Difference between revisions of "Righteous Bison/es"
(→Historial de Actualizaciones) |
MrMcMazing (talk | contribs) m (added market link) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no |
Revision as of 19:43, 4 September 2020
« | ¡Empaquetad el té, chicos! ¡Nos unimos a los Marines Espaciales!
— El Soldier
|
» |
El Bisonte Justiciero es un arma secundaria para Soldier. Es una pistola de mano retro-futurista.
Esta arma dispara proyectiles de energía que no pueden ser reflejados y que hacen daño reducido a construcciones, pero que son capaces de atravesar múltiples enemigos e incluso impactar repetidamente al mismo objetivo. Además, los proyectiles pueden ser usados para encender flechas del Cazador de un Sniper amigo. El Bisonte Justiciero no tiene una reserva de munición como ocurre con otras armas, sino que se recarga al ser bombeado. Para esto, una barra de energía en el HUD es agregada para indicar su nivel de carga.
Los enemigos asesinados con el Bisonte Justiciero sufren una muerte distintiva; estos se volverán de color negro y flotarán en medio del aire, rodeados por partículas de color del equipo que desintegrarán sus cuerpos.
Weta Workshop celebró una mesa redonda en el San Diego Comic-Con 2011, y entregó bonos de descuento para los visitantes que podían ser redimidos en Team Fortress 2 para un Bisonte Justiciero en calidad Genuina.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de daño | Untyped | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 20 |
Daño base | 100% | Jugadores: 164 |
Disminución máxima | 75% | 12 |
Quemarropa | 17-63 | |
Distancia media | 11-42 | |
Larga distancia | 11-42 | |
Crítico | 36-60 | |
Minicrítico | 14-31 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.4 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Set de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Demostración
Fabricación
Planos
Metal Reciclado | Refuerzo del Batallón | Bisonte Justiciero | ||
+ | = |
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Metal Refinado | Arma del set Lote Victorioso | Posibles resultados | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Adormecedor de Sídney | Machina | |||
+ | + | = |
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Cortocircuitador | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Historial de Actualizaciones
19 de Julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- El objeto fue añadido al esquema de 'Objeto Misterioso').[1]
Parche del 20 de julio de 2011
- El Bisonte Justiciero se añade al juego.
Parche del 22 de julio de 2011
- Optimizados varios efectos de partículas relacionados al Bisonte Justiciero.
- Añadidas fuerzas de retroceso, desenfunde, crítico y recarga al Bisonte Justiciero.
3 de agosto de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Todos los Bisonte Justiciero obtenidos a través de la promoción han obtenido calidad Genuina.
- Arreglado un problema con armas perdiendo su calidad Genuina luego de ser envueltas.
- Un Bisonte Justiciero genuino ahora puede ser intercambiado tras 5 días de su obtención.
Parche del 15 de septiembre de 2011
- Se han actualizado los efectos de partículas
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario & Rebajas)
- Se ha actualizado la animación al usar Estandarte de Ánimo.
Parche del 11 de enero de 2012
- [Sin documentar] El Bisonte Justiciero fue añadido a los planos de fabricación de la Pomson 6000.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Añadido el aspecto De Coleccionista.
Parche del 12 de marzo de 2015
- [Sin documentar] Añadida el aspecto De Aspecto Raro.
- Arreglado un problema donde las armas de energía no podían disparar luego de ser levantadas.
- Arreglado un problema donde las armas de energía no recargaban al usar
cl_autoreload
.
Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- Arreglado une error donde un jugador es golpeado por el mismo disparo múltiple veces, causando que el daño variara.
- El daño por disparo ha sido aumentado, resultando en un mayor daño promedo:
- Disparo a quema ropa 54 de daño (posteriormente 20-80).
- Disparo a máximo rango 24 de daño (posteriormente 14-26).
- Velocidad de proyectil ralentizada en un 30%
- Daño por proyectil reducido en un 25% por cada enemigo penetrado.
- Sonido de impacto de proyectil actualizado.
Parche del 8 de julio de 2016 #2
- Arreglado un error donde el Bisonte Justiciero provocaba el cierre de Servidores Dedicados.
Parche del 16 de agosto de 2016
- Arreglado un error donde los proyectiles del Bisonte Justiciero eran removidos al colisionar con una entidad invisible.
Parche del 9 de septiembre de 2016
- Arreglado un error donde los proyectiles en las puertas de algunos mapas. (ej. la puertas del spawn BLU en of cp_mountainlab)}}
Errores
- Hacer que un Spy enemigo finja su muerte con el Bisonte Justiciero creará a veces dos cadáveres: un cadáver de 'cuerpo' y otro cadáver 'vaporizado'.
- Ésta arma no hace explotar calabazas explosivas.
- Si un jugador muere antes de matar a un enemigo con el Bisonte Justiciero, el icono de muerte será una clavera genérica y no su icono original.
- En la vista de primera persona, al estar agachado, los proyectiles parecerán ser disparados muy por encima del modelo del arma
- El proyectil de ésta arma atraviesa los cristales, pero no hace daño a enemigos que estén en el otro lado.
- Si el jugador cambia de arma antes de que el proyectil mate a un enemigo, el icono de muerte será el del arma que se tenga en el momento.
Curiosidades
- Una réplica del Bisonte Justiciero puede ser comprada en la tienda (Inglés) de WETA Workshop.
Galería
Referencias
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.
|