Difference between revisions of "Bazaar Bargain/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1481133))
Line 20: Line 20:
 
   | level          = Karabin snajperski
 
   | level          = Karabin snajperski
 
   | att-1-negative = -20% tempa ładowania siły strzału
 
   | att-1-negative = -20% tempa ładowania siły strzału
   | att-2-neutral  = Każdy strzał w głowę przy przybliżeniu zmniejsza czas ładowania się broni  
+
   | att-2-neutral  = Każdy strzał w głowę przy przybliżeniu zmniejsza czas ładowania się broni
 
   | att-3-neutral  = Strzał w ciało lub chybiony strzał przy przybliżeniu zmniejsza premię
 
   | att-3-neutral  = Strzał w ciało lub chybiony strzał przy przybliżeniu zmniejsza premię
 
}}
 
}}

Revision as of 09:27, 9 September 2013

Warning: Display title "Dalekosiężny dżezail" overrides earlier display title "Dalekosiężny Dżezail".

Poślę ci kulkę prosto między oczy, frajerze!
The Sniper o doskonałej celności

Dalekosiężny Dżezail (oryg. Bazaar Bargain) jest jedną z podstawowych broni Snajpera. Jest to zmodyfikowany dżezail o bogato zdobionej osadzie i kolbie. Nad lufą biegnie przymocowana do niej złoconymi obręczami szyna, na której po stronie zamka zamontowano soczewkę przypominającą celownik kolimatorowy. Charakterystycznie wygiętą kolbę wieńczy pozłacany "trzewik", a pod lufą zamocowany jest laserowy wskaźnik celu.

Broń ta wykorzystuje wyjątkowy system bonusów związany ze strzałami w głowę. Gdy licznik trafień jest wyzerowany, siła mierzonego strzału ładuje się o 20% wolniej, niż w przypadku Karabinu snajperskiego. Każdy strzał w głowę przyspiesza ładowanie o 10%. Bonus kumuluje się 7 razy - ładowanie siły strzału jest wtedy o 50% szybsze w stosunku do Karabinu snajperskiego. Trafienia w ciało i uchybienia redukują bonus o 10%. Strzały oddane bez celowania przez lunetę nie mają wpływu na licznik trafień. Trafienie konstrukcji wzniesionej przez Inżyniera mierzonym strzałem traktowane jest jako strzał w ciało i również obniża bonus.

Przedmiot ten testowano w Team Fortress 2 Beta jako Karabin snajperski beta 1.

Obrażenia i czas działania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
Strzał w ciało
0%:
43-57
100%:
128-172
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
Minikrytyczne
0%:
67.5
100%:
202.5
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4.125-2.2 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
File:Bazaar Bargain Time Chart.png
Czas ładowania siły strzału od ilości trafień w głowę. Dla Karabinu Snajperskiego jest stała zależność, krzywa dotyczy Dalekosiężnego Dżezaila.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Lawrence z Australii
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Sydnejski usypiacz Wyszczerbiec Dalekosiężny dżezail
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Dalekosiężny dżezail Metal rafinowany Pustynny rabuś
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png


Powiązane Osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.


Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.


Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)

  • Przedmiot dodano z następującymi parametrami:
    • Przy trafieniu: Szybkość ładowania strzału podwyższona o 35%
    • Przy chybionym strzale: Szybkość ładowania strzału obniżona 65%

Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)

  • Zmieniono sposób działania bonusu
    • Przy strzale w ciało - szybkość ładowania strzału zwiększona o 25%
    • Przy strzale w głowę - szybkość ładowania strzału zwiększona o 45%
    • Przy chybionym strzale - szybkość ładowania strzału zmniejszona o 65%
  • Po śmierci szybkość ładowania strzału jest resetowana
  • Jeżeli strzał zostanie oddany bez zbliżenia szybkość ładowania pozostaje niezmieniona

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

  • Dalekosiężny Dżezail został dodany do głównej gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/zoptymalizowano charakterystyki czasu dobycia/odrzutu/trafień krytycznych/przeładowania wszystkich broni z Überowej Aktualizacji

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.

Aktualizacja z 20 października 2011

  • [Nieudokumentowane] The Bazaar Bargain no longer clears the head bonus upon a miss; instead, one head is deducted from the current total.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • The Bazaar Bargain functionality has changed: only one stored head is lost on a miss or a bodyshot and no heads are gained when missing while crit-boosted.
  • [Nieudokumentowane] Added Strange quality.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Fixed the Bazaar Bargain increasing its head count while shooting at ÜberCharged enemies.

Aktualizacja z 16 stycznia 2013

  • Fixed The Bazaar Bargain counting crit-boosted body-shots as headshots.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%.
  • Changed attribute:
    • Capped the max charge rate to 200%


Błędy

  • Mimo iż licznik strzałów w głowę zdaje się zatrzymywać na 7, to trafienia nadal są liczone. Nie zwiększa to bonusu do szybkości ładowania strzału, ale pozwala na kilka trafień w ciało, które nie będą miały na niego wpływu. Strzały ładują się 70% szybciej tak długo, jak licznik wskazuje 7 lub więcej trafień.
  • Gdy Snajper odciąga zamek, by usunąć pustą łuskę, ta zdaje się wyskakiwać z jego twarzy.
  • Gdy Snajper odciąga zamek, jego kciuk przenika przez broń.
  • Krytyczna poświata tej broni nie odzwierciedla koloru drużyny.
  • Trafienie w głowę Skauta, który jest pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa, zwiększa bonus, mimo iż strzał powinien liczyć się jako chybiony.
  • Trafienie w głowę przeciwnika pod wpływem Übercharge zwiększa bonus, mimo braku zadanych obrażeń.

Niewykorzystane materiały

  • GCF zawiera 4 niewykorzystane odgłosy dla Dalekosiężnego Dżezaila. Dodatkowo, znajduje się tam plik sniper_bazaarbargain_shoot.wav - przemianowany odgłos strzału Sydnejskiego Usypiacza.

Ciekawostki

  • Dżezail (lub jezail) to rodzaj muszkietu, jaki był kiedyś w powszechnym użyciu na Bliskim Wschodzie. Sposób i jakość wykonania każdego egzemplarza różniły się znacznie. Do cech charakterystycznych dżezaili należały: zakrzywiona, zdobiona kolba, duża waga i długa, często gwintowana, lufa. Cechy te dawały strzelcowi przewagę w celności i zasięgu nad przeciwnikami uzbrojonymi w gładkolufowe muszkiety, których używano do połowy XIX wieku.
  • Słowo "Bazar", pojawiające się w oryginalnej nazwie, wywodzi się od perskiego wyrazu oznaczającego targowisko. Bazary można znaleźć w każdym zakątku świata, jednak najbardziej rozpowszechnione są na Bliskim Wschodzie, zwłaszcza w Iranie, Turcji, Arabii Saudyjskiej i Egipcie.
  • Dalekosiężny Dżezail, wraz z obecnymi statystykami, pojawił się wcześniej w modyfikacji Advanced Weaponizer.

Galeria

Zobacz również