoinfligidos 27 a 89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27 a 46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Duración de la quemadura 6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Variante de Calidad Rara


Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Caja Negra Exprimevacas 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote Victorioso Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 20 de julio de 2011 n.º 1 (Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort)
  • Se añadió el Exprimevacas 5000 al juego.

Parche del 20 de julio de 2011 n.° 2

  • Se corrigió que se pudiera pintar el Exprimevacas 5000.

Parche del 22 de julio de 2011 n.º 1

  • Se mejoraron los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000.
  • Se optimizaron los efectos de partículas del Exprimevacas 5000.
  • Se actualizó el Exprimevacas 5000 para mostrar información en la lista de atributos.
  • Se actualizó el archivo «gamehaptics».
    • Se añadieron fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000.
    • Se añadió una fuerza para el disparo cargado del Exprimevacas 5000.

Parche del 22 de julio de 2011 n.° 2

  • Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
  • Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo la velocidad de carga un 5 %.
    • Se redujo el daño causado un 10 %.

Parche del 26 de julio de 2011

  • Se corrigió la rampa de daño del Exprimevacas 5000.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se actualizó el icono de muerte del Exprimevacas 5000.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se actualizaron los efectos de partículas.

14 de octubre de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • Ahora no se puede pintar el Exprimevacas 5000.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • Se actualizaron los efectos del Exprimevacas 5000.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • [Sin documentar] Se corrigió que los disparoos del Exprimevacas 5000 fueran críticos en vez de minicríticos al ser devuelto.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo el tamaño del cargador (de 5 a 4).
    • Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
    • Se eliminó el atributo de recarga un 5 % más lenta.
    • Se añadió «quema a los jugadores» a la descripción.
    • Se actualizaron las partículas y el sonido.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se corrigió la falta de partículas del Exprimevacas 5000 al ejecutar en DirectX8.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 3 de julio de 2015

  • Se corrigió que las armas de energía del suelo no puedan disparar si un jugador las recoge.

Parche del 31 de mayo de 2016

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se ajustaron las animaciones de recarga del Exprimevacas 5000. Ahora se recarga más rápido (a la misma velocidad que el Lanzacohetes normal).

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se corrigió un error con la velocidad de recarga del Exprimevacas 5000.

Parche del 14 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que se pudiera herir a enemigos a través de puertas con el Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se eliminó que no se pueda hacer daño crítico.
    • Ahora el daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.

Parche del 24 de octubre de 2017

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se corrigió el disparo cargado del Exprimevacas 5000 para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10).

Parche del 25 de julio de 2019

  • [Sin documentar] Ahora los disparos cargado del Exprimevacas 5000 pueden destruir bombas lapa enemigas.

Parche del 21 de diciembre de 2021

  • Se corrigió un error de movimiento relacionado con el Exprimevacas 5000.

Contenido sin uso

  • En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el disparo cargado, similar a algunos sonidos del Quake, listados como cow_mangler_over_charge_shot. También hay un sonido de inactividad sin uso y otros de explosión alternativos. Desde el segundo parche aplicado el 20 de julio de 2011, ya no se puede pintar el Exprimevacas 5000. Sin embargo, este objeto sigue configurado para que se pueda pintar, pero está desactivada dicha acción.
Variaciones de color sin uso
Artículo principal: Bote de Pintura
Coloca el ratón sobre las celdas para ver el fondo en color negro. Haz clic en las imágenes para agrandarlas.
Colores individuales
Unused Painted Cow Mangler 5000 E6E6E6.png Unused Painted Cow Mangler 5000 D8BED8.png Unused Painted Cow Mangler 5000 C5AF91.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7E7E7E.png
Una Extraordinaria Abundancia de Tinte No. de Color 216-190-216 Tintura Peculiarmente Pálida Gris Bigote Anciano
Unused Painted Cow Mangler 5000 141414.png Unused Painted Cow Mangler 5000 2D2D24.png Unused Painted Cow Mangler 5000 694D3A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7C6C57.png
Distintiva Falta de Tonalidad After Eight Marrón Radigan Conagher El Color Rústico Y Anticuado
Unused Painted Cow Mangler 5000 A57545.png Unused Painted Cow Mangler 5000 CF7336.png Unused Painted Cow Mangler 5000 E7B53B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 F0E68C.png
Marrón de Musculitos Naranja Mann Co. Dorado Australium El Color de los Pantalones de un Hombre de Negocios
Unused Painted Cow Mangler 5000 E9967A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 FF69B4.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7D4071.png Unused Painted Cow Mangler 5000 51384A.png
Oscura Injusticia del Salmón Endiabladamente Rosa Un Profundo Compromiso con el Púrpura Violeta del Sombrerero Noble
Unused Painted Cow Mangler 5000 2F4F4F.png Unused Painted Cow Mangler 5000 424F3B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 808000.png Unused Painted Cow Mangler 5000 729E42.png
Un Color Similar a la Pizarra Codicia de Zepheniah Oliva Monótono Indudablemente Verde
Unused Painted Cow Mangler 5000 32CD32.png Unused Painted Cow Mangler 5000 BCDDB3.png
El Sabor Amargo de la Derrota y la Lima Menta Varonil
Colores de equipo
Unused Painted Cow Mangler 5000 A89A8C.png Unused Painted Cow Mangler 5000 839FA3.png Unused Painted Cow Mangler 5000 3B1F23.png Unused Painted Cow Mangler 5000 18233D.png
Bata de Laboratorio Empapada (RED) Bata de Laboratorio Empapada (BLU) Pasamontañas para la Eternidad (RED) Pasamontañas para la Eternidad (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 B8383B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 5885A2.png Unused Painted Cow Mangler 5000 483838.png Unused Painted Cow Mangler 5000 384248.png
Espíritu de Equipo (RED) Espíritu de Equipo (BLU) Mono de Operario (RED) Mono de Operario (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 803020.png Unused Painted Cow Mangler 5000 256D8D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 654740.png Unused Painted Cow Mangler 5000 28394D.png
El Valor del Trabajo en Equipo (RED) El Valor del Trabajo en Equipo (BLU) Un Aire Elegante (RED) Un Aire Elegante (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 C36C2D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 B88035.png RED Cow Mangler 5000.png BLU Cow Mangler 5000.png
Espíritu Crema (RED) Espíritu Crema (BLU) Sin pintura (RED) Sin pintura (BLU)

Errores

Un Soldier asesinado por la quemadura del Exprimevacas tras ser impactado por un enemigo.
  • Si el Soldier muere por quemaduras de su propio disparo cargado del Exprimevacas tras sufrir daño de un enemigo, el enemigo recibirá la muerte y el icono que aparecerá será el del Exprimevacas.
  • El arma dispara el tiro cargado incluso aunque se interrumpa el proceso por una humillación o aturdimiento.
  • En raras ocasiones, tras no disparar unos instantes, el Soldier recargará automáticamente el arma, sin importar si la autorrecarga está activada o no.[1]
  • Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Abrir la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
  • El arma no brilla al recibir un subidón de minicríticos.
  • Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión del equipo contrario.
  • Si el jugador muere al empuñar el Exprimevacas 5000, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo espectador mientras el jugador espera para reaparecer.
  • El icono del arma en la mochila tiene zonas del color del equipo en naranja oscuro.
  • En las bases, si el jugador cambia el conjunto del equipamiento a otro con el Exprimevacas 5000 y empieza a cargar el disparo al reaparecer, la carga continua, pero la penalización de daño desaparece.[2]
    • Además, en las mismas circunstancias, cambiando de equipamiento constantemente retrasa el disparo cargado.[3]
      • Estas condiciones solo funcionan con la opción «Reaparecer tras cambiar equipamiento en zonas de regeneración» activada en el menú de Opcines avanzadas.

Curiosidades

  • El nombre del Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 50 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.

Galería

Véase también

Referencias