Difference between revisions of "Natascha/es"

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(Historial de Actualización)
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   | level          = Ametralladora de Nivel 5
 
   | level          = Ametralladora de Nivel 5
 
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
 
   | att-1-positive = Por impacto: 100% de alentizar al objetivo
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{{Quotation|Frase de la publicidad de Natascha|Sasha, no seas celosa.}}
 
{{Quotation|Frase de la publicidad de Natascha|Sasha, no seas celosa.}}
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'''Natascha''' es una arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia es similar a la [[Minigun/es|Ametralladora]] por defecto, pero esta arma está pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.  
 
'''Natascha''' es una arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia es similar a la [[Minigun/es|Ametralladora]] por defecto, pero esta arma está pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.  
  
Cada bala disparada por Natascha ralentiza por un momento a los enemigos, reduciendo su velocidad a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|unidades hammer]] por segundo (el caminar se logra normalmente a 300 unidades por segundo). Sin embargo, cada bala hace 25% menos daño que la ametralladora por defecto. Los enemigos afectados por Natascha están forzados a quedarse y pelear contra el jugador, mientras que al Heavy le costará más trabajo acabar con ellos.
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Cada bala disparada por Natascha [[Slowdown/es|ralentiza]] de gran manera a los enemigos por un corto periodo de tiempo, potencialmente juntandose hasta que la velocidad del enemigo es reducida hasta aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|unidades hammer]] por segundo cuando el caminar se logra normalmente a 300 unidades por segundo o menos, determinado por la distancia de la víctima al Heavy. También, el arma incrementa la munición primaria un 50% de 200 a 300; cada bala hace 25% menos daño que la ametralladora por defecto y el arma tiene un tiempo de giro notablemente incrementado.
 
 
Es mejor disparar esta arma a medio u corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La ralentización puede obligar a los enemigos a quedarse en el campo de batalla en lugar de retirarse, recuperar salud y recargar. Clases ágiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho por este efecto, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Sin embargo, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente más tranquilo cuando se hace girar, por lo que hacer emboscadas resulta ser mas fácil.
 
  
 
Se entrega a Natascha a cualquier jugador que obtenga 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
 
Se entrega a Natascha a cualquier jugador que obtenga 16 [[Heavy achievements/es|logros de Heavy]].
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===Plano===
 
===Plano===
 
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'''''Nota:''' El plano simplemente crea un arma aleatoria primaria para el Heavy; puede ser que obtengas el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]], la [[Tomislav/es|Tomislav]], o la [[Huo-Long_Heater/es|Achicharradora Huo Long]] en su lugar. Tienes un 25% de posibilidades para cada una.
 
  
 
===Como Ingrediente===
 
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* Agregado nuevos dialogos de respuestas para esta arma.
 
* Agregado nuevos dialogos de respuestas para esta arma.
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
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'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
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* Arreglado que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|PLONK]] y [[Crit-a-Cola/es|Crit-i-cola]]}}
 
* Arreglado que las balas de esta arma afectaba a la clase [[Scout/es|Scout]] usando [[Bonk! Atomic Punch/es|PLONK]] y [[Crit-a-Cola/es|Crit-i-cola]]}}
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* La Natascha tiene un +50% de municion, con un total de 300 balas.
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* Se ha cambiado un atributo:
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** +50% de munición principal máxima al portador.
  
==Errores==
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
*Cuando el Heavy muere con Natascha, soltará la [[Minigun/es|Ametralladora]].
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* Se ha arreglado que Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.
*Cuando el Heavy hace la burla con la Natascha, sus manos atraviesan el cinturón de balas.
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*Natascha es referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego
 
*Natascha es referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego
*La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizás para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estándar
 
*Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo [[Lunchbox/es|ítems consumibles]].
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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== Véase También ==
 
== Véase También ==
*[[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategias de la Natascha]]
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*[[Basic Heavy strategy/es#Natascha|Estrategias de Natascha]]
*[[Slowdown/es|Ralentización]]
 
  
 
== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==
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Revision as of 20:20, 11 March 2014

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Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
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Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia es similar a la Ametralladora por defecto, pero esta arma está pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.

Cada bala disparada por Natascha ralentiza de gran manera a los enemigos por un corto periodo de tiempo, potencialmente juntandose hasta que la velocidad del enemigo es reducida hasta aproximadamente 113 unidades hammer por segundo cuando el caminar se logra normalmente a 300 unidades por segundo o menos, determinado por la distancia de la víctima al Heavy. También, el arma incrementa la munición primaria un 50% de 200 a 300; cada bala hace 25% menos daño que la ametralladora por defecto y el arma tiene un tiempo de giro notablemente incrementado.

Se entrega a Natascha a cualquier jugador que obtenga 16 logros de Heavy.

El icono de muerte de Natascha fue contribuido por NeoDement.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Daño
Aumento máximo 150% 10.13 / por bala
Daño base 100% 6.75 / por bala
Disminución máxima 52.8% 3.38 / por bala
Quemarropa 32-36 / por 1 munición
320-360 / por segundo
Distancia media 3-20 / por 1 munición
30-200 / por segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrítico 9-14 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Tiempo de ejecución 1.16 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como Ingrediente

Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.
¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.


Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Historial de Actualización

Parche del 19 de agosto de 2008
  • Añadido este objeto al juego.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de febrero de 2009

  • Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.

Parche del 13 de marzo de 2009

  • Areglado el que no se viera la cabeza de Natascha en la vista del mundo.
  • Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.

Parche del 8 de julio de 2010

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
    • Incrementado el tiempo de giro.
    • El efecto de ralentización es afectado por la distancia.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Las animaciones de girar/detener el giro de la ametralladora han sido cambiadas.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Agregado nuevos dialogos de respuestas para esta arma.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] La penalizacion de daño fue cambiado de "-25% de daño hecho" a "-25% de daño penalizado".

Parche del 15 de septiembre de 2011

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se ha cambiado un atributo:
    • +50% de munición principal máxima al portador.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se ha arreglado que Natascha usara el material equivocado para el modelo de vista.

}}

Curiosidades

  • Natascha es referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego

Galería

Véase También

Enlaces Externos