Difference between revisions of "Bazaar Bargain/pl"
m (Auto: infoboxFilter, replaceWikipediaTemplate (Review RC#1480066)) |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
| level = Karabin snajperski | | level = Karabin snajperski | ||
| att-1-negative = -20% do podstawowej szybkości ładowania siły strzału | | att-1-negative = -20% do podstawowej szybkości ładowania siły strzału | ||
− | | att-2-neutral = Każde | + | | att-2-neutral = Każde trafienie w głowę skraca czas ładowania siły strzału |
| att-3-neutral = W skupieniu : strzał w ciało lub uchybienie obniża bonus | | att-3-neutral = W skupieniu : strzał w ciało lub uchybienie obniża bonus | ||
}} | }} | ||
Line 26: | Line 26: | ||
'''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. ''Bazaar Bargain'') jest jedną z podstawowych broni [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to zmodyfikowany [[w:jezzail|dżezail]] o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu. | '''Dalekosiężny Dżezail''' (oryg. ''Bazaar Bargain'') jest jedną z podstawowych broni [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to zmodyfikowany [[w:jezzail|dżezail]] o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu. | ||
− | Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze [[headshot/pl|strzałami w głowę]]. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Każdy [[headshot/pl|strzał w głowę]] przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy - ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Trafienia w ciało redukują bonus o 10% | + | Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze [[headshot/pl|strzałami w głowę]]. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Każdy [[headshot/pl|strzał w głowę]] przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy - ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]]. Trafienia w ciało i uchybienia redukują bonus o 10%. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie [[building/pl|konstrukcji]] wzniesionej przez [[Engineer/pl|Inżyniera]] mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał w ciało i również obniża bonus. |
Przedmiot ten testowano w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Karabin snajperski beta 1]]. | Przedmiot ten testowano w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]] jako [[Beta Sniper Rifle 1/pl|Karabin snajperski beta 1]]. | ||
Line 48: | Line 48: | ||
}} | }} | ||
− | [[Image:Bazaar_Bargain_Time_Chart.png|thumb|float|300px|Czas ładowania siły strzału od ilości trafień w | + | [[Image:Bazaar_Bargain_Time_Chart.png|thumb|float|300px|Czas ładowania siły strzału od ilości trafień w głowę. Dla Karabinu Snajperskiego jest stała zależność, krzywa dotyczy Dalekosiężnego Dżezaila.]] |
== Zestaw przedmiotów == | == Zestaw przedmiotów == | ||
Line 108: | Line 108: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | + | ||
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|4|26|2011|beta}}''' | ||
* Przedmiot dodano z następującymi parametrami: | * Przedmiot dodano z następującymi parametrami: | ||
Line 148: | Line 148: | ||
* Changed attribute: | * Changed attribute: | ||
** Capped the max charge rate to 200% | ** Capped the max charge rate to 200% | ||
− | + | ||
== Błędy == | == Błędy == |
Revision as of 11:48, 7 September 2013
Warning: Display title "Dalekosiężny dżezail" overrides earlier display title "Dalekosiężny Dżezail".
„ | Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!
Kliknij, by odtworzyć
— The Sniper o doskonałej celności
|
” |
Dalekosiężny Dżezail (oryg. Bazaar Bargain) jest jedną z podstawowych broni Snajpera. Jest to zmodyfikowany dżezail o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.
Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze strzałami w głowę. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku Karabinu snajperskiego. Każdy strzał w głowę przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy - ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do Karabinu snajperskiego. Trafienia w ciało i uchybienia redukują bonus o 10%. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie konstrukcji wzniesionej przez Inżyniera mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał w ciało i również obniża bonus.
Przedmiot ten testowano w Team Fortress 2 Beta jako Karabin snajperski beta 1.
Spis treści
Obrażenia i czas działania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Strzał w ciało | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Krytyczne | 0%: 150100%: 450
| |
Minikrytyczne | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 4.125-2.2 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Lawrence z Australii | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | Wyszczerbiec | Dalekosiężny dżezail | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Machina | Dalekosiężny dżezail | Zabawka zawodowca | |||
+ | + | = |
Dalekosiężny dżezail | Metal rafinowany | Pustynny rabuś | ||
+ | x4 | = |
Powiązane Osiągnięcia
Ogólne
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)
- Przedmiot dodano z następującymi parametrami:
- Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
- Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%
Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)
- Zmieniono sposób działania bonusu
- Przy strzale w ciało - szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
- Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
- Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
- Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
- Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji
Aktualizacja z 18 października 2011
- Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.
Aktualizacja z 20 października 2011
- [Nieudokumentowane] The Bazaar Bargain no longer clears the head bonus upon a miss; instead, one head is deducted from the current total.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- The Bazaar Bargain functionality has changed: only one stored head is lost on a miss or a bodyshot and no heads are gained when missing while crit-boosted.
- [Nieudokumentowane] Added Strange quality.
Aktualizacja z 17 kwietnia 2012
- Fixed the Bazaar Bargain increasing its head count while shooting at ÜberCharged enemies.
Aktualizacja z 16 stycznia 2013
- Fixed The Bazaar Bargain counting crit-boosted body-shots as headshots.
- Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%.
- Changed attribute:
- Capped the max charge rate to 200%
Błędy
- Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień.
- Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy.
- Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń.
- Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny.
- Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa, zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony.
- Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem Übercharge zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń.
Niewykorzystane materiały
- GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
- przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.
Ciekawostki
- Dżezail (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
- Słowo "Bazar", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
- Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji Advanced Weaponizer.
Galeria
Zobacz również
|