Difference between revisions of "Phlogistinator/fr"
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| item-description = Ceci est une application révolutionnaire qui pourrait remettre à jour la théorie de l'élément Phlogistique, élément qui existe en toute créature inflammable ; ce qui revient à dire à l'ensemble d'entre elles. | | item-description = Ceci est une application révolutionnaire qui pourrait remettre à jour la théorie de l'élément Phlogistique, élément qui existe en toute créature inflammable ; ce qui revient à dire à l'ensemble d'entre elles. | ||
− | + | | att-1-positive = Infligez des dégâts et augmentez votre barre de « Mmmph ». | |
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− | {{quotation| | + | {{quotation|Publicité pour le '''{{item name|Phlogistinator}}'''|Produisant des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur, cet incinérateur dévastateur fera bouillonner le sang de vos ennemis! En fait, ça les brûlera. Douloureusement.}} |
− | Le '''{{item name|Phlogistinator}}''' est une [[Weapons/fr#pyroprimary|arme principale]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. | + | Le '''{{item name|Phlogistinator}}''' est une [[Weapons/fr#pyroprimary|arme principale]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un fusil laser rétro-futuriste comportant des parties en métal de couleur bronze ou argent selon l'équipe, et une boîte de la couleur de l'équipe sur laquelle est imprimé le logo du Dr. Grordbort. Cette arme produit des vagues d'énergie fonctionnant de la même manière que le feu du {{item link|Flamethrower}}. Elles ''semblent'' apparaître directement devant le Pyro, ce qui est trompeur, car les particules infligeant les dégâts se comportent de la même manière que celles des autres armes principales du Pyro. |
− | Quand le Pyro est équipé du {{item name|Phlogistinator}}, tous les | + | Quand le Pyro est équipé du {{item name|Phlogistinator}}, tous les dégâts de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key|MOUSE2}}) ou la touche de raillerie (par défaut: {{Key|G}}), le Pyro effectuera alors une {{item link|Taunt}} qui lui accordera un [[Crit boost/fr|boost de critiques]] pour le {{item name|Phlogistinator}}; la raillerie ne peut pas être réalisée si le joueur est sous l'eau ou dans les airs. Durant la raillerie, le Pyro est invulnérable et immunisé contre toute source de [[Knockback/fr|recul]]. En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] et ne peut infliger de [[Critical hit/fr|tirs critiques]] aléatoires. |
− | Il faut infliger | + | Il faut infliger 300 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph" (1200 de dégâts contre les [[robot/fr|robots]], et 3000 de dégâts contre les [[Tank Robot/fr|tanks]], dans le mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]), et lorsque celle-ci est pleine, un effet de particule de plasma et d'éclair de la couleur de l'équipe apparaît au niveau de l'embout de l'arme. Utiliser la touche de secondaire active alors le bonus, qui dure 10 secondes moins la durée de la raillerie (ainsi, si vous êtes propulsé dans les airs ou dans l'eau pendant la raillerie, celle-ci se terminera prématurément et vous pourrez utilisez une plus grande partie de ces 10 secondes). |
Les ennemis tués par le {{item name|Phlogistinator}} subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement. | Les ennemis tués par le {{item name|Phlogistinator}} subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement. | ||
+ | |||
+ | Le {{item name|Phlogistinator}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] après son inclusion au jeu, à la demande de Valve. | ||
== Dégâts et temps de fonctionnement == | == Dégâts et temps de fonctionnement == | ||
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| function times = yes | | function times = yes | ||
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| afterburn time = 10 s | | afterburn time = 10 s | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | '''''Note:''' Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du {{item name|Flamethrower}} sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.'' | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Ensemble d'objets == | ||
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== Fabrication == | == Fabrication == | ||
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}} | {{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}} | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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=== En tant qu'ingrédient de fabrication === | === En tant qu'ingrédient de fabrication === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | | + | | autoresult = Dr. Grordbort's Moonman Pack |
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+ | | item-description = Ceci est une application révolutionnaire qui pourrait remettre à jour la théorie de l'élément Phlogistique, élément qui existe en toute créature inflammable ; ce qui revient à dire à l'ensemble d'entre elles. | ||
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== Succès associés == | == Succès associés == | ||
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− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]]) | + | == Historique des mises à jour == |
+ | {{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]]) | ||
* Le {{item name|Phlogistinator}} a été ajouté au jeu. | * Le {{item name|Phlogistinator}} a été ajouté au jeu. | ||
'''{{Patch name|12|16|2011}}''' | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
− | * Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le Mmmph en l'air sans railler. | + | * Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans railler. |
− | * Correction d'un exploit avec le {{item name|Phlogistinator}} qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de | + | * Correction d'un exploit avec le {{item name|Phlogistinator}} qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de latence extrême. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * Ajouté un plan de fabrication pour le {{item name|Phlogistinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|03|15|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug où les flammes critiques de 'Mmmph' pouvaient remplir la jauge de 'Mmmph' assez vite pour que cet effet puisse être enchaîné indéfiniment. | ||
+ | * Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés. | ||
+ | * Réduction de la durée de boost critique; elle passe de 12 secondes à 10 secondes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Augmentation des dégâts de base de 10%. | ||
+ | * La résistance aux dégâts durant la raillerie est réduite; elle passe de 90% à 75%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
+ | * Correction de l'effet de particules 'Mmmph' du Phlogistinator restant bloqué après une raillerie. | ||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Mise à jour du Phlogistinateur afin de réduire le taux de remplissage du 'Mmmph' lors de l'attaque des tanks et des robots dans le mode Mann vs. Machine. | ||
− | '''{{Patch name|1| | + | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' |
− | * Ajouté un | + | * Correction de la jauge de 'Mmmph' se vidant après avoir touché une armoire de réapprovisionnement. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Correction d'une incapacité à activer le buff du Phlogistinateur en utilisant le tir alternatif lorsque la quantité de munitions était inférieure à celle requise pour effectuer un tir d'air comprimé. | ||
+ | * Correction du réservoir du Phlogistinateur qui ne recevait pas l'effet d'un boost-critique. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, induisant des dégâts supérieurs sur la portée | ||
+ | * Modification des attributs de l'arme : | ||
+ | ** Suppression de la pénalité de dégâts de 10% | ||
+ | ** Lorsque le 'MMMPH' est activé, le Pyro gagne temporairement une invulnérabilité et une immunité aux effets de recul. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Correction de la période d'invulnérabilité du Pyro où démarrer à partir du Phlogistinateur durait plus longtemps que la raillerie d'activation. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|20|2016}}''' | ||
+ | * Modification des attributs de l'arme : | ||
+ | ** Ne restaure plus le joueur à sa santé maximale quand le 'Mmmph' est activé. | ||
+ | ** Augmentation de la quantité de dégâts requise pour remplir la jauge de 'Mmmph' de 225 à 300. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|22|2016}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Mise à jour des attributs du Phlogistinateur pour concorder avec les attributs actuels. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Meet Your Match Update]]) | ||
+ | * Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier. | ||
+ | ** Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|10|2016}}''' | ||
+ | * Correction d'une incapacité à activer la rage du Phlogistinateur une nouvelle fois après que la première tentative ait échouée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]]) | ||
+ | * Les Lance-flammes n'appliquent plus une durée de postcombustion maximum au contact. La durée de postcombustion est maintenant basée sur le temps passé de la cible au contact direct des flammes. | ||
+ | * Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène. | ||
+ | * Nouvel effet de particules. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Correction des jauges de charge pour le Phlogistinateur et le Gas Passer qui se chevauchaient dans le HUD. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Correction de la possibilité d'achat du tir d'air comprimé pour le Phlogistinateur dans le mode Mann vs. Machine. | ||
+ | * Correction des Lance-flammes qui n'infligeaient pas de dégâts aux constructions à courte distance. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|1|2017}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug sur la distance d'attaque du Phlogistinateur afin qu'elle coïncide avec celle des autres Lance-flammes. | ||
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Dans certains cas, lorsque l'on passe du [[Pyro/fr|Pyro]] à une autre classe, celle-ci n'aura que 50 munitions. |
− | * Après avoir activé le | + | * Après avoir activé le Mmmph, l'effet de particule indiquant que la jauge est pleine reste présent au bout de l'arme. Ce bug peut être corrigé en sortant l'arme secondaire ou de corps à corps du Pyro, avant d'utiliser de nouveau le {{item name|Phlogistinator}}. |
− | * La | + | * Après avoir activé le Mmmph et changé de classe juste après, le halo coloré du Mmmph apparaîtra à chaque raillerie. |
− | * | + | * La quantité de Mmmph gagné n'est pas réduite par la résistance au dégâts de l'ennemi. Par exemple, attaquer un Spy protéger par la {{item link|Dead Ringer}} permet au Pyro de remplir entièrement la jauge de Mmmph, alors que le Spy n'a normalement pas assez de santé pour le lui permettre. |
− | + | * Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph. | |
+ | * Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement. | ||
+ | * Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à la première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant. | ||
+ | * Utiliser une raillerie d'action avec une jauge de 'Mmmph' remplie causera une disparition des effets de particule. ce bug peut être corrigé en changeant d'arme. | ||
+ | * Si le joueur active 'Mmmph' avec cette arme, puis change d'arme primaire avec une armoire à réapprovisionnement ou autre, la nouvelle arme conservera le boost-critique obtenu par le 'Mmmph'. | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * Le | + | * Le [[w:fr:Phlogistique|Phlogiston]] est un élément théorique semblable au feu que l'on pensait contenu dans les objets combustibles. |
− | * Le {{item name|Phlogistinator}} | + | * Le {{item name|Phlogistinator}} est apparu pour la première fois sur la page 4 de la bande dessinée [[True Meaning/fr|True Meaning]]. |
− | * Le | + | * Le {{item name|Phlogistinator}} est un Combusteur d'[[w:fr:Éther_(physique)|Éther]], d'après la page Dr. Grordbort du Weta Workshop<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ {{item name|Dr. Grordbort's Moonman Pack}} sur le site du Weta Workshop]</ref>. |
+ | ** D'après cette même page, il "produit des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur". | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Phlogistinator.png| | ||
File:Phlogistinator 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. | File:Phlogistinator 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. | ||
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]]. | File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]]. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Miniature du Steam Workshop pour le Phlogistinateur. | ||
+ | File:Truemeaningcomic 04.jpg|Le Phlogistinateur dans [[True Meaning]]. | ||
+ | File:Phlogistinator early particle effect.jpg|Concept artistique montrant un ancien effet de particule pour le Phlogistinateur. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Références == | ||
+ | <references /> | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
− | * [[ | + | * [[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Phlogistinator}}|Stratégie basique du {{item name|Phlogistinator}}]] |
− | * [[ | + | * [[Community Pyro strategy/fr#{{item name|Phlogistinator}}|Stratégie communautaire du {{item name|Phlogistinator}}]] |
− | |||
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− | |||
{{AustralianChristmas2011 Nav}} | {{AustralianChristmas2011 Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons with taunt functions/fr]] |
Latest revision as of 12:23, 22 February 2024
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Phlogistinator (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
« | Produisant des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur, cet incinérateur dévastateur fera bouillonner le sang de vos ennemis! En fait, ça les brûlera. Douloureusement.
— Publicité pour le Phlogistinateur
|
» |
Le Phlogistinateur est une arme principale pour le Pyro. Il s'agit d'un fusil laser rétro-futuriste comportant des parties en métal de couleur bronze ou argent selon l'équipe, et une boîte de la couleur de l'équipe sur laquelle est imprimé le logo du Dr. Grordbort. Cette arme produit des vagues d'énergie fonctionnant de la même manière que le feu du Lance-flammes. Elles semblent apparaître directement devant le Pyro, ce qui est trompeur, car les particules infligeant les dégâts se comportent de la même manière que celles des autres armes principales du Pyro.
Quand le Pyro est équipé du Phlogistinateur, tous les dégâts de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme (touche par défaut: MOUSE2) ou la touche de raillerie (par défaut: G), le Pyro effectuera alors une Raillerie qui lui accordera un boost de critiques pour le Phlogistinateur; la raillerie ne peut pas être réalisée si le joueur est sous l'eau ou dans les airs. Durant la raillerie, le Pyro est invulnérable et immunisé contre toute source de recul. En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de tir d'air comprimé et ne peut infliger de tirs critiques aléatoires.
Il faut infliger 300 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph" (1200 de dégâts contre les robots, et 3000 de dégâts contre les tanks, dans le mode Mann vs. Machine), et lorsque celle-ci est pleine, un effet de particule de plasma et d'éclair de la couleur de l'équipe apparaît au niveau de l'embout de l'arme. Utiliser la touche de secondaire active alors le bonus, qui dure 10 secondes moins la durée de la raillerie (ainsi, si vous êtes propulsé dans les airs ou dans l'eau pendant la raillerie, celle-ci se terminera prématurément et vous pourrez utilisez une plus grande partie de ces 10 secondes).
Les ennemis tués par le Phlogistinateur subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement.
Le Phlogistinateur a été soumis au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particule | |
Type de dégâts | Feu | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 13,0 / particule |
Dégâts de feu (lointain) | 50% | 6.5 / particule |
Coup critique | 20-39 / particule | |
Mini-crit | 9-18 / particule | |
Dégâts de brûlure | 4 / tic | |
Postcombustion (mini-crit) | 5 / tic | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.044̅̅ s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 10 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.
Démonstration
Ensemble d'objets
Pack Lunaire du Dr. Grordbort | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Rafraîchisseur | Brûleur arrière | Phlogistinateur | |||
+ | + | = |
Jeton de classe - Pyro | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arme de l'ensemble Lot Lunaire | Résultats Possibles | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Variante étrange
Succès associés
General
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historique des mises à jour
- Le Phlogistinateur a été ajouté au jeu.
- Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans railler.
- Correction d'un exploit avec le Phlogistinateur qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de latence extrême.
- Ajouté un plan de fabrication pour le Phlogistinateur.
- Correction d'un bug où les flammes critiques de 'Mmmph' pouvaient remplir la jauge de 'Mmmph' assez vite pour que cet effet puisse être enchaîné indéfiniment.
- Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés.
- Réduction de la durée de boost critique; elle passe de 12 secondes à 10 secondes.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- La résistance aux dégâts durant la raillerie est réduite; elle passe de 90% à 75%.
- Correction de l'effet de particules 'Mmmph' du Phlogistinator restant bloqué après une raillerie.
- Mise à jour du Phlogistinateur afin de réduire le taux de remplissage du 'Mmmph' lors de l'attaque des tanks et des robots dans le mode Mann vs. Machine.
- Correction de la jauge de 'Mmmph' se vidant après avoir touché une armoire de réapprovisionnement.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- Correction d'une incapacité à activer le buff du Phlogistinateur en utilisant le tir alternatif lorsque la quantité de munitions était inférieure à celle requise pour effectuer un tir d'air comprimé.
- Correction du réservoir du Phlogistinateur qui ne recevait pas l'effet d'un boost-critique.
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, induisant des dégâts supérieurs sur la portée
- Modification des attributs de l'arme :
- Suppression de la pénalité de dégâts de 10%
- Lorsque le 'MMMPH' est activé, le Pyro gagne temporairement une invulnérabilité et une immunité aux effets de recul.
- Correction de la période d'invulnérabilité du Pyro où démarrer à partir du Phlogistinateur durait plus longtemps que la raillerie d'activation.
- Modification des attributs de l'arme :
- Ne restaure plus le joueur à sa santé maximale quand le 'Mmmph' est activé.
- Augmentation de la quantité de dégâts requise pour remplir la jauge de 'Mmmph' de 225 à 300.
- [Non documenté] Mise à jour des attributs du Phlogistinateur pour concorder avec les attributs actuels.
Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)
- Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
- Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients
- Correction d'une incapacité à activer la rage du Phlogistinateur une nouvelle fois après que la première tentative ait échouée.
Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)
- Les Lance-flammes n'appliquent plus une durée de postcombustion maximum au contact. La durée de postcombustion est maintenant basée sur le temps passé de la cible au contact direct des flammes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène.
- Nouvel effet de particules.
- Correction des jauges de charge pour le Phlogistinateur et le Gas Passer qui se chevauchaient dans le HUD.
- Correction de la possibilité d'achat du tir d'air comprimé pour le Phlogistinateur dans le mode Mann vs. Machine.
- Correction des Lance-flammes qui n'infligeaient pas de dégâts aux constructions à courte distance.
- Correction d'un bug sur la distance d'attaque du Phlogistinateur afin qu'elle coïncide avec celle des autres Lance-flammes.
Bugs
- Dans certains cas, lorsque l'on passe du Pyro à une autre classe, celle-ci n'aura que 50 munitions.
- Après avoir activé le Mmmph, l'effet de particule indiquant que la jauge est pleine reste présent au bout de l'arme. Ce bug peut être corrigé en sortant l'arme secondaire ou de corps à corps du Pyro, avant d'utiliser de nouveau le Phlogistinateur.
- Après avoir activé le Mmmph et changé de classe juste après, le halo coloré du Mmmph apparaîtra à chaque raillerie.
- La quantité de Mmmph gagné n'est pas réduite par la résistance au dégâts de l'ennemi. Par exemple, attaquer un Spy protéger par la Dead Ringer permet au Pyro de remplir entièrement la jauge de Mmmph, alors que le Spy n'a normalement pas assez de santé pour le lui permettre.
- Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph.
- Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement.
- Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à la première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant.
- Utiliser une raillerie d'action avec une jauge de 'Mmmph' remplie causera une disparition des effets de particule. ce bug peut être corrigé en changeant d'arme.
- Si le joueur active 'Mmmph' avec cette arme, puis change d'arme primaire avec une armoire à réapprovisionnement ou autre, la nouvelle arme conservera le boost-critique obtenu par le 'Mmmph'.
Anecdotes
- Le Phlogiston est un élément théorique semblable au feu que l'on pensait contenu dans les objets combustibles.
- Le Phlogistinateur est apparu pour la première fois sur la page 4 de la bande dessinée True Meaning.
- Le Phlogistinateur est un Combusteur d'Éther, d'après la page Dr. Grordbort du Weta Workshop[1].
- D'après cette même page, il "produit des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur".
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
Le Phlogistinateur dans True Meaning.
Références
Voir aussi
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
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Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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