Difference between revisions of "Phlogistinator/fr"

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{{DISPLAYTITLE:{{item name|Phlogistinator}}}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
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| used-by            = [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| used-by            = [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
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+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
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+
| released          = {{Patch name|12|15|2011}}<br />([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]])
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+
| availability      = {{Avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
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| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 200
 
| ammo-loaded        = 200
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = N/D
 
| reload            = Aucun
 
| reload            = Aucun
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | quality          = Unique
+
   | item-kind        = Lance-flammes
   | level           = Lance-Flammes niveau 10
+
   | item-level       = 10
 
   | item-description = Ceci est une application révolutionnaire qui pourrait remettre à jour la théorie de l'élément Phlogistique, élément qui existe en toute créature inflammable ; ce qui revient à dire à l'ensemble d'entre elles.
 
   | item-description = Ceci est une application révolutionnaire qui pourrait remettre à jour la théorie de l'élément Phlogistique, élément qui existe en toute créature inflammable ; ce qui revient à dire à l'ensemble d'entre elles.
| team colors        = yes
+
   | att-1-positive  = Infligez des dégâts et augmentez votre barre de « Mmmph ».
   | att-1-positive  = Les dégâts causés par le feu chargent 'Mmmph', activez-le pour régénérer votre santé et obtenir des tirs critiques pendant plusieurs secondes
+
  | att-2-positive  = Tir secondaire une fois votre barre remplie : effectuez la raillerie pour infliger des dégâts critiques pendant quelques secondes.
   | att-2-negative  = Aucun tir critique aléatoire
+
  | att-3-positive  = Invulnérable lors de la raillerie d'activation de « Mmmph ».
   | att-3-negative  = Pas de souffle
+
   | att-4-negative  = Aucun tir critique aléatoire
 +
   | att-5-negative  = Pas d'air comprimé
 
}}
 
}}
{{quotation|Slogan publicitaire du '''{{item name|Phlogistinator}}'''|Produisant des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur, cet incinérateur dévastateur fera bouillonner le sang de vos ennemis! En fait, ça les brûlera. Douloureusement.}}
+
{{quotation|Publicité pour le '''{{item name|Phlogistinator}}'''|Produisant des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur, cet incinérateur dévastateur fera bouillonner le sang de vos ennemis! En fait, ça les brûlera. Douloureusement.}}
  
Le '''{{item name|Phlogistinator}}''' est une [[Weapons/fr#pyroprimary|arme principale]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un fusil laser rétro-futuriste comportant des parties en métal de couleur bronze ou argent selon l'équipe, et une boîte de la couleur de l'équipe sur laquelle est imprimé le logo Dr. Grordbort. Cette arme produit des vagues d'énergie fonctionnant de la même manière que le feu du {{item link|Flamethrower}}.
+
Le '''{{item name|Phlogistinator}}''' est une [[Weapons/fr#pyroprimary|arme principale]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un fusil laser rétro-futuriste comportant des parties en métal de couleur bronze ou argent selon l'équipe, et une boîte de la couleur de l'équipe sur laquelle est imprimé le logo du Dr. Grordbort. Cette arme produit des vagues d'énergie fonctionnant de la même manière que le feu du {{item link|Flamethrower}}. Elles ''semblent'' apparaître directement devant le Pyro, ce qui est trompeur, car les particules infligeant les dégâts se comportent de la même manière que celles des autres armes principales du Pyro.
  
Quand le Pyro est équipé du {{item name|Phlogistinator}}, tous les dégats de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme, le Pyro effectuera alors une {{item link|Taunt}} qui le [[Health/fr|soignera]] complètement et obtiendra un [[Crit boost/fr|boost de critiques]]. Durant la raillerie, le Pyro bénéficie aussi d'une réduction de 90% des dégâts subis. En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] et ne peut infliger de [[Critical hit/fr|tirs critiques]] aléatoires.
+
Quand le Pyro est équipé du {{item name|Phlogistinator}}, tous les dégâts de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key|MOUSE2}}) ou la touche de raillerie (par défaut: {{Key|G}}), le Pyro effectuera alors une {{item link|Taunt}} qui lui accordera un [[Crit boost/fr|boost de critiques]] pour le {{item name|Phlogistinator}}; la raillerie ne peut pas être réalisée si le joueur est sous l'eau ou dans les airs. Durant la raillerie, le Pyro est invulnérable et immunisé contre toute source de [[Knockback/fr|recul]]. En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] et ne peut infliger de [[Critical hit/fr|tirs critiques]] aléatoires.
  
Il faut infliger environ 221 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph", et le bonus qu'elle fournit dure environ 10 secondes.
+
Il faut infliger 300 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph" (1200 de dégâts contre les [[robot/fr|robots]], et 3000 de dégâts contre les [[Tank Robot/fr|tanks]], dans le mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]), et lorsque celle-ci est pleine, un effet de particule de plasma et d'éclair de la couleur de l'équipe apparaît au niveau de l'embout de l'arme. Utiliser la touche de secondaire active alors le bonus, qui dure 10 secondes moins la durée de la raillerie (ainsi, si vous êtes propulsé dans les airs ou dans l'eau pendant la raillerie, celle-ci se terminera prématurément et vous pourrez utilisez une plus grande partie de ces 10 secondes).
  
 
Les ennemis tués par le {{item name|Phlogistinator}} subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement.
 
Les ennemis tués par le {{item name|Phlogistinator}} subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement.
 +
 +
Le {{item name|Phlogistinator}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = {{item name|Flamethrower}}
+
| type              = Particule
 +
| damagetype         = {{common string|Fire}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
| type              = Particle
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| flame close      = {{tooltip|6.2/particule|139.5/s}}
+
| flame close      = {{tooltip|13,0 / particule|173,3 / s}}
| flame far        = {{tooltip|3.72/particule|83.7/s}}
+
| flame far        = {{tooltip|6.5 / particule|Arrondi à 7. 93.3 / s}}
| crit              = {{tooltip|11-19/particule|251.1-418.5/s}}
+
| flame far % = 50
| minicrit          = {{tooltip|5-8/particule|125.6-209.3/s}}
+
| crit              = {{tooltip|20-39 / particule|266-520 / s}}
| afterburn        = {{tooltip|3/tick|6/s}}<br/>60 total
+
| minicrit          = {{tooltip|9-18 / particule|120-240 / s}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4/tick|8/s}}<br/>80 total
+
| afterburn        = {{tooltip|4 / tic|8 / s}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tic|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval  = 0.04 s
+
| attack interval  = {{tooltip|0.044̅̅ s|Un joueur peut infliger au maximum 13.3 fois des dégâts par Lance-flammes.}}
| ammo interval    = 0.08 s
+
| ammo interval    = 0,08 s
 
| afterburn time    = 10 s
 
| afterburn time    = 10 s
 
}}
 
}}
 +
 +
'''''Note:''' Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du {{item name|Flamethrower}} sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Ensemble d'objets ==
 +
{{Set|The Moonman Pack}}
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
=== Combinaison ===
+
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 68: Line 80:
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| autoresult = Dr. Grordbort's Moonman Pack
| ingredient-1-amount = 4
+
}}
| ingredient-2 = Phlogistinator
+
 
| result = Bubble Pipe
+
== Variante étrange ==
| result-2 = Moonman Backpack
+
{{Strange item info
 +
| item-type = Lance-flammes
 +
| rankson = Kills
 +
| festive =
 +
  | item-description = Ceci est une application révolutionnaire qui pourrait remettre à jour la théorie de l'élément Phlogistique, élément qui existe en toute créature inflammable ; ce qui revient à dire à l'ensemble d'entre elles.
 +
  | att-1-positive  = Infligez des dégâts et augmentez votre barre de « Mmmph ».
 +
  | att-2-positive  = Tir secondaire une fois votre barre remplie : effectuez la raillerie pour infliger des dégâts critiques pendant quelques secondes.
 +
  | att-3-positive  = Invulnérable lors de la raillerie d'activation de « Mmmph ».
 +
  | att-4-negative  = Aucun tir critique aléatoire
 +
  | att-5-negative  = Pas d'air comprimé
 +
| can deal damage = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 
}}
 
}}
 +
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 +
}}
 +
 
=== {{class link|pyro}} ===
 
=== {{class link|pyro}} ===
  
Line 89: Line 126:
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
      {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
 
       {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
Line 99: Line 135:
 
}}
 
}}
  
== Ensemble d'objets ==
+
=== {{class link|Heavy}} ===
{{Set|The Moonman Pack}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]])
 +
* Le {{item name|Phlogistinator}} a été ajouté au jeu.
 +
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans railler.
 +
* Correction d'un exploit avec le {{item name|Phlogistinator}} qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de latence extrême.
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Ajouté un plan de fabrication pour le {{item name|Phlogistinator}}.
  
'''Patch du 15 mars 2012'''
+
'''{{Patch name|03|15|2012}}'''
* Correction d'un bug où les flammes de Mmmph-crit causaient suffisamment de Mmmph pour être enchaîné de manière infinie.
+
* Correction d'un bug où les flammes critiques de 'Mmmph' pouvaient remplir la jauge de 'Mmmph' assez vite pour que cet effet puisse être enchaîné indéfiniment.
 
* Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés.
 
* Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés.
* Réduction du temps de boost de crit de 12 secondes à 10 secondes.
+
* Réduction de la durée de boost critique; elle passe de 12 secondes à 10 secondes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Augmentation des dégâts de base de 10%.
 +
* La résistance aux dégâts durant la raillerie est réduite; elle passe de 90% à 75%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Correction de l'effet de particules 'Mmmph' du Phlogistinator restant bloqué après une raillerie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Mise à jour du Phlogistinateur afin de réduire le taux de remplissage du 'Mmmph' lors de l'attaque des tanks et des robots dans le mode Mann vs. Machine.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Correction de la jauge de 'Mmmph' se vidant après avoir touché une armoire de réapprovisionnement.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Correction d'une incapacité à activer le buff du Phlogistinateur en utilisant le tir alternatif lorsque la quantité de munitions était inférieure à celle requise pour effectuer un tir d'air comprimé.
 +
* Correction du réservoir du Phlogistinateur qui ne recevait pas l'effet d'un boost-critique.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
 +
* Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, induisant des dégâts supérieurs sur la portée
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Suppression de la pénalité de dégâts de 10%
 +
** Lorsque le 'MMMPH' est activé, le Pyro gagne temporairement une invulnérabilité et une immunité aux effets de recul.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Correction de la période d'invulnérabilité du Pyro où démarrer à partir du Phlogistinateur durait plus longtemps que la raillerie d'activation.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Ne restaure plus le joueur à sa santé maximale quand le 'Mmmph' est activé.
 +
** Augmentation de la quantité de dégâts requise pour remplir la jauge de 'Mmmph' de 225 à 300.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|22|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Mise à jour des attributs du Phlogistinateur pour concorder avec les attributs actuels.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Meet Your Match Update]])
 +
* Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
 +
** Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
 +
* Correction d'une incapacité à activer la rage du Phlogistinateur une nouvelle fois après que la première tentative ait échouée.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
* Le {{item name|Phlogistinator}} a été ajouté au jeu.
+
* Les Lance-flammes n'appliquent plus une durée de postcombustion maximum au contact. La durée de postcombustion est maintenant basée sur le temps passé de la cible au contact direct des flammes.
 +
* Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène.
 +
* Nouvel effet de particules.
  
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
+
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le Mmmph en l'air sans railler.
+
* Correction des jauges de charge pour le Phlogistinateur et le Gas Passer qui se chevauchaient dans le HUD.
* Correction d'un exploit avec le {{item name|Phlogistinator}} qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de lag extrême.
 
  
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Correction de la possibilité d'achat du tir d'air comprimé pour le Phlogistinateur dans le mode Mann vs. Machine.
 +
* Correction des Lance-flammes qui n'infligeaient pas de dégâts aux constructions à courte distance.
  
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
+
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
* Ajouté un schéma de fabrication pour le {{item name|Phlogistinator}}.
+
* Correction d'un bug sur la distance d'attaque du Phlogistinateur afin qu'elle coïncide avec celle des autres Lance-flammes.
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* En vue à la première personne, le Pyro ne tient pas complètement l'arme.
+
* Dans certains cas, lorsque l'on passe du [[Pyro/fr|Pyro]] à une autre classe, celle-ci n'aura que 50 munitions.
* Après avoir activé le "Mmmph" et changé de classe juste après, le halo coloré du "Mmmph" apparaîtra à chaque raillerie.
+
* Après avoir activé le Mmmph, l'effet de particule indiquant que la jauge est pleine reste présent au bout de l'arme. Ce bug peut être corrigé en sortant l'arme secondaire ou de corps à corps du Pyro, avant d'utiliser de nouveau le {{item name|Phlogistinator}}.
* La boîte ne brille pas lorsque le Pyro bénéficie d'un boost de critiques.
+
* Après avoir activé le Mmmph et changé de classe juste après, le halo coloré du Mmmph apparaîtra à chaque raillerie.
* Toucher une armoire de réapprovisionnement vide la jauge de "Mmmph".
+
* La quantité de Mmmph gagné n'est pas réduite par la résistance au dégâts de l'ennemi. Par exemple, attaquer un Spy protéger par la {{item link|Dead Ringer}} permet au Pyro de remplir entièrement la jauge de Mmmph, alors que le Spy n'a normalement pas assez de santé pour le lui permettre.
 
+
* Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph.
 +
* Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement.
 +
* Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à la première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant.
 +
* Utiliser une raillerie d'action avec une jauge de 'Mmmph' remplie causera une disparition des effets de particule. ce bug peut être corrigé en changeant d'arme.
 +
* Si le joueur active 'Mmmph' avec cette arme, puis change d'arme primaire avec une armoire à réapprovisionnement ou autre, la nouvelle arme conservera le boost-critique obtenu par le 'Mmmph'.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le {{w|Phlogistique|lang=fr|Phlogiston}} est un élément théorique semblable au feu que l'on pensait contenu dans les objets combustibles.
+
* Le [[w:fr:Phlogistique|Phlogiston]] est un élément théorique semblable au feu que l'on pensait contenu dans les objets combustibles.
* Le {{item name|Phlogistinator}} a été vu pour la première fois sur la page 4 du comic [[True Meaning/fr|True Meaning]].
+
* Le {{item name|Phlogistinator}} est apparu pour la première fois sur la page 4 de la bande dessinée [[True Meaning/fr|True Meaning]].
* Le design de cette arme semble inspiré du "Unnatural Selector", que l'on peut acheter [http://www.wetanz.com/blunderbuss ici] sur la boutique en ligne de Weta.
+
* Le {{item name|Phlogistinator}} est un Combusteur d'[[w:fr:Éther_(physique)|Éther]], d'après la page Dr. Grordbort du Weta Workshop<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ {{item name|Dr. Grordbort's Moonman Pack}} sur le site du Weta Workshop]</ref>.
 +
** D'après cette même page, il "produit des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur".
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Phlogistinator.png|
 
File:Phlogistinator 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Phlogistinator 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Miniature du Steam Workshop pour le Phlogistinateur.
 +
File:Truemeaningcomic 04.jpg|Le Phlogistinateur dans [[True Meaning]].
 +
File:Phlogistinator early particle effect.jpg|Concept artistique montrant un ancien effet de particule pour le Phlogistinateur.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Références ==
 +
<references />
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Australian Christmas 2011/fr|{{common string|Australian Christmas 2011}}]]
+
* [[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Phlogistinator}}|Stratégie basique du {{item name|Phlogistinator}}]]
* [[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Phlogistinator}}|Stratégie du {{item name|Phlogistinator}}]]
+
* [[Community Pyro strategy/fr#{{item name|Phlogistinator}}|Stratégie communautaire du {{item name|Phlogistinator}}]]
* [[Fire/fr|Feu]]
 
* [[Critical hits/fr|Coups critiques]]
 
* [[Crit boost/fr|Boost de critiques]]
 
  
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
[[Category:Weapons with taunt functions/fr]]

Latest revision as of 12:23, 22 February 2024

«
Produisant des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur, cet incinérateur dévastateur fera bouillonner le sang de vos ennemis! En fait, ça les brûlera. Douloureusement.
— Publicité pour le Phlogistinateur
»

Le Phlogistinateur est une arme principale pour le Pyro. Il s'agit d'un fusil laser rétro-futuriste comportant des parties en métal de couleur bronze ou argent selon l'équipe, et une boîte de la couleur de l'équipe sur laquelle est imprimé le logo du Dr. Grordbort. Cette arme produit des vagues d'énergie fonctionnant de la même manière que le feu du Lance-flammes. Elles semblent apparaître directement devant le Pyro, ce qui est trompeur, car les particules infligeant les dégâts se comportent de la même manière que celles des autres armes principales du Pyro.

Quand le Pyro est équipé du Phlogistinateur, tous les dégâts de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme (touche par défaut: MOUSE2) ou la touche de raillerie (par défaut: G), le Pyro effectuera alors une Raillerie qui lui accordera un boost de critiques pour le Phlogistinateur; la raillerie ne peut pas être réalisée si le joueur est sous l'eau ou dans les airs. Durant la raillerie, le Pyro est invulnérable et immunisé contre toute source de recul. En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de tir d'air comprimé et ne peut infliger de tirs critiques aléatoires.

Il faut infliger 300 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph" (1200 de dégâts contre les robots, et 3000 de dégâts contre les tanks, dans le mode Mann vs. Machine), et lorsque celle-ci est pleine, un effet de particule de plasma et d'éclair de la couleur de l'équipe apparaît au niveau de l'embout de l'arme. Utiliser la touche de secondaire active alors le bonus, qui dure 10 secondes moins la durée de la raillerie (ainsi, si vous êtes propulsé dans les airs ou dans l'eau pendant la raillerie, celle-ci se terminera prématurément et vous pourrez utilisez une plus grande partie de ces 10 secondes).

Les ennemis tués par le Phlogistinateur subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement.

Le Phlogistinateur a été soumis au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particule
Type de dégâts Feu
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 13,0 / particule
Dégâts de feu (lointain) 50% 6.5 / particule
Coup critique 20-39 / particule
Mini-crit 9-18 / particule
Dégâts de brûlure 4 / tic
Postcombustion (mini-crit) 5 / tic
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.044̅̅ s
Intervalle de consommation de munitions 0,08 s
Durée de Postcombustion 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack Lunaire du Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Lot Lunaire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Variante étrange


Succès associés

Achieved.png General

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.
Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
  • Le Phlogistinateur a été ajouté au jeu.

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans railler.
  • Correction d'un exploit avec le Phlogistinateur qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de latence extrême.

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajouté un plan de fabrication pour le Phlogistinateur.

Patch du 15 mars 2012

  • Correction d'un bug où les flammes critiques de 'Mmmph' pouvaient remplir la jauge de 'Mmmph' assez vite pour que cet effet puisse être enchaîné indéfiniment.
  • Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés.
  • Réduction de la durée de boost critique; elle passe de 12 secondes à 10 secondes.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Augmentation des dégâts de base de 10%.
  • La résistance aux dégâts durant la raillerie est réduite; elle passe de 90% à 75%.

Patch du 28 février 2013

  • Correction de l'effet de particules 'Mmmph' du Phlogistinator restant bloqué après une raillerie.

Patch du 13 mai 2013

  • Mise à jour du Phlogistinateur afin de réduire le taux de remplissage du 'Mmmph' lors de l'attaque des tanks et des robots dans le mode Mann vs. Machine.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction de la jauge de 'Mmmph' se vidant après avoir touché une armoire de réapprovisionnement.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 1 avril 2014

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 mars 2015

  • Correction d'une incapacité à activer le buff du Phlogistinateur en utilisant le tir alternatif lorsque la quantité de munitions était inférieure à celle requise pour effectuer un tir d'air comprimé.
  • Correction du réservoir du Phlogistinateur qui ne recevait pas l'effet d'un boost-critique.

Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)

  • Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, induisant des dégâts supérieurs sur la portée
  • Modification des attributs de l'arme :
    • Suppression de la pénalité de dégâts de 10%
    • Lorsque le 'MMMPH' est activé, le Pyro gagne temporairement une invulnérabilité et une immunité aux effets de recul.

Patch du 22 décembre 2015

  • Correction de la période d'invulnérabilité du Pyro où démarrer à partir du Phlogistinateur durait plus longtemps que la raillerie d'activation.

Patch du 20 janvier 2016

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Ne restaure plus le joueur à sa santé maximale quand le 'Mmmph' est activé.
    • Augmentation de la quantité de dégâts requise pour remplir la jauge de 'Mmmph' de 225 à 300.

Patch du 22 janvier 2016

  • [Non documenté] Mise à jour des attributs du Phlogistinateur pour concorder avec les attributs actuels.

Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)

  • Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
    • Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients

Patch du 10 novembre 2016

  • Correction d'une incapacité à activer la rage du Phlogistinateur une nouvelle fois après que la première tentative ait échouée.

Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Les Lance-flammes n'appliquent plus une durée de postcombustion maximum au contact. La durée de postcombustion est maintenant basée sur le temps passé de la cible au contact direct des flammes.
  • Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène.
  • Nouvel effet de particules.

Patch du 24 octobre 2017

  • Correction des jauges de charge pour le Phlogistinateur et le Gas Passer qui se chevauchaient dans le HUD.

Patch du 30 octobre 2017

  • Correction de la possibilité d'achat du tir d'air comprimé pour le Phlogistinateur dans le mode Mann vs. Machine.
  • Correction des Lance-flammes qui n'infligeaient pas de dégâts aux constructions à courte distance.

Patch du 1 novembre 2017

  • Correction d'un bug sur la distance d'attaque du Phlogistinateur afin qu'elle coïncide avec celle des autres Lance-flammes.

Bugs

  • Dans certains cas, lorsque l'on passe du Pyro à une autre classe, celle-ci n'aura que 50 munitions.
  • Après avoir activé le Mmmph, l'effet de particule indiquant que la jauge est pleine reste présent au bout de l'arme. Ce bug peut être corrigé en sortant l'arme secondaire ou de corps à corps du Pyro, avant d'utiliser de nouveau le Phlogistinateur.
  • Après avoir activé le Mmmph et changé de classe juste après, le halo coloré du Mmmph apparaîtra à chaque raillerie.
  • La quantité de Mmmph gagné n'est pas réduite par la résistance au dégâts de l'ennemi. Par exemple, attaquer un Spy protéger par la Dead Ringer permet au Pyro de remplir entièrement la jauge de Mmmph, alors que le Spy n'a normalement pas assez de santé pour le lui permettre.
  • Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph.
  • Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement.
  • Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à la première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant.
  • Utiliser une raillerie d'action avec une jauge de 'Mmmph' remplie causera une disparition des effets de particule. ce bug peut être corrigé en changeant d'arme.
  • Si le joueur active 'Mmmph' avec cette arme, puis change d'arme primaire avec une armoire à réapprovisionnement ou autre, la nouvelle arme conservera le boost-critique obtenu par le 'Mmmph'.

Anecdotes

  • Le Phlogiston est un élément théorique semblable au feu que l'on pensait contenu dans les objets combustibles.
  • Le Phlogistinateur est apparu pour la première fois sur la page 4 de la bande dessinée True Meaning.
  • Le Phlogistinateur est un Combusteur d'Éther, d'après la page Dr. Grordbort du Weta Workshop[1].
    • D'après cette même page, il "produit des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur".

Galerie

Références

Voir aussi