Difference between revisions of "Panic Attack/ja"

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{{Quotation|素早い武器を持った'''エンジニア'''|おめえさんが速えって?俺とこのマシンの前ではどうだい?なあ?|sound=Engineer_dominationscout02.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|武器の名前をとても文字どうりに受け入れる'''ソルジャー'''|''俺は心臓発作を持ってるぞ!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
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{{item name|Panic Attack}}はSteamワークショップに"War Drum"という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 投稿された作品]です。
 
{{item name|Panic Attack}}はSteamワークショップに"War Drum"という名前で[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 投稿された作品]です。
  
<!--This needs all the info correcting, this is just the Shotgun's for now, except for function times.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
== Damage and function times ==
+
{| style="display:inline" <!-- This table exists because of the two damage and function times images. I can't find a good way to insert them where I want with wikipedia image syntax otherwise. -->
{{Damage table
+
| rowspan="2" | {{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
| damagetype        = Bullet
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
| rangetype          = Ranged
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / pellet
+
|  base              = 6 / 散弾1発
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  fall off          = 3 / 散弾1発
|  ramp up          = 9 / pellet
+
|  ramp up          = 9 / 散弾1発
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 damage / second}}
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 ダメージ / }}
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 damage / second}}
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 ダメージ / }}
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 damage / second}}
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 ダメージ / }}
|  pellet spread    = 30
+
|  crit              = 18 / 散弾1発
|  crit              = 18 / pellet
+
|  minicrit          = 8.1-12.15 / 散弾1発
|  minicrit          = 8.1-12.15 / pellet
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.4375 s
+
|  attack interval  = 様々
|  reload first      = 0.5 s
+
|  reload first      = 0.5
|  reload more      = 0.25 s
+
|  reload more      = 0.25
 
}}
 
}}
  
-->
+
|[[File:Panic Attack Weapon Spread.png|400px]]<br>
 
+
30の武器の拡散は毎30[[Hammer Units/ja|ハンマーユニット]]で<br>ターゲットから、散弾が1ハンマーユニットでターゲットに拡散することを意味します。
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|-
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|[[File:Panic Attack Attack Interval.png|400px]]
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|}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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  | item-type = ショットガン
 
  | item-type = ショットガン
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
  | can deal taunt damage = yes
+
  | att-1-positive = リロード速度上昇 50%
  | can be equipped by soldier or demo = yes
+
  | att-2-positive = This weapon deploys 50% faster
 +
  | att-3-positive = Fire rate increases as health decreases
 +
  | att-4-positive = Hold fire to load up to 4 shells
 +
  | att-5-negative = Weapon spread increases as health decreases
 +
  | can deal damage = yes
 +
  | can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
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== バグ ==
 
== バグ ==
* {{item name|Panic Attack}}に銃弾を込めた後に{{item link|Grappling Hook}}のボタン(デフォルトキー: {{Key|6}}または{{Key|H}})を押すことで、装填したままにしておける。プレイヤーは他の武器に持ち替えて、再び{{item name|Panic Attack}}を構えるとすぐに攻撃を開始できる。
 
** リロード直後に挑発することでも似たようなことが起こる。挑発を終了した直後に、過去に装填しておいた弾薬が発射される。
 
 
* この武器はエンジニアのメイン武器であるため、パイロの[[Crafting/ja#トークン|クラストークン]]とメイン武器のスロットトークンでも作成できてしまう。
 
* この武器はエンジニアのメイン武器であるため、パイロの[[Crafting/ja#トークン|クラストークン]]とメイン武器のスロットトークンでも作成できてしまう。
 
* バックアップアイコンのクオリティが、ゲーム自体のテクスチャクオリティの設定に影響されてしまう。これは通常の仕様ではなく、他のアイテムのバックアップアイコンはテクスチャクオリティの設定の影響を受けていない。
 
* バックアップアイコンのクオリティが、ゲーム自体のテクスチャクオリティの設定に影響されてしまう。これは通常の仕様ではなく、他のアイテムのバックアップアイコンはテクスチャクオリティの設定の影響を受けていない。
 
* この武器をリロード中にプレイヤーが死亡すると、リスポーンするまでリロード効果音が鳴り続けてしまう。
 
* この武器をリロード中にプレイヤーが死亡すると、リスポーンするまでリロード効果音が鳴り続けてしまう。
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* 武器がパイロのロードアウトで表示される場合、弾が銃の下に浮いている。
  
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
== {{common string|Gallery}} ==

Revision as of 01:47, 23 October 2016

俺は心臓発作を持ってるぞ!
— 武器の名前をとても文字どうりに受け入れるソルジャー

Panic Attackコミュニティ製エンジニアメイン武器、およびソルジャーパイロヘビー用のサブ武器です。これはポンプアクションのショットガンで、ドラムマガジンと撃鉄が取り付けられています。

Panic Attackは初期状態では弾倉に弾が入っていません。プレイヤーが攻撃キーを押すと弾倉に弾を込め始め、キーを離すまで入れ続けます。キーを離すと、それまでに込めた弾を1発ずつ発射します。この機能によって最大4発まで装填することが可能です。攻撃キーを押し続けている限り装填した状態を保持できますが、キーを放すと弾倉が空になるまで全弾発射してしまいます。初期装備のショットガンと比較して、この武器はリロード速度と武器切替速度が50%ずつ速くなっています。さらに、使用者の体力が減るにつれて発射速度が早く、弾丸の拡散が広くなるため、体力が低いと高速かつ低精度の攻撃になります。

Panic AttackはSteamワークショップに"War Drum"という名前で投稿された作品です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 80-90
中距離 10-30
遠距離 3-10
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1-12.15 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 様々
リロード(初回) 0.5 秒
リロード(2回目以降) 0.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
400px

30の武器の拡散は毎30ハンマーユニット
ターゲットから、散弾が1ハンマーユニットでターゲットに拡散することを意味します。

400px

実演動画

ストレンジバージョン


アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル 再生メタル Back Scatter Panic Attack
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
クラストークン - ヘビー スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
クラストークン - パイロ スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
クラストークン - エンジニア スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

アップデート履歴

2014年12月22日 パッチ (スミスマス 2014)
  • Panic Attackがゲームに追加された。

2015年1月7日 パッチ

  • クリッツブーストを受けたときのPanic Attackのマテリアルエフェクトを修正した。
  • Panic Attackのキルアイコンを更新した。

2015年1月15日 パッチ その1

  • Panic Attackをリロード中に装置を持ち上げることが出来ていたのを修正した。

2015年2月11日 パッチ その1

  • Panic Attackが正しいクリティカル発射音を使用していなかったのを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更:
    • 基本発射速度が+15%から+30%に向上した。
    • 武器切替速度 +50% の効果を追加した。
    • 基本リロード速度+33%から+50%に向上した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 最大まで装填しても自動で発射されることがなくなり、装填した状態を保持したまま好きなときに撃つことができるようになった。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

バグ

  • この武器はエンジニアのメイン武器であるため、パイロのクラストークンとメイン武器のスロットトークンでも作成できてしまう。
  • バックアップアイコンのクオリティが、ゲーム自体のテクスチャクオリティの設定に影響されてしまう。これは通常の仕様ではなく、他のアイテムのバックアップアイコンはテクスチャクオリティの設定の影響を受けていない。
  • この武器をリロード中にプレイヤーが死亡すると、リスポーンするまでリロード効果音が鳴り続けてしまう。
  • 武器がパイロのロードアウトで表示される場合、弾が銃の下に浮いている。

ギャラリー

関連項目